英雄无敌3:墓园强大的三号位——恐怖骑士
大家好,本期继续兵种评分,今天登场的是墓园强大的六级部队—恐怖骑士“Dread Knight”。如喜欢相关文章,原创不易,还请关注冰鸟!><

█ 邪恶势力的精英战力
前文已经论述过,人类的“骑士”一直都是当时人类中拥有顶尖配套和精英战力的部队,并形成了代表荣耀和公平等价值观的精神内核。因此,对于邪恶黑暗面的“骑士”相关的设定故事也非常多,比较出名的有“无头骑士”和“天启四骑士”。
无头骑士出自爱尔兰的民间传说,传说是一名被割去首级的骑士怨念不消,会在夜黑风高的夜晚骑着亡灵马去寻找自己的首级,如果发现有人和自己生前相似就会割下对方的头带走,但无头骑士每次出巡仅有一次开口呼唤被害者灵魂的机会,并且用万圣节的南瓜灯套在他的脖子上会令其陷入慌乱。(在魔兽世界中这反而成为了无头骑士对待玩家的技能)

而天启四骑士则出自圣经。由于年代久远并有不同的解读,四个骑士常规理解是:骑着白马的“瘟疫”,骑着红马的“战争”,骑着黑马的“饥荒”,骑着灰马/黄绿马的“死亡”;在魔兽世界中,纳克萨玛斯里同样设计了代表这四种灾难元素的团队BOSS战,当然,因为当年门槛太高,没有多少玩家有机会看到他们。
而对于普遍游戏设定来说,对于邪恶或黑暗的势力,尤其是那些本来原先就是人类,并且形成类似人类的邪恶团体,自然也有理由选拔出精英并且有指挥能力的战力,就如同法师和死灵法师的设定一样,与骑士或者圣骑士相对应的精英邪恶将领,自然就是“死亡骑士”,这里“骑士”的语境就好比在人类社会中代表阶层的称呼一样。而那些与人类的骑兵定位差不多,向黑暗或者邪恶势力效忠的任何精英单位,甚至和你是不是有一匹坐骑都没关系,只要是组织中的精英战力,或者有一定的战术或指挥能力,都可以称呼为“黑骑士”,“黑暗骑士”,“恐怖骑士”等,大多数都要干带领部队冲锋陷阵的苦差事。

因此在英雄无敌3中,作为战士型英雄被招募的“死亡骑士”是一种英雄职业,就和人类的“Knight”是一个地位,不仅具备强大的战斗技巧和身体素质,也有丰富的战术经验和领导能力。而作为亡灵部队的“黑暗骑士”与“恐怖骑士”只是一种战力拔尖的精英战力而存在。

在五代中,制作组给死亡骑士赋予了更强大的实力,除了诅咒外,25%概率的致命一击可以直接杀死一半数量的敌人!小编觉得这有点过分了,蛮牛的特技跟这个比起来简直就是弟弟。
█ 超越6级部队的强大兵种
而在谈到英雄无敌3里的恐怖骑士时,大部分玩家都会对其强大的战力津津乐道,甚至认为他可以挑战墓园的七级部队骨龙,那事实到底如何呢?

从数据上可以看到,恐怖骑士确实是真正意义上的跨级别数值怪物,18攻18防完全是七级部队的水平,达到甚至超过了火鸟,九头怪,比蒙,骨龙,绿龙。同级别的输出能力而言,在不考虑暴击的情况下,期望输出仅次于输出怪物娜迦女王;而耐久能力上,18防120血稳居第一,比排名第二,14防110血的独角神兽足足肉了22.4%;虽然在单挑场合下,由于娜迦女王具备不反的神技,恐怖骑士还是略逊一筹。但抛开单挑,9速恐怖骑士的战术效果还是可以稳压娜迦女王。
即使和7级部队比起来,同周产的恐怖骑士可以战胜大部分小七级的部队,甚至大七级的吊车尾的伙计们,例如鬼龙或者终极九头怪,也常常不是恐怖骑士的对手。换句话讲,高级暗黑殿可以直接认为是七级部队建筑也毫不夸张。

在稳健战力的基础上,恐怖骑士的两个特技也都不是花架子,分别是“诅咒攻击”,“致命一击”。
20%几率施加的诅咒攻击和中立部队木乃伊的效果一样,是一个魔法等级为1的附加魔法,可以令目标只能打出伤害波动范围内的最低值,“恶咒附身”这个魔法的效果在对抗海量低级部队(1-3级)时效果十分显著,平均可以降低敌人34%的输出能力,甚至优于护体神盾这个仅仅防御近战攻击的神技。但在对抗高级部队时,由于高级部队伤害下限较高,效果显著下降,平均效果低于20%,并且不少高级部队和丧尸天生就免疫这种魔法。在实际的游戏中,除了诅咒铠甲自带释放,以及面对特殊部队针对性释放,一般都是一个冷门魔法,玩家不会选择主动施放。

