【中古战锤跑团】卡拉克·鸦栖城
卡拉克·鸦栖城
光荣存续的诺斯矮人要塞
与他们最伟大海军的家园
诺斯矮人要塞
卡拉克·鸦栖城(卡扎利德语,意为“乌鸦巢穴要塞”)是诺斯卡东部最南端的矮人要塞及诺斯矮人海军的大本营。在卡拉克·独龙城于帝国历2390年陷入混沌之后,难民们在卡拉克·鸦栖城掌控的土地寻得了庇护,而它也随之成为了最重要的诺斯矮人要塞。近年来,许多难民已回归卡拉克·独龙城,希望能清理干净要塞的厅堂并重新引入人口。
双谷为鞍
卡拉克·鸦栖城位于山脊之上,俯视着两大流域盆地:西边的Dypvann河(Dumaraz)与东边的Draksfjord。卡拉克·鸦栖城底下的地下运河通道(Ungruvalk)于帝国历2292年完工,连接起了两大流域盆地。隐蔽入口在防护性符文的守护下向东边和西边开放。
东部入口能在河流排入入Varn Wyraz湖——其出口河道直接流向Draksfjord与矮人海港Sjoktraken——的转弯处找到。Ungruvalk的西门则坐落在位于上Dypvann河的南部支流沿线、卡拉克·鸦栖城以西的森林之中。同时一座地下河港Khazid Vulkhrund构成了西门的第二道防线。
Draksfjord河道允许诺斯矮人舰队进入冰冻海和通往其他诺斯矮人要塞的北向河流。它也能用于袭击可憎的艾斯林人。Dypvann河道则把舰队的航行范围扩展到了利爪海,允许它们在那里保护矮人的商业利益和突袭诺斯卡部落。
防护符文石
数千年来,诺斯矮人在整片土地上竖立并埋下了不少刻有防护腐化符文的大型符文石(由砂石或花岗岩制成)。这些符文石的作用与精灵路石极为相似,能把混沌之力从诺斯矮人的土地引到奥苏安与大漩涡。符文石允许周围区域维持一定程度的正常,但并不能击退坚定的混沌入侵。
巨人之乡山脉The Giantshome Range
巨人之乡(Grontklug)山脉覆盖了诺斯卡的东部,囊括了四个诺斯矮人要塞中的三个(卡拉克·鸦栖城、独龙城和雷霆堡)。第四个要塞卡拉克·鹰峰堡位于山脉之外。
巨人之乡山脉拥有丰厚的铁、贵金属(主要是银)与珠宝矿藏。该地区的针叶林也盛产野味。森林溪谷则能出大量的琥珀。同时河流和沿海水域鱼类丰富。巨人之乡也因存在大量的巨人与巨魔而闻名,这反过来又吸引了不少向死亡追求荣耀的屠夫。
海事
诺斯矮人并不像巴拉克·海门关那样早早就涉足了海洋。诺斯矮人在决定与南方土地接触之后立马俘获了诺斯卡长船以理解它们的构造并组建自己的舰队。卡拉克·鸦栖城掌握了一条通向Dypvann的地下支流,并开始为正在建造的船只修建一座隐蔽的港口。诺斯海员为矮人提供了航海知识,但他们还需要掌握实际经验。卡拉克·鸦栖城与Sjoktraken的诺斯矮人在冒险进入海洋前会花上数个世纪掌握在河流和沿海水域航行的经验。
诺斯矮人
帝国历前4420年,莫格林·葛林姆尼尔森Morgrim Grimnirsson重返群山王国Karaz Ankor(不朽国度Everlasting Realm,矮人对其至高王治下帝国的称呼)。这次归来发生在混沌降临期间the Coming of Chaos,而诺斯矮人此后的命运将在一千年间不为他们的南方同胞所知。混沌势力有效地孤立了诺斯矮人数个世纪,因为他们的要塞深陷重围,被认为已经失陷。
