恩底弥翁构筑再探索:解构卡组核心,个人理解分享
致看过我上期恩底构筑探索的各位读者:
不好意思,那时候的我就是个闪兵!
希望当时我仗着自己有限的游戏理解而沾沾自喜这件事没有耽误大家,我在这里诚恳道歉,并向大家保证,这一次,真的是能让你耳目一新并且有实际尝试价值的东西。
嘛,希望吧。人非圣贤孰能无过,但接连打脸两次这种事情还是算了。

这一期专栏是我在教一个牌友玩恩底的时候想到的。当时我给他非常详细且全面的介绍了这个卡组,引用了某21人店赛上位构筑和我的构筑进行讲解。但在打完字以后就突然产生了一种“我怎么说的这么严肃就像写了一篇专栏一样”的感觉,于是干脆就把这些内容给搬上来,真的当专栏来投稿了。
我会从关于恩底弥翁最基础的东西讲起,对此已经有了解的读者们可以选择跳过第一部分。

恩底弥翁,是一个主打灵摆召唤的系列。其最大的特征就是「魔力指示物」,几乎所有的效果都需要靠积攒魔力指示物以后再取除来发动。积攒魔力指示物的方法靠就是自己或者对方发动魔法卡。由于积攒魔力指示物(以下简称刷点)的过程需要靠一系列魔法卡的发动(当然,也包括设置灵摆刻度)(以下简称设P),在刷点的过程中很容易吃到阻抗,所以恩底系统本身具有强先手属性,后手突破困难重重。
通常来说,一个完整的恩底卡组由两套系统构成:恩底弥翁和魔导兽。魔导兽系列在卡图故事中与恩底弥翁系列有着紧密的关系,在实际构筑中也基本上都组在一起,也算是很奇妙的缘分(更巧合的是,俩系列中的本家大哥都有自己的非灵摆马甲,而且全都进不去构筑……这个就有点地狱了)。
恩底弥翁的怪兽,除了魔导王以外,都有以下特征:
一回合只能有1次特殊召唤。
灵摆效果是从某个区域将可以放置魔力指示物的怪兽和自身一起特召,且皆为去除3个魔力指示物发动。
魔导兽与恩底弥翁一样,都与魔力指示物相关,但它有以下2个极为特殊的特征:
魔导兽系列的灵摆刻度全部都是4。
魔导兽们的灵摆效果(以下简称P效)都是只有在自己另一个灵摆格没有卡存在时才能发动,并且都会根据效果破坏自己。
这就限制了魔导兽在卡组运转时的发挥,也明确了魔导兽轴在卡组中的定位:在可能的情况下优先动魔导兽轴,在可能的情况下尽量空出自己的P区为魔导兽的P效留地方。但也有一个优点:因为魔导兽卡都会破坏自己,因此在宙读的检索效果范围内,所以魔导兽就调度来说是最为方便的。
那么赶紧来认识认识卡吧。在这两个系列的怪兽卡中,仆从(P效,卡组拉人)、统领(P效,额外拉人;怪效,卡组拉人)、皇后(P效,手卡拉人)、尊主(P效,卡组找魔导兽)、胡狼王(P效,额外表侧跳魔导兽),胡狼(怪效,卡组跳魔导兽)都算展开件;尊主(怪效,取对象除外1怪)、迦楼罗(怪效弹特召,P效炸魔陷)、皇后(怪效,自己场上1张卡和对方场上1张卡取对象回手)、魔导王(P效,去除6点起跳,不取对象炸场)都可以用来解场,算突破件;终场通常为胡狼王(没有卡名1回合1次的怪效康)和魔导王(没有卡名1回合1次的魔陷康)。「魔导兽 巴西利斯克冠蜥」怪效额外回收P效回收抽卡,有一定运用场景;「魔导兽 美杜莎水母」怪效降攻P效墓地苏生,由于能派上用场的时候实在过于稀少了,因此基本上是1000%进不了构筑的。
分类:
展开件:仆从、统领、皇后、尊主、胡狼、胡狼王;
突破件:尊主,迦楼罗,皇后,魔导王
终场目标:胡狼王,魔导王,多多益善
偶尔会出现的冷门卡:冠蜥
看画卡:水母,“神圣魔导王 恩底弥翁”,“魔导兽 刻尔柏洛斯”
卡片一览:













本家魔陷方面(当然,其实只有魔法),无论是恩底弥翁还是魔导兽都有不少很尴尬的卡(高情商:强度跟不上时代了;低情商:依托答辩),基本上只有这三张会入构筑:



偶尔也会看到这张卡出没:

剩下的就是试胆竞速、成金哥布林和星改简融4件套了,事实证明大部分花里胡哨的东西都不如简单朴实的过牌来的好用。星改1卡刷2点强无敌,简融应用灵活既提供场值又提供刷点,何乐而不为呢。这些都是基本上所有恩底都会带的东西。




(话说我也是这次查过以后才知道成金试胆在TCG那边是都在表里的。一直都感觉TCG下刀狠过头了,这次有了更多的感触。OT互相学习一下吧,俩都太极端了)
额外部分,银金,轨迹,魔皇后这三位雷打不动。银金轨迹不用多说,是个灵摆卡组都会下这俩。然后是日常在各种卡组里出差的魔皇后,谁还记得她其实是恩底本家卡(笑)。“圣菓使 考维曲天使”,简易融合的指定特召对象,极其优质的外挂灵摆紫卡。可以拿来凑素材出银金,因为是暗属性也可以用来出紫眷,在极端情况下甚至可以用银金炸掉来齐P,反正就是怎么用都顺手。千年眼纳祭神,也是搭配简融的优秀外挂,小墓指护航的含金量。不过因为恩底本身就有一定的护航能力,缺护航的时候往往是卡手了,对圣菓使反而更有需求,所以真的要用到的情况其实不多。紫眷也是,10局里面可能只会用到一两局,但毕竟是高贵的复制龙,银金2号;和千年眼一样,虽然不一定用得上,但你肯定不希望真要用上它时它不在额外,值得这么一个卡位。






优质外挂:龙剑士 威风凛·飞马(以下简称风龙剑),剑道魂 皆传/空手魂 黑带/弓道魂 范式。风龙剑灵摆召唤成功时可以找1张任意场地丢1张手卡,剑道魂等灵魂灵摆怪兽在场上有怪兽灵摆召唤时都会弹回手卡,也就是说这俩都相当于自带刷1点。灵魂灵摆的9刻可以把尊主摆出来,而风龙剑则可以找一些脏东西。虚假的本家场地:魔法都市 恩底弥翁——除了刷点一无是处的废物;真正的本家场地:魔法族之里——强大的压制力带你开启胜利的大门





上面介绍了比较基础的一些东西(卡组构成,不同的卡不同的分工)等等,接下来就是重头戏:构筑思路与展开。这也是我跟那个朋友主要讲的点。以下内容是直接从聊天框里面复制出来的,我也懒得改了,你们将就着看就好(doge)
“先说一下比较通用的一些东西吧。首先就是P前银金。有两个灵摆怪就凑,当然一般情况下仆从起跳有胡狼王进行护航,对于恩底来说银金宙读吃坑的概率其实不大。当然,我的理解,就算没办法护航的话那也得硬着头皮上,不然你怎么赢呢(
在进行一堆特召以后,最关键的一步抉择:轨迹。轨迹的优势毋庸置疑,卡组检索任意灵摆怪兽;但缺点也很明显,轨迹这步一旦吃陨石就直接完蛋。因此,在你有胡狼王护航并且非常确信普普通通5康场拦的住对面的时候,轨迹是可以不出的。当然,现在这个鬼环境,大概率是拦不住的;或者你在没有轨迹检索的时候已经齐P,所有该刷的终端也已经全部刷出来,那确实完全可以不出轨迹;但出现这种情况的概率确实也不高,十局里面可能有一两局吧。反正重点还是看你的手牌和对局的情况进行选择。我个人通常情况下是更偏向于出轨迹的,反正怕这怕那的也没用,该出的牌还是要出嘛。
这里有非常重要的一点!当没有供你进行灵摆的区间(以下简称齐P)的时候,轨迹的优先检索对象毫无疑问是剑道魂。剑道魂的优势非常大,自带回手相当于自带刷指示物的功能,摆完回手还给魔导王一个腾格子的机会,好用来在T3组织反攻,但是,当你手上齐P的时候,其实完全有更好的选择。「龙剑士 威风凛·飞马」,在已经齐P的情况下,它才是轨迹的优先检索对象。灵摆召唤时丢1手检索任意一张场地,很多时候拿王谷魔里就一卡压死了。而且,虽然要丢一手,但也是自带刷1指示物的,而王谷魔里检索通过带来的power绝对是剑道魂没法比的。所以,风龙剑,在竞技恩底里,一定是必下的一张卡,也一定是一张需要尽最大可能去拿的卡——除非王谷魔里已经直接上手了。
在场值足够的情况下,通召能省就省。灵摆召唤以后解放风龙剑上级召唤胡狼王,很可能比你想象的好用的多。
总体上来说,恩底的展开思路非常开放,除了仆从刷3点起跳、银金宙读1换3和尽可能在终场凑出多的魔导王和胡狼王这三点雷打不动以外,其他的过程基本上是想怎么打就怎么打,反正刷尽可能多的指示物就对了。”

