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蒂芙耶塔的巡礼 序言

2023-08-12 09:59 作者:绯罚  | 我要投稿

序言

一、世界观

基于eushully二之回廊的终结(二重回廊的终焉)的迪尔-利菲娜的世界下,将到公元3025年界定为古神世界的终结,古神世界的传说、历史、文化、科技、神秘都有一定程度的保存。

迪尔-利菲娜的世界下,有神明居住的第一大陆,主要是一级神(四大太阳神)、二级神(治愈女神)与部分三级神(月女神)和神兵(天使)居住的精神文明发达的世界;以及众多种族居住的第二大陆(劳鲁巴修大陆),主要有部分三级神(菲娅)、地方神(水之巫女)、潜藏的古神(提亚马特)、魔神(埃米利塔)和信仰神明(包括魔神与古神)的种族(人、亚人、魔族)以及无信仰的魔物(具有跨种族不可沟通性但可以完成简单指示,比如攻击)与魔人(不信仰神明的智慧生命)。

迪尔-利菲娜的世界1年有14个月420天。

第二大陆上有众多的统治形式:公会制(神采的工匠会等)、神权国、西式封建制、议会制、协会制(特指冒险家协会)。

除上述e社已有的设定外,外加其他各种设定(现在已有的古神历史、fate、gal、转生系、实教类、炼金工坊系、原神、魔法少女系、养成系等等),这些设定遇到时会略讲。



二、种族略介

现神:真实存在的种族,以信仰力为食,负责各自神位的职责。分为光神、暗神、中立神。当无人信仰且魔力耗尽时,就会与神位一起死亡。但也会因为一些原因(弑神)而死亡,但神位是保留的,神位会选择继任者。少数会孕育后代。

古神:真实存在的种族。与现神对立,隐藏与世。

魔神:拥有媲美现神能力的,能利用信仰力,拥有不同立场。

人族:拥有最多数量的种族,个体差异极大,寿命相对较短(80),但种族提供信仰力是最多的,同时也是最容易改变的。

兽人族:有动物形态与亚人形态,个体差异较大,寿命相对短于人族(60),部分种族具有嗜血冲动。(注意区分鸟兽人与魔物哈鲁比娅等外貌相近的种族)其中有仅男性的半人马和仅女性的人鱼等等,繁殖需要其他种族。

涅卜鲁:锻造神创造的种族,精通装备制作,身高较矮于人族,个体差异较大,寿命一般(120),与人族成长速度一致。

妖精:从各种小源诞生的小体型生命体,纯粹的自我主义,成长缓慢,拥有元素精灵亲和性。信仰狭窄,个体差异小,寿命受制于环境。

卢恩精灵:女神露莉恩创造的种族,精通魔法拥有高元素精灵亲和性。信仰单一,个体差异小,寿命相对较长(1200),从出生到16岁与人类成长速度一致。

暗精灵:暗太阳神创造的种族,精通仪式魔法。信仰暗太阳神或混沌女神,个体差异小,寿命相对较长(1200),从出生到16岁与人类成长速度一致。与卢恩精灵敌对。

森林精灵:神明创造的种族,精通弓术拥有元素精灵亲和性。信仰较狭窄,个体差异小,寿命相对较短于卢恩精灵(1000),从出生到16岁与人类成长速度一致。与卢恩精灵有微妙的关系。

元素精灵:由大源汇聚形成的智慧生命,会根据环境形成不同形态,信仰较狭窄,个体差异基于大源,寿命基于环境的变化,从诞生到3岁与人类成长速度一致,之后会根据接触不同事物成长不同。

天使:古神的兵器,大部分屈服与光之现神,只能由神明创造,无法通过生殖行为增加,但可以繁衍后代(另一方种族或堕天使),会堕落,对魔族和无信仰的敌对状态。

魔族:包括恶魔、吸血鬼、歪魔、睡魔(仅女性)、淫魔(仅女性)、梦魔(仅男性)、堕天使。信仰范围较宽泛,存在个体差异,注重血统论,寿命相对长(1500),从出生到16岁与人类成长速度一致。与天使敌对。睡魔、梦魔属于近似同一种族,但两者之间极少产生关联。睡魔与淫魔属于相似种族,但两者处于敌对状态,睡魔顺从于情(双方快乐),淫魔顺从于欲(单方快乐)。睡魔会在其他种族城市开店来获取食物。歪魔居住于世界狭缝中。吸血鬼可以使用血液进行各种魔术,部分怕光,会饲养其他种族。恶魔有跟人类一样进食,也有以其他种族为食,会饲养其他种族。

龙族:有龙形态(双足飞龙)和龙人形态。数量较少的种族,力量强大,信仰较狭窄,个体差异小,寿命极长(3000-???-46万亿阿尔比恩)。龙形态出生的为卵生,龙人形态为胎生。胎生个体优于卵生个体。

魔物:常见的史莱姆(无性)、哥布林(仅雄性)、哈鲁比娅(仅雌性)、小鬼、被污染的元素精灵、魔化的动物、幻兽、防卫机关、亡灵、骸骨、僵尸等等。



三、种族繁衍

同等级下,后代种族随母体;不同等级,后代种族为较低种族。未表征种族会给后代一定程度影响,会影响后代繁衍规律。等级如下:古神>现神>魔神>天使=魔族=卢恩精灵=暗精灵=龙族>森林精灵=涅卜鲁>人族=兽人族>元素精灵=妖精>魔物。