诺斯矮人在这期间损失惨重,但也幸免于对精灵的复仇之战以及之后的地精战争带来的破坏。作为替代,他们与之交战的乃是好战的诺斯卡部落、混沌野兽与腐坏氏族的斯卡文鼠人。
过了一段时间,诺斯矮人开始与一些较为友好的诺斯卡部落贸易,比如Roppsmenn和比约林,教会了他们如何酿造啤酒和把蜂蜜发酵为蜂蜜酒。与诺斯人类的关系一直都很紧张。就矮人的标准而言,诺斯矮人通常被认为比较随和,但他们依旧会记下自己的不满并寻求补偿。诺斯人类(被矮人称为“Dumumgi”)多年的劫掠填满了各卡拉克保存的仇恨之书的每一章,就像这些仇恨的平息引发了诺斯卡部落的进一步暴力一样。
即使诺斯矮人已经加固了自己的要塞,但他们仍监视着诺斯卡人并摧毁了通向敌人定居点的贸易路线。诺斯卡人掠夺性的视线投向了南方柔弱的土地。诺斯矮人从逃亡者或俘虏身上知晓了远方的世界。
这些有关不崇拜混沌的人类的知识给予了诺斯矮人寻找潜在盟友以及贸易伙伴的希望。并且,与来自南边的人类建立关系也能带来诺斯矮人失落的弟兄的情报。
诺斯矮人不会容忍公开的混沌崇拜,但会忽视较不嗜血的诺斯卡部落所奉行更为隐蔽的崇敬。目前,诺斯矮人与Bearsonlings、萨利、盖尔林、斯凯林、瓦格和艾斯林处于长期的低烈度战争状态,但他们也确实遵守了与比约林(尽管关系紧张)签订的几个贸易和非敌对条约。
诺斯矮人
玩家可能会喜欢创建一个来自四大卡拉克的诺斯矮人角色。如果是这样,则可以使用下列规则,而不是使用WFRP核心规则手册第36页的矮人规则。
矮人(诺斯)
技能:攀爬、饮酒、镇静、忍耐、娱乐(讲故事)、估价、语言(诺斯语)、知识(矮人)、近战(基本)、航行、手艺(任何)
天赋:狂欢者或坚强意志,魔法抗性,夜视,读写能力或势不可挡,坚强
贸易与战争
诺斯矮人航海的主要动力在于贸易与战争。尽管诺斯矮人在孤立的大多数时间里都专注于后者而非前者,但他们在进入海洋后的几十年内就打通了前往厄伦格勒的贸易航线。
随时间推移,诺斯矮人逐渐建立起了与玛丽恩堡、勒·安古朗和利爪海上零散的小型帝国港口(比如诺登Norden)的贸易路线。诺斯矮人也从在厄伦格勒度过的时间中了解到了群山王国的信息并开通了一条通往卡拉克·独孤城——当时最北边的群山王国矮人要塞——的陆上贸易路线。这条通向孤独城的部分位于地下的道路让黑火药武器科技得以进入诺斯矮人要塞。
尽管不再孤立,但诺斯矮人依旧被敌人所围困。战船让诺斯矮人得以扩张战场,特别是针对那些继续袭击矮人土地的诺斯卡部落。此外,诺斯矮人现在也能在远海作战并在敌人抵达目标点前就击沉大量的诺斯卡掠夺舰。较小型的战船越过Varn Wyraz,持续搜寻者斯卡文的踪迹。
登山
诺斯矮人居住在一年中的大部分时间里都被冰雪覆盖的山区。许多生活在这片土地上的诺斯矮人都是骑着滑雪板在山间穿梭的专家,他们能攀登垂直的悬崖表面,爬上陡峭的山坡。
与群山王国的关系
诺斯矮人通过与卡拉克·孤独城的贸易建立起了与群山王国的联系。没过多久,一则来自至高王的讯息宣布失落已久的诺斯矮人应当效忠于他,就像他们在混沌降临前对至高王所做的那样。诺斯矮人的国王们回复道他们效忠的最后一位至高王是格朗尼本人,而现在他们的忠诚只留给先祖神。至高王对这一回复感到愤怒,但无法否认其中的逻辑或他的北方亲戚。