但对黑骑而言,这种攻击附带的魔法,不占用施法机会和法力值,零机会成本的情况下,自然是纯收益。尤其是对学不了水系魔法的地下城和地狱,主力输出地狱犬或者牛头怪被上了诅咒,那基本上就废了。虽然这不是一个进攻性的特技,但毫无疑问也能产生可观的效果,由于黑骑一般首选目标都是敌人的主力,对主力输出的削弱也能对战局产生相当有效的作用,敌人若是用神灵护佑来对抗也需要浪费宝贵的施法机会,若弃之不顾则可以持续恶心敌人,比起龙蝇的虚弱无力能更让对面如鲠在喉。
20%概率产生致命一击,这可是个能带来大量多巴胺的技能。这也和魔兽争霸3中大部分中立野怪的致命一击几率一样,能很可观的带来输出的提高。其增益效果和幸运一击完全等价,几乎可以认为是“稳定幸运+5”的水平,是当攻击占优时,提高100%基础杀伤,防御占优时,总杀伤提高100%。由于幸运一击和致命一击不会反复叠加,两者同时发生时也只会多造成200%的伤害,因此恐怖骑士提升幸运在数值的角度上并不会产生额外收益。

对于战旗游戏而言,并不能像即时战略游戏那样每个单位拥有足够多的攻击机会,也不会像象棋那样有非常公平的兑子流程,大多数部队往往都还没有产生理论上的输出数据就被消灭了。因此对高速的恐怖骑士来说,抢先一击大幅削减敌人主力的部队数量就成为了一个战术任务,由于有致命一击的存在,这个战术任务就更值得去尝试。以恐怖骑士对抗娜迦女王而言,由于具备速度优势,总可以抢先攻击一刀或者两刀,如果能砍出致命一击,那就基本上决定局势了。从这个角度而言,幸运就存在战术意义了,等于同时掷出了两个骰子,幸运+3的恐怖骑士一击,打出至少一次致命一击的几率就能提高到30%,这就已经是一个中等概率的事情了。

正是由于致命一击的存在,恐怖骑士即使数量不多,也具备极强的威胁性。其基础周产输出已经超过很多大七级部队了,打出致命一击后甚至比大天使都要强25%,这导致没人敢不管恐怖骑士。但恐怖骑士作为亡灵生物,这和魔法抗性为零又慢速的娜迦女王完全不一样,既不能双目失明,也不能丧心病狂,用魔法杀伤这货又特别肉,只能用迟缓大法或者较为非主流的流沙陷阱来限制了。对高输出部队而言,输出环境比输出能力更为重要,恐怖骑士就靠这一点就不知道比比蒙巨兽要强多少了。
说到恐怖骑士的数量,那更是不用担心,低级的暗黑殿只需要木头和石头,其前置建筑也就一个尸巫的陵墓,需要10颗硫磺虽然麻烦。而对墓园而言,前期捡的所有硫磺都是为了尸巫在做准备,其它根本就用不到硫磺,对于一个六级兵种而言,根本不算是什么门槛。平行比较其它六级部队,除了明显难于飞龙,骑士,略微难于火精灵,比娜迦或者独角兽不知道要简单了多少,也能算是相当容易出的高级部队了,这也导致积累数量非常容易。

如此强大的部队,怎么着也得卖个好价格吧?但实际上,恐怖骑士价格十分良心,除了那个主打廉价六级兵的独角兽实在是比不上,剩下性价比第二档的骑士,火精灵,恐怖骑士基本都在同一水平线上,12.5金每点最大生命值对于如此强大的部队一点也不算贵,甚至如果考虑防御力的差异后甚至比骑士和火精灵还要便宜。娜迦女王跟恐怖骑士一比简直就是败家子一般,正如同英雄世界对恐怖骑士的评价一样,“不能再强了!”
█ 墓园后期可靠的中坚力量
对鬼族这个强后期种族而言,每个时期的抗压能力都很关键,虽然吸血鬼王出现后扫野十分轻松愉快,但在骷髅兵没有达到一定数量之前,整体部队还是有点外强中干的。毕竟僵尸完全无法带出去,飘飘就是个炮灰,吸血鬼无损打野还行,面对敌人的正规军根本不敢上,尸巫则是惯例被优先消灭,成不了气候,唯一能压阵甚至顶出去的也就恐怖骑士了。倘若没有恐怖骑士这个三号位,当尸巫死光,面对敌人冲过来的肉搏部队以及远程火力,亡灵完全不敢接团,强行打可能骷髅兵就要大损,直接一蹶不振。而正是因为有了恐怖骑士这种一线水平的六级部队,可以让中期的抗压能力更强。

而在死灵法师手上,恐怖骑士更是一个极好的高价值聚灵奇术的目标。这也直接让恐怖骑士先手直取对面主力首级没了后顾之忧,如此一来,尚未成型的骷髅兵就有了中期战斗中喘息的时机,为顺利过渡到后期准备迎风一刀的秘籍做好了铺垫。
总体而言,恐怖骑士综合素质属于六级部队里的头牌,性价比也很高,建造门槛也合理,后期能力也相当强悍,移动和攻击动画也赏心悦目,唯一令人不快的就是作为丧尸的身份影响其它种族的士气了。但小编这里还是要承认,恐怖骑士对本族的战略意义还是弱了一点,尤其是对前期扩张的帮助上,虽然后期能力强大,还是没有飞龙对于要塞,骑士对于人类,甚至火精灵对于地狱的节奏重要性更高,因此综合评分还是会略弱一头,总评:4.1 ,一流部队。

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