之前某恩底弥翁21人店赛上位的事情在OCG圈中激起了不小的声浪,证明在如今这个环境之中,因多年没有补强而不断衰弱的恩底其实仍有一战之力。根据他视频中的描述我复原出了他的卡组:

http://deck.ourygo.top?name=%E6%81%A9%E5%BA%95%E5%BC%A5%E7%BF%81%EF%BC%88%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8E%A8%E8%8D%90%E6%9E%84%E7%AD%91%EF%BC%89.ydk&ygotype=deck&v=1&d=F-jsIrzU_CtRJKY244Nxy22ayP_mhZmxrerKabPyxmwHDELLNZMZJ5VrpSOn3tG8jfAe-LOGN83pgjceUwfe-wUqYBWlLNTGN7WWMIVdoHCfUkNBp-qWC_dT03-aZNgC1lltaI_q-CbYaiGrl-sVLfTGSVGaLZXZN_qSQ6_Qgp-E0hRMRuynXUcWXWMssqVTQpAmnMzkGkU3PqLjSH1K-B-Er35aAA
emm,差不多这个样子。其实是挺传统的恩底,在额外的R7选择上别出心裁,主卡构筑和我预计相差并不远。我试过一两次,运转确实还挺不错的,即使是在卡手的情况下也能保证一两只胡狼王和魔导王的基本盘。换我以前的构筑的话只会卡手卡到死,上位构筑确实是有其独到之处。但是有一个问题就是能刷魔力指示物的点并不多,起跳不容易,运转时有种比较费力的感觉。当然,我也不是在质疑上位构筑(开始套盾),只是在阐述自己试下来的一个初步感受。就像我在结语讲的一样,恩底的构筑有很多形态,并没有绝对的正确答案,每个人都有最适合自己的、不一样的恩底。互相借鉴、学习、理解,才能让自己进步。以下内容依旧是直接从聊天框里截出来的,仅代表个人理解,不喜勿喷。
“如你所见,传统恩底的展开其实并不是很稳定,强贪壶除外自己卡组10张带来的不确定性是非常大的。恩底和大部分卡组不同,终端是在主卡里的,再加上有王谷魔里这些只带1但是有希望精确检索的卡,使用强贪壶的代价比普通卡组大的多。但是毕竟,当你卡手的时候,不开强贪壶也是死,开了倒还有机会,因此强贪壶可以说是在缺乏优质滤牌手段下的一种无奈却必然的选择。而面对强贪壶带来的不确定性,大部分构筑的解决办法就是投入R7轴,用皇后、宙读和魔导王这几个7星去做一些东西。而在其中,绝零龙——风雷龙轴(一个三色康,)和霸黑霸王(3000打3拳)分别作为阻抗和斩杀最好用的组件而被大部分构筑所采用。在环境不断进化的当下,R7选择越来越多,比如那个21人店赛恩底上位构筑就选择了3个7硬叠红高达,攀上俱舍的大腿,用红高达的单卡Power对对手进行压制。电脑兽也可以用来对策天霆号等恩底比较怕的东西(这是只有吃过一发以后才会懂的痛)。总之,R7选择还是很多元的,多翻翻卡池,多玩,就会知道怎么配置更适合自己。