人类观察者可能会发现诺斯矮人与他们的南方亲戚之间没什么区别,但由于诺斯矮人的历史与孤立,这两支矮人确实在文化与性格方面有着细微的差异。诺斯矮人甚至比群山王国的矮人更以独立为荣。据说他们较之其他矮人发怒的速度更慢(但也不会太慢),并且在某种程度上更有可能(尽管也只是勉强)认为债务已经解决。
诺斯矮人也因他们狂野的饮酒作乐而臭名昭著,甚至其他矮人也会认为他们“喝酒时未免有点太不守规矩了”。包括第一痛饮First Quaff(犁耕月33号),第二缺口Second Breach(酿酒月33号)和小桶年末Keg End(预巫月33号)在内的矮人饮酒庆祝活动在醉酒狂欢方面甚至比群山王国的还要狂热。传说Sage(预密月33号)庆典也有着明显不同的特点,因为诺斯矮人会在这时严肃地清点他们在混沌追随者手中遭受的许多苦难。
卡拉克·鸦栖城
卡拉克·鸦栖城因其丰富的okrinaduraz——一种工匠们用于雕刻可敬祖先的肖像和制作珍贵珠宝的蓝灰色坚石——矿藏而闻名。该矮人要塞下方的矿场还能生产铜、铁、银、琥珀、赤铁矿和各色石英宝石。
卡拉克·鸦栖城是第一个意识到入海价值的诺斯矮人要塞。这座要塞的国王指示工程师和矿工利用地下水流与洞穴在要塞之下建立一座港口,并让他们建造了一系列通向Dypvann河的地下运河。在这之后,工程师们又修建了更多的运河,并将地下河改道到相反的方向,完成了Ungruvalk,进而使卡拉克·鸦栖城与Draksfjord相联通。
政体
卡拉克·鸦栖城目前由Ziflinskaud氏族的Haarkon Vikramsson国王和Inga Ottarsdottir女王统治,他们都是在帝国历2442年登上的王位。和其他诺斯矮人要塞一样,鸦栖城的国王与女王并不认为自己是群山王国的至高王的下属,特别是考虑到卡拉克·孤独城在抗混圣战开始阶段的消失。遥远的卡拉克·卡德林是目前距离诺斯卡最近的群山王国矮人要塞。
Haarkon国王和Inga女王手下有一个长老议会提供建议。艾斯林、萨利、斯凯林和腐坏氏族的持续威胁巩固了议会对对敌人采取侵略性的袭击姿态和保护商贸船队的支持。
国王的财物主管Asborn Eivinsson设法维持住了要塞的经济秩序,但也对一次大规模的艾斯林袭击就能让卡拉克·鸦栖城陷入危险表示担心。与此相对的是,战争部长Magnek Reidansson则认为艾斯林的问题不大,因为他们也在卡拉克·独龙城陷落期间失去了许多战士,并且持续不断的袭击已经降低了该部落恢复损失的能力。
舰队司令
Haarkon国王的议会包括舰队司令一职。该职位目前由Steinam Kareksson船长担任。舰队司令需对诺斯矮人海军的状况及部署负责。除此之外,舰队司令还需负责收集收集艾斯林、生活在利爪海的其他诺斯卡部落以及利爪海南海岸的大港口的海事活动的有关情报,并向国王议会上报他收集到的情报和推荐行动方案,好让他们能进行辩论并达成共识。

渡鸦港Ravnshafnaz
Ravnshafnaz(“渡鸦港”)位于卡拉克·鸦栖城底下的底层Underdeep层级之一。这座港口拥有最古老的船坞、支持工匠以及大量的旅馆。许多刻有光明符文的透明石英宝石负责为洞穴提供照明。
