欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

开发者更新 - 2023年3月16日

2023-08-10 10:13 作者:bili_3537113098226354  | 我要投稿

欢迎来到2023年3月16日的开发者更新!这是2023年的第八次开发者更新。

今天的封面展示了Gumball Lounge 3.0,一个由screamingcolor制作的大型世界。他们的名字确实给了充分的警告!

https://vrchat.com/home/world/wrld_1735c569-e0d4-4e37-9767-24fe7215bd46

如果你想了解之前的开发者更新,可以阅读我们之前发布的专栏:

SDK邮件认证

去年十月,我们推出了邮件验证!随着时间的推移,我们已经为所有没有启用双重认证的注册VRChat账户的用户开启了邮件验证。

目前,SDK登录不会触发邮件认证。不过,这将很快改变!

一旦启用了SDK邮件认证,如果你登录SDK,可能会收到要求查看你的电子邮件以获取登录代码的提示。当然,如果你已经启用了双重认证,这将不会发生。感谢你对账户安全的关注!我们预计这一改变将在接下来的一个月或两个月内生效,并会通过开发者更新来通知你。

我们正在面临的问题是:很多人仍在使用非常旧的SDK。这在很多方面都是不好的,特别是在这里,因为旧的SDK不能正确处理邮件认证过程。

一旦我们启用了SDK邮件认证,创建者将需要更新他们的SDK到最新版本,或者启用2FA 。

提醒一下,新项目可以通过使用创作者助手创建,手动安装我们的VCC Packages之一,或者使用模板项目来获得最新的SDK。

旧项目可以通过创作者助手迁移。

如果由于某种原因你无法更新你的SDK,请在你的账户上启用2FA。如果你已经启用了2FA,你将永远不会收到邮件认证请求!如果你的SDK如此古老以至于连2FA都不支持 - 顺便说一下,这意味着你的SDK已经过时四年了 - 我们将无法帮助你。请更新你的项目。😢

由于SDK2已被弃用,将不会更新以支持邮件认证。请将你的项目升级到SDK3,或启用2FA。

“Avatars for Everyone” 活动

我们正在进行Avatar比赛!请查看下面的专栏,了解更多关于“Avatar For Everyone” 活动的信息:

我们的“默认Avatar” 已经存在了很长时间了,我们希望给Avatar作者一个展示他们技能的机会。如果你提交一个Avatar参加这个比赛并遵循相关规则,你的Avatar有很大机会被选为默认Avatar行的一部分!获胜作品的作者将获得一年的VRChat Plus会员资格,作为额外的奖励!

由于一些创作者反馈时间紧张,我们最近将截止日期延长了一周。我们同意了这个意见,所以我们延长了一个星期!

再次提醒,欲了解更多信息、规则、指南、提交方式等,请查看上面的专栏。

补丁更新!

自从我们发布了2023.1.2版本以来,我们已经发布了几个补丁!

VRChat 2023.1.2p1VRChat 2023.1.2p2VRChat 2023.1.2p3

这些补丁主要解决了最初2023.1.2版本的一些问题。目前,大多数与2023.1.2版本有关的问题都已经修复了!耶!

持续开发

SDK警告改进

我们正在增加一些额外的SDK警告!

首先,在Quest上,我们要求项目将默认纹理压缩从ETC(Unity默认格式)改为ASTC(支持较新硬件的格式)。Meta早在Oculus时代就推荐使用ASTC了,显然我们对于更新的硬件有明确的设定。

RGB纹理将在正常质量设置下减少11%的VRAM大小,而RGBA纹理将减少56%的VRAM大小。而且,这种格式更灵活 - 你可以在每种格式的覆盖设置中设置6种不同的质量设置(块大小),让你在需要的地方精调纹理质量。如果有某种情况下ETC/ETC2看起来更好,你还可以使用Android纹理导入覆盖设置来单独覆盖某个纹理。

需要注意的是,ASTC不支持Crunch压缩,这也就引出了第二点:

从现在开始,我们将建议不再使用Crunch压缩!

请注意,我们已经相当迅速地接收到了你们的反馈!在下面我写了一段话,澄清我们会对这个建议进行反复讨论并做出一些改变。谢谢你们的反馈!

由于社区专家对此问题的反馈和一些优秀的讨论,我们将重新评估对Crunch压缩的警告!

纹理处理很复杂。使用Crunch、BC5/BC7、高质量与普通质量等等都有一些注意事项。简单的推荐可能对特定设置不够贴切。

因此,我们将重新评估这个实现,并很快向你提供更巧妙的解决方案。

值得注意的是,ASTC的推荐仍然保留,因为那是一个显而易见的选择。

Crunch压缩在一个特定方面效果不错 - 它们通过进行有损压缩(通常是非常有损的压缩)来减小磁盘上的大小。

一旦它们加载到内存中,它们就会被解压缩成原生格式,并根据需要流入GPU。但问题在于:Avatar和世界在VRChat中已经在磁盘上进行了压缩!

Crunch只影响下载/上传大小,并且通常影响不大。解压缩大型Crunch纹理可能会导致一些卡顿,因为在加载Avatar时必须进行解压缩。

Unity在这方面帮助很少 - 编辑器窗口通常显示预览中的VRAM纹理大小... 除非你使用了Crunch压缩,它会显示磁盘上的大小。一点也不令人困惑!🙃我们怀疑这就是为什么很多人错误地认为Crunch可以节省VRAM。

如果你确定要精调你的上传大小,我们不会阻止你。你可以在设置面板中关闭警告:

打开这个选项将告诉SDK不要再警告你使用Crunch压缩。在这种情况下,我们强烈建议仔细检查你的下载大小真正受到了多大影响!

Avatar展台变更

在即将发布的更新中,头像展台的内部游戏对象层次结构将被添加到Udon访问黑名单中。尝试访问它的脚本将会出错!

我们知道有些创作者正在使用头像展台来实现动态图片。请改用我们的官方解决方案 145。

数据容器/Udon JSON更新

我们上次提到DataList和DataDictionary是在这里

现在我们给出了一个关于它们进展的快速更新:

它已经接近完成,有可能被包含在下一个更新中!然而,我们在公共变量检查器UI方面遇到了一些问题,所以在最初可能会先发布没有该功能的版本。

当然,结构和类型本身(以及JSON解析器)仍然可以在Udon脚本中使用,所以创作者仍然可以使用它们。只是在稍后的时间里,你将无法访问到那个漂亮的UI。

Udon UI更新

我们上次在

提到了Udon UI系统,现在我们有了一些更新和视频!

我们一直在努力实现Unity编辑器窗口,以便轻松地构建Udon UI布局。

编辑器窗口的大纲部分即将完成!你可以添加或删除块,拖放以组织和编辑它们,并支持Markdown格式。

这使得创建和编辑Udon UI布局变得非常快速和简单。接下来将实现Udon UI和世界的交互性!


开发者更新 - 2023年3月16日的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律