但是,这个思路有一些缺点。首先,通常情况下叠R7就意味着会失去一个魔导王(皇后无论是起跳还是检索优先度都不高,因此成功特召的时候并不多,而且还有1回合1次的特召限制,想要顺畅的运用并不容易),我个人并不认为这是划算的一笔账。其次,魔皇后作为恩底本家Link(虽然没有本家字段)却时常缺乏可以苏生的东西,从手牌拉对于灵摆系统来说又显得太亏。双魂是一张可以帮忙cost堆胡狼王或者魔导王的东西,但一般情况下只下1作补点或者干脆不下,上手几率并不高。使用R7轴出风雷龙收益也很一般,毕竟是1个三色康换1个单色康嘛。而且最重要的是,R7风雷龙是完全与轨迹相冲突的,由于轨迹大部分情况下是不可能不出的,绝零出风雷其实很少能用得到。
因此,在此基础上,我进行了自己构筑的尝试。在我的反复考量下,会带来一定卡手几率的统领和皇后被踢出构筑,并不一定用得上的小胡狼也被放弃,转而强化对双魂的检索和使用,也就是诱导双魂轴。诱导的优势毋庸置疑,怪效捡双魂,P效捡灵摆,两个效果都没有卡名1回合1次的限制,刻度还是能摆风龙剑的3刻,基本上无论我在什么情况下上手复数诱导都能发挥作用。虽然统领和皇后起跳能带来大量的场值,但恩底标准终场无非就是3胡狼王2魔导王,在我已经放弃R7的情况下场值并不需要多多益善。既然仆从起跳和银金宙读已经满足需求了,那么对不知道能不能成功发动P效的统领和皇后也就没有需求了。而在双魂抽2的强力滤抽下,强贪壶也显得不再那么必要,相当于原来强贪壶承担的过牌作用用双魂顶替了,副作用还小。但代价就是双魂抽2的cost更难满足,因此很多时候没办法用来绝境翻盘,在突破对手场面时会更加困难。为了防止仆从起跳吃灰,又放入了一对群豪场地,可以防止运转卡在出银金之前一步,后攻突破也是一个解场。“一点着地”是很有意思的一张卡,手卡只有怪兽1只特召的时候抽1,搭配双魂和宙读非常好用。这是我在初步探索构筑、尝试不同的永续魔法(为了给双魂当cost)的时候发现的,虽然只带1,但却是我非常期待上手的1张卡。对于传统恩底来说略显卡手的墓指我也带2了,因为万一没用上可以喂给双魂抽卡。双魂,你好强大()
在手坑的选择上,恩底并不能携带大量的手坑,一般只选一两张带side。但巧合的是,在当前环境发挥非常不错的锁鸟,也在诱导的检索范围之内。因此,我这个构筑是可以主卡带1锁鸟的,在双魂上手的时候可以用诱导检索锁鸟,这可太高贵了()(一个很惊人的事实:诱导锁鸟是官方给的CB,因为SR08里面有魔力诱导者,而那个预组里面唯一的1星魔法师族就是锁鸟)也因此,对于我这个构筑来说的唯一指定手坑就是锁鸟。
一般的恩底的话,那个冠军的建议是42卡到44卡的卡组,我那个恩底建议压在40-41之间。经过长时间的实验,可以自由调配的卡位主要还是群豪场地和双魂的投入相关:群豪场地不想用可以下了换别的;双魂带2更加稳妥,但如果羁绊足够的话带1也没事;锁鸟可以带1也可以不带;皇后能带1当后攻突破组件来用,但先攻上来卡手也是有可能的,所以不带也行。这个都可以自己去试验,选最适合自己的就好。反正我是强烈推荐我自己的那个构筑,启动稳定变量少,偏向稳定的做场步骤也减少了一定的思考量,刷牌刷起来也非常痛快。”
下面给出我的恩底构筑:

很不一样是吧?我的这套恩底弥翁与大部分的恩底弥翁的展开思路还是挺不一样的,一句话概括的话就是吃双魂。在这套构筑中,除非手牌特别好,否则双魂会是非常重要的一个点,既为魔皇后提供素材又为魔皇后提供苏生点,还有小强欲之壶的含金量,甚至还是送墓试胆竞速防止帮对面缓解卡手的有效手段。就像我之前说的一样,双魂的power实在太大了。而为了检索双魂投入的「魔力诱导者」也是非常好用的1张卡,怪效检索1星魔法师族P效检索任意灵摆怪兽,还都没有卡名1回合1次;比起统领、皇后等卡复数上手或者上手时机不好会让人极度头疼的情况,「魔力诱导者」可以说无论上手多少张都能派得上用场,特别是在增加对剑道魂、风龙剑等关键系统外单卡的检索方面发挥出了极其重要的作用。可以说,诱导双魂轴带来的就是纯粹的power,无论什么卡手一个抽2下去全解决了,还没解决的话再来几次检索也够赢了。因此我宁愿放弃皇后和统领带来的场值和做红高达的理论可能性,也想要调度出双魂进行运转。嘛,虽然后面确实是因为还是贪皇后的后手突破而带了一张,但说实话我已经后悔了,不如再下一张双魂或者主卡锁鸟(
(emm,最终实卡还是选择了2双魂,多一张确实丝滑很多。另外,踢掉了访问而选择了更加好出且具有强大压制力的「深渊的潜伏者」。风龙剑和魔力诱导者都是4星,所以可以带各种R4……你甚至可以带冬钻龙,当然占3额外位的事情就需要好好考虑了)
在魔法卡的选择方面,我满编了墓指并带了一对群豪场地。满编墓指一方面是因为恩底确实怕各种手坑,另一方面也是因为有双魂托底。一般的恩底在考虑墓指投入问题方面的纠结大多来源于在对面没丢手坑的时候墓指开不出来而刷不出足够量的指示物起跳,但有了双魂打底以后,很多情况下即使墓指卡在手上也能喂给双魂抽卡,将其变成现实的资源;因此才有了满编墓指的可能性。群豪世界也是为了防止仆从起跳失败或者因手牌事故而未能刷出足够点数、又或者是尊主吃灰卡P区等种种情况,在恩底较为缺乏单卡动点且初动繁琐吃灰停的情况下至少能为出银金凑齐足够的Link值;在手牌足够好的情况下也能通过胡狼王设P并用「群豪世界 真罗万象」效果拉出来的方法进行更简单快速的护航。在期望上我们会更加期待「百识公国」上手,因为可以用双魂送掉或者银金效果点掉以防内鬼,当然实际情况两个的上手率都不高就是了。毕竟这玩意儿带多了也卡手,算是在特殊情况下才会期望去抽到的一张补点。
额外方面,由于我几乎彻底放弃了R7轴,因此主卡额外R7只带了一张电脑兽。别问,问就是吃了一波天霆号心态崩了,自此逮着天霆号狙。而且说实话,在面对超重等卡组时,检索魔里通过以后魔导王就有点可有可无了,拿来叠个电脑兽说不定就能除掉对面的限1卡,何乐而不为呢。特别是在确认对面是超重的情况下,由于完全不需要防备陷阱卡存在的可能性,留俩变成白板的魔导王在场上显然不是明智之举。同理,考虑到个别时候确实不需要出轨迹,所以绝零风雷轴又重新回到了考虑范围内,如果想带的话只要把轨迹、魔皇后、库莉娅或者千年眼纳祭神中的任意2张换下来就好;目前我暂时是在side里带着,不想带的话留下2个卡位可以拉满结界波和风,或者其他符合环境的对策卡。其他的几个L3、L4也是每个都能用的上的:「神数炼机圣 梅塔特隆」因为素材要求简单,在极度卡手的情况下可以用轨迹和紫眷做。虽然站在场上约等于一个白板,但好歹提供一个被动续航和一个1速的去除,箭头也是对灵摆来说的完美箭头,关键时刻还是靠谱的。这可能是神数全家除神星龙和秘龙星以外唯三算得上能用的卡了吧,很难想象K社出神数那会儿的精神状态(悲)大钢琴之七音服·库莉娅是我在上期专栏里着重提到的卡,虽然主卡的库莉娅已经被证明不靠谱了,但额外的库莉娅用起来还是顺手的。非常好出的素材条件,打点一般在3000以上,还给链接端一个效果发动不能被无效化的抗性(虽然防不了结界波,但至少能让对面开一滴的时候多亏一张牌,反正有总比没有好嘛),以及卡图真的好看,在额外位置并没有过于紧张的情况下我想不到什么理由放弃投入这张卡。神弓,懂得都懂。破械双王神,主要还是可以EP炸送给对面的百识公国,虽然本身追加炸卡的效果也很猛但意外的没怎么用上过。冥神也不怎么用多说了吧,对于面对高抗性的单一终端比较无力的恩底来说,很多时候冥神是解场的唯一希望。