在Dypvann河上旅行的外来者如果在在Khazid Vulkhrund港口收到了一本蚀刻在金属箔上的护照,那就能被允许进入渡鸦港。诺斯矮人比他们的南方亲戚更能容忍精灵。他们视阿苏尔为可以与之贸易的人,但依旧受不了长期待在他们身边。通往矮人要塞和Ungruvalk的正确入口都有重兵把守,只有诺斯矮人可以通过。
哈德雷克船坞Hardrak Shipyard
哈德雷克船坞和诺斯矮人海军一样古老,目前由矮人工程师协会的一位务实成员Berita Frodensdotti船长负责运营。Berita的两个儿子Marek和Einam Odvarsson被确定为将在Berita 决定挂上自己的工具后接手船坞。哈德雷克已不再像Khazid Vulkhrund或Kazad Ungorhafnaz的船坞——它们仍需负责常规的修复工作——那样繁忙。相反,哈德雷克现在是设计和测试新船只或新武器原型的地方。Berita在这类项目上与舰队司令合作密切。
鹦鹉螺号
在过去的一周,哈德雷克的工程师们开始了以巴拉克·海门关舰队的潜水器为基础的设计工作。这些计划不久前消失得无影无踪,而内部调查也没能找到它们。Berita船长正在寻找一些谨慎的个人调查究竟是外来的间谍成功渗入了船坞还是船坞内存在着内应。无论是哪种情况,最重要的一点都在于找回计划并让罪犯为自己的罪行付出代价。
哈德雷克船坞设计了一艘拥有多组能射出六磅重圆弹的大炮的船只,并想要在船浮在 Dypvann河上时进行试射。Berita船长雇佣了(可消耗的)角色在北岸下游大约半途的地方设置了目标。角色们的行动有可能引起巨魔王爪牙的注意,但这反过来又能为实弹射击提供移动的靶子。
狂战士之憩旅馆Berserker Rest Inn
这座石头建造的狂战士之憩双层旅馆已被酿酒氏族Wyrkarak拥有了超过一千年之久,是渡鸦港的访客与居民的聚集场所。它巨大的酒吧是诺斯狂战士讲述他们的伟大事迹和克服难以置信的困难的热门地点。酒馆老板Rorek Terjeksson是一位被他的妻子Gunva Einarsdottir“文明化”了的前狂战士。他们的儿子Steinak和女儿Janni负责协助夫妇俩酿造旅馆最受欢迎的深色苦啤酒("葛林姆尼尔的丰收")和淡色啤酒("瓦拉雅之泪")。旅馆的食物很丰盛,但对非矮人而言就有点辛辣了。
狂战士的故事
一位喝醉了的渡鸦港访客公开质疑一位狂战士Bjarn Morteksson正在讲述的有关其事迹的一个故事。这位访客声称他参加过Bjarn正在讲述的那场战役,而这位狂战士的故事并不像他所描述的那样准确。一般而言,质疑一位狂战士的自述事迹是不明智的,尤其是在这位狂战士一直在喝酒的情况下。由于担心酒吧会遭受最糟糕的后果,Gunva恳求角色们在斗殴爆发和家具开始飞舞之前立即赶走这位访客。
屠戮精灵
一位来自奥苏安洛瑟恩的高精访客被发现在死在旅馆的一个包间中。Rorek担心凶手可能是前一天晚上那个傲慢的精灵在旅馆里侮辱过的人之一,但是除了脊椎根部附近的两处刺伤外,尸体上没有任何暴力的痕迹。Rorek要求角色在官方调查将旅店关闭一段时间之前就进行一次独立的调查以确定凶手。但让事态更糟糕的是,死去的精灵并不像他看上去的那样简单。
诺斯矮人狂战士