特殊规律:神明与神明的后代是神明;天使的后代另一方种族或与魔族堕天使;卢恩精灵、暗精灵、森林精灵、元素精灵互相繁衍随母体;魔族之间繁衍随母体;睡魔、淫魔、梦魔的后代为女性,则为母体,男性则为父体;单性非魔族与同等级及以上后代必为单性族;高阶元素精灵与人族、兽人族同等级。(后面可能会加补丁)



四、技能与属性

技能分为必杀、魔术、魔法、被动、行动、特殊六类

必杀:造成武器属性的强化物理伤害,部分需要蓄力

魔术:造成魔法属性的魔法伤害,部分需要吟唱。魔术分为神圣魔术(通过信仰获得的魔术)、精灵魔术(与元素精灵缔结契约获得的魔术)、小源魔术(个体特殊的魔术,比如士郎的投影)

魔法:区分于魔术,科技无法实现的(详情见fate魔术与魔法的区别,比如传送),需要吟唱

被动:条件满足时时刻生效的技能(隐密:增加10回避,在黑暗环境下加25回避)

行动:通过特定地形的能力(在水面上自由行动需要:游泳、飞行、踏冰、潜水、水面行走之一,而水底长时间行动需要潜水)以及生存技能(挖掘、暗视、怪力)

特殊:另外介绍

攻击属性分为:冷却、火炎、地脉、电击、神圣、暗黑、物理、万能。

防御属性分为:冷却、火炎、地脉、电击、神圣、暗黑、物理、万能、不死、亡灵、神格、魔神、英雄。

冷却属性包括水、冰;火炎属性特指火;地脉属性包括土、岩、泥、木;电击属性包括电、风、木;地脉属性完全克制冷却属性;火炎属性完克电击属性;冷却与火炎看情况克制,冷却较优;地脉与电击看情况克制,电击较优;神圣属性特指光;暗黑属性特指暗;神圣属性与暗黑属性互相克制,同属性抵抗;元素生命体完全吸收对应元素伤害;物理属性区分物理攻击;万能属性对所有属性都能造成伤害,可以抵抗多属性:冷却、火炎、地脉、电击;不死属性对物理攻击有大抗性,吸收暗黑属性伤害,被神圣属性克制;亡灵属性对物理攻击免疫,吸收暗黑属性伤害,被神圣属性克制;神格、魔神、英雄属性因人而异。



五、战斗系统

延用e社大师系列与战女神系列。

技能没有携带上限限制。

HP:血量,归零并不是死亡(像宝可梦失去战斗能力),脱离战斗状态一段时间恢复,进食恢复

SP:使用主动技能(必杀、魔术、魔法)的消耗,进食恢复

FS:行动点,每移动1个单位消耗1点,每次行动后恢复1点,脱离冒险状态一段时间恢复,进食恢复

指挥:被他人指挥,需要消耗的支配

支配:可以指挥的指挥量和

接客:做生意的能力

命中:命中率,存在初始值,会经过武器修正

回避:回避率

实际命中:(攻击方命中-防御方回避)*(1+(攻击方运-防御方运));防御方回避如果是负数,则攻击必中;攻击方命中如果是负数,则攻击必不中;(攻击方命中-防御方回避)如果大于等于100,则攻击必中。

物攻:物理伤害初始值

物防:物理伤害的初始抵抗值

魔攻:魔法伤害初始值

魔防:魔法伤害的初始抵抗值

伤害:对应数值相减*属性克制系数*特殊系数

敏捷:先手权。0距离时快的一方先攻,存在两倍及以上差距,多攻击一次,八倍及以上,多增加一次。

射程:攻击的距离范围,如果只有0,则只能近战,如果不能为0,则近战不能攻击

攻击顺序:0距离遵循敏捷;非0距离,先发现目标的先攻,均发现遵循敏捷

运:影响各种参数(暴击、命中、采集量等等,不影响幸运(比如库丘林运高,但幸运低))

移动:1次行动能够移动的最大单位。

行动:移动与攻击二选一,移动到同一格也可以发动0射程的攻击

称号:随等级、经历更新,影响能力的成长值

属性耐性:属性克制的补充,提供属性克制系数

武器大分类:剑、枪、远程物理武器(弓、炝)、长距离武器(鞭、链接剑)、法器(杖、书)、投掷武器(匕首、苦无)、斧。对应fate常规七职介。




六、神明介绍

四大太阳神:除暗太阳神外均为光阵营,均为一级神,管理着世界的秩序

伊琉恩/治愈女神:司掌治愈的神明,光阵营,二级神,拥有最多信徒,甚至包括暗之氏族

巴利哈鲁特/岚神:司掌冒险的神明,光阵营,二级神,冒险家协会供奉的神明,与军神存在矛盾

马兹忒利亚/军神:司掌战争的神明,光阵营,一级神,战士信仰的神明,痛恨古神

阿莱娜/混沌女神:司掌混沌的神明,暗阵营,二级神,大多数魔族的信仰,拥有毁灭与治愈的能力

绿之森七柱:七名精灵神,包括阿莱娜、露莉恩、帕莱雅等等

菲亚/天缘神:帕莱雅之女,中立,三级神,在劳鲁巴修大陆有名的神明,与各种族接触

提亚马特:古神,美索不达米亚的创世母神,潜藏于由库里特王国地下(姬狩),接受古神的衰败

宙斯:古神,希腊神话的主神,不满于现神的支配,与其他希腊神潜伏,寻找机会

所罗门魔神:共有72名,立场不统一,有寻找旧王,有被封印,有融入新生活。但对王有绝对忠诚。

蒂芙耶塔/诱惑女神:司掌存续的神明,中立,二级神,大部分女性的信仰,神职为生命、繁衍、性。


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