和大部分卡组固定几卡打一套、可以模式化的展开流程不同,恩底弥翁由于卡组中存在大量用于滤抽与刷点的魔法卡,因此其具体做场步骤常常会随着抽上来卡的不同而发生变化,很难将其从一副起手从头推到尾。但实际上,恩底的展开并没有很多人想象的那么复杂,其核心思想一直是恒定的:调度出更多的魔导王与胡狼王并齐P。而且,虽然没办法形成完整的CB链条,但“起手牌型”的概念仍然适用,展开的相关操作仍然有迹可循。
尊主+研究所+魔法卡×3:发动研究所,尊主设P,P效发动破坏自身找胡狼王;胡狼王设P,P效发动破坏自身跳尊主。研究所凑齐4个指示物,取除所有指示物找魔力诱导者;通召魔力诱导者,刷三点找双魂。尊主诱导变银金,银金堆宙读,后略。
评价:最想上手的牌型。这个牌型的最大优点就在于,为胡狼王刷出一次破坏,方便宙读进行检索;同时,研究所上手并开过效果就意味着到时候双魂跳出来有cost可用;另外还提供1个场值。唯一的缺点是吃灰死,不过反正恩底全家都是各种吃灰死的东西,诱导仆从魔力统辖哪个不吃灰?哪个吃灰了都难受,也不少尊主它这一个,私以为这个缺点是相对而言可以忽略不计的。
尊主+魔力诱导者+魔法卡×3:通召魔力诱导者,尊主设P,P效发动破坏自身找胡狼王;胡狼王设P,P效发动破坏自身跳尊主。随便发一张魔法卡给魔力诱导者刷3点找双魂;双魂堆魔导王起跳(因为这时胡狼王已经被破坏一遍,可以用银金宙读调度了,因此堆魔导王加强对魔导王的调度),诱导尊主变银金,银金堆宙读。
评价:相当于跳过了研究所这步。除了胡狼王刷出一次破坏以外没啥优点的牌型
魔力诱导者+仆从+魔法卡×3:通召魔力诱导者,仆从设P,刷三点,仆从起跳拉胡狼王护航,诱导找双魂,仆从诱导变银金,银金堆宙读,后略。
评价:也是很不错的牌型。虽然吃了一次通召,但优点是可以胡狼王护航,是展开更加稳健的牌型。
仆从+魔法卡×4:仆从设P,刷3点起跳拉卡组诱导,诱导刷2点找双魂(冷知识,用仆从拉出来的怪自带1魔力指示物)。双魂堆胡狼王起跳,仆从诱导变银金,银金堆宙读。
魔力诱导者×2以上+魔法卡×2以上:通召魔力诱导者,另一张魔力诱导者设P,两个一起刷3点,通召的诱导找双魂,双魂堆魔导王或者胡狼王起跳;然后看看过牌有没有神抽简易融合,或者是不是过牌过上来的都是魔法卡,或者是不是刚好把魔导王胡狼王啥的全抽上来了。神抽简易融合时,可以用P区的魔力诱导者找胡狼王,简易融合跳圣菓使,圣菓使诱导变银金,银金堆宙读,银金炸胡狼王跳宙读找胡狼王抽1开始展开;如果过牌上来的都是魔法卡,可以用P区的魔力诱导者找仆从,仆从刷3点起跳,后续参照上文第2项;如果魔导王胡狼王啥的全部抓上手,可以用诱导双魂变轨迹检索剑道魂(双魂效果别忘了开),剑道魂设P直接开始灵摆召唤,摆完以后剑道魂回手再设P刷一次魔力指示物。其他情况建议直接投降,这本来就是没有动点的牌型,可不得吃神抽嘛。
总之一句话,恩底想要动,大抵就是要凑出P前银金才行。做出来银金、双魂跳出来以后,自然就是银金无敌1换3,双魂开效果抽1或者抽2,银金双魂Link魔皇后,魔皇后复活用双魂堆下去的魔导王或者胡狼王。如果魔导王和胡狼王刷够了就可以直接Link轨迹找风龙剑或者剑道魂了,如果还没刷够那就出紫眷复制墓地银金效果再来一遍宙读CB再出轨迹;最后视实际情况而定出梅塔特隆、魔皇后、库莉娅、神弓或者破械双王神中的一个,设P进行灵摆召唤,风龙剑摆出来丢1手卡找王谷或者魔里刷点压场。如果直到此时还没交过通召的话那就解放风龙剑上级召唤胡狼王,这些都是比较固定的东西了,稍微尝试几遍就能熟悉。
嘛,能动的基础牌型基本就上述几种。当然,在实际操作中情况自然不会如此简单,更多的是遇到“复合牌型”,也就是上述几种情况的组合体;其中又为尊主+研究所+仆从的牌型最为让人头疼,因为尊主+研究所和仆从的展开路线是绝对相冲的,一旦处理不好,很容易因为2—4刻度卡住P区而败北。在遇到这种情况时,应该优先确保仆从的起跳,因为仆从带来的是2个值,可以直接做银金进行运转,而尊主只有1个值,凭单卡啥也做不出来;在可能的情况下,尽量把仆从和尊主错开(如,在手上有魔导王的时候把魔导王设P让仆从起跳,之后变银金炸掉魔导王自然能为尊主腾格子),但如果真的除了“左仆从右尊主”以外没有让仆从起跳的选择(比如手上魔法卡不够用的时候),那也不必有顾虑,反正都到这个情况了,不如搏一搏。嘛,这一块内容就是笔头很难讲清楚的东西了,到时候我或许会做几个视频来详细解释一下(开始挖坑,求点赞、收藏、投币)。