诺斯矮人的狂战士与群山王国的屠夫很像,因为他们共享着对先祖神葛林姆尼尔的崇敬。两者最大的不同之处在于他们的战斗方式。较之屠夫,诺斯矮人狂战士更陶醉于不屈不挠的战斗,将其视为一种荣耀和对葛林姆尼尔的尊敬。那些在战斗中倒下的狂战士将享受到把倒下的人尊为伟大英雄的葬礼,同时幸存下来的人也会讲述他们的英勇事迹。
卡拉克·鸦栖城的海军
卡拉克·鸦栖城是第一个主张建立海上贸易和用于保护贸易的舰队的诺斯矮人要塞。此前在诺斯矮人要塞中并不存在这样的传统。而所有这些所需的不过是船只、一些安全的港口和一个出海口。
诺斯矮人战船
第一批诺斯矮人战船在修建时没有可供依靠的航海传统,看上去非常像是诺斯卡长船。这些长船的设计、便于陆上搬运和浅吃水让它们成为了在像Dypvann和Susna(连接起了Varn Wyraz与Draksfjord)这样的河流以及沿海水域航行的理想选择。这一设计被诺斯矮人保留了数个世纪。
诺斯矮人战船的第一个变化源于与诺斯卡人的交锋。混沌掠夺者会在战斗开始前把他们的船绑在一起以形成战斗平台。作为这些遭遇的结果,诺斯矮人在他们的船头配备了弩箭抛射器,用于给敌舰水线以下的船体开洞,以在安全距离内将其击沉。弩箭被专门设计为足以穿透木材且难以取出。
与卡拉克·孤独城的工程师的理念交流带来了新的创新。船舷上缘得到了钢铁加固,并且船体被加宽到使吃水尽可能的浅。转轮枪或小型加农(在卡扎利德语中被称为dalkrit’)被安装在翘起的船头或船尾,以发射葡萄弹或(就加农而言)四磅重的圆弹。
然而,诺斯矮人的船只需要从河流航行到他们的港口,这意味技术只能把他们带到这里。与此同时,诺斯矮人工程师设计出了一种简单的齿轮传统系统,操纵一整排的桨只需几个矮人(与巴拉克·海门关早期的“grubark”船非常相似)。因此,当战斗不可避免时,诺斯矮人海员能拥有更加充沛的精力。
Grubark齿轮传动系统
花费:对小型(little)至平均(average)尺寸的船只是400GC;可能不适用于更大型的船只
重量:120负重点
这种船使用了一种巧妙但简单的齿轮传动系统,允许几个矮人操纵一整排的桨。划船所需的最低船员数量减少至原始数量的四分之一(向上取整)。此外,划船者在决定划船后是否会精疲力竭的忍耐检定上+1SL。
该齿轮传统系统是一种复杂且精巧的机械装置。如果船桨部位遭受了一次暴击,请掷一个d10.如果掷出了5或更高的数字,除暴击的正常效果外该齿轮传统装置也会毁坏。
示例:一艘长船的船桨属性为6(30),意味着30位划桨手可以让该船以6点移动力的速度移动。如果该长船装备了Grubark齿轮传统系统,它的船桨属性就将变为6(8)。

诺斯矮人海军的发展
诺斯矮人海军的发展是卡拉克·鸦栖城舰队司令的首要关注,因为没有护卫力量的商船队很容易遭受诺斯卡人的袭击。随时间推移,卡拉克·独龙城也跟着组建了自己的海军,主要用于袭击艾斯林的村庄和保护冰冻海的捕鲸队。一旦船长和船员们在河流和沿海水域获得了航行经验,想要与诺斯卡人斗一斗的勇士就不再缺乏。到抗混圣战时期,诺斯矮人海军已经拥有了大约250艘战船。
Kazad Ungorhafnaz