结语
前几天去卡店的时候,有人如此评价:
“恩底这东西就是你对着墙打一个下午都能给你局局不重样的”
听到这,我突然明白了为什么我会如此钟情于恩底弥翁,为什么我从四月表以来除了恩底弥翁几乎没玩过其他的卡组,却还是如同初见时那般感到新奇有趣。是的,恩底弥翁最大的魅力之一,不正是其没有定势的展开过程吗?伴随着每一次的抽卡的,伴随着每一步动作的,是战略部署的调整:如何出牌才能效率最大化地压缩卡组,要不要出紫眷,诱导P效该捡谁,真罗万象效果把诱导推上去有没有机会再贪一张锁鸟,风龙剑找场地要丢的手牌到底丢哪张比较好……这就是恩底弥翁,一个永远都无法穷尽的卡组,你总是能在上面发现新的东西。人与卡组一起进步,这正是恩底的有趣之处。还记得,当初吸引我开始学习这个卡组的,是恩底弥翁并不是只将灵摆用作为增加场值的方式、而是真正将灵摆的独特优势——资源积累、厚积薄发和一次性特召复数只上级怪兽——发挥得淋漓尽致,以及其独特的与魔法卡相互配合的巧妙设计;当一次性灵摆出3只胡狼王和2只魔导王的时候,那种油然而生的畅快感和满足感是很奇妙的。可以说,恩底弥翁可能不是最完美的灵摆卡组,但一定是截至目前为止最“灵摆”的灵摆卡组。随着时间的推移,我不仅没有感到腻味,反而是越发被其魅力所震撼,这是其他很多卡组所不曾带给过我的。
恩底是一个非常多变的卡组,构筑没有标准答案。我在闲鱼上收恩底大套的时候看过非常多稀奇古怪的构筑,有一些我甚至自己就尝试过。比如说带决斗者降临和额外灵摆的,这也是一个恩底发生手牌事故时的解决之道(这个思路还有一个花活:带上「灵摆区」玩封锁。具体玩法就是把「额外灵摆」换成「灵摆区」,做Link的时候做破械双王神然后EP自炸,在对面准阶开灵摆区送对面一个灵摆自肃。嘛,这就是题外话了)。除此之外,还有带「王立魔法图书馆」爽抽的,带大贤者小轴滤牌的,只带1诱导和1双魂用作补点的,等等等等。自从我开始玩恩底弥翁之后,构筑几度变化,上述几种构筑我几乎是一个一个尝试过去的,最终才定型成现在这样。玩恩底,不仅仅是决斗者对卡组的适应,更是决斗者与卡组之间的互相磨合、共同探索,这才是恩底这个卡组最大的趣味。希望每个人都能找到属于自己的恩底弥翁,也希望大家都能享受这个卡组。