随着Ungruvalk的完工,Kazad Ungorhafnaz要塞也被建立起来用于保护隐藏起来的东部入口。这处入口处于大门内部的侦敌符文的保护下:一套用于侦测斯卡文的存在(散发出为微绿色的光芒),另一套用于侦测人类(微红色)。当有诺斯矮人船只从Varn Wyraz抵达上 Susna时,大门上方的瞭望塔里的一位卫兵会吹响一柄大号角,让声音直接从通风井传到下方的要塞,通知看门人打开入口。随着卡拉克·独龙堡被瓦米尔·艾斯林的军队攻陷,Kazad Ungorhafnaz的重要性也越发明显。
保卫Sjoktraken
群山之战迫使卡拉克·鸦栖城去确保港口城镇Sjoktraken免受艾斯林入侵者的攻击。鸦栖城的许多炮艇通过Ungruvalk驶向Draksfjord,加入当地已经下水待战、备好枪炮的海军船舰。对诺斯矮人海军而言,幸运的是,艾斯林部落目前只专注于摧毁卡拉克·独龙城,而并未考虑其他战争事宜。Draksfjord舰队由鸦栖城的舰队司令负责指挥。
当前部署
Sjoktraken舰队目前有75艘战船,大都是近海和河流炮艇,担负着保护与卡拉克·雷霆堡和Ornsmotek之间的贸易航线的任务。对附近艾斯林村庄的报复式袭击也是其任务的一部分。鸦栖城舰队则有190艘战船用于保护要塞及其贸易航线和袭击诺斯卡人:其中15艘在Varn Wyraz,35艘在港口改装,150艘在利爪海上。

先祖神在海上
矮人并不崇敬曼纳恩,认为他是一尊人类神明(“还有精灵的脚跟,而且不少!”——众所周知知识大师们是这样吹毛求疵的)。相反,他们依旧向自己崇敬的祖先寻求激励和保护,就像他们在陆地上做的那样。
与采矿和工艺有关的先祖格朗尼很少在海洋上被祈求。毕竟海洋对格朗尼而言是陌生的环境,因为他被视为山坡的挖掘者而非波涛之上的旅行者。许多矮人船只上都有格朗尼的标志,不过这些标志被放在船上的原因并不是为了吸引他的恩惠,而是为了证明建造船只的船工的工作符合格朗尼本人认可的标准。
与战争和复仇有关的先祖葛林姆尼尔经常在海上被矮人召唤。发生在大洋上的战斗甚至比发生大地上的还要令人绝望,因为失利方无处重整旗鼓,失败方更是无处可逃。有关寻求末日和处理死亡的葛林姆尼尔教会因此吸引了不少矮人水手,即使他们并不会发下屠夫誓言。踏上屠夫之路的矮人通常也会考虑在海上生活,尽管他们会成为相当反常的船友,渴望与大多数水手希望避开的怪物和掠夺者相遇。但在某些情况下,比如臭名昭著的隆·卓的船上,矮人船员却全部都是那些追求屠夫命运的家伙。
瓦拉雅是与壁炉、家园和治愈有关的矮人先祖。尽管她通常被设想为矮人王最广大厅堂中的熊熊炉火,但在矮人海员之中也很流行,经常被在海上航行的矮人所祈求。她被视为守护先祖,以及最有可能确保矮人船员平安返回港口的先祖神。瓦拉雅还是与啤酒酿造的先祖以及符文的发明者,所以每当矮人水手查阅海图之书Book of Charts或用一大杯烈酒暖和身子,都会对她大加赞赏。
一艘由矮人担任船长或是在船员中拥有可观数量的矮人的船只不会从曼纳恩的情绪中受损或获益(见130页),前提是GM确信他们并没有故意侮辱曼纳恩。

卡尔多·“渡鸦”·洛塔尔森SKALDOR ‘REAVER’ LOTHARKSSON
诺斯矮人船长
动机:复仇
短期野心:为卡拉克·独龙城的沦陷向艾斯林部落复仇
长期野心:确保诺斯矮人国度的长治久安
当第一艘诺斯矮人船只于帝国历1070年下水时,卡尔多的氏族成为了进入大海的首批氏族之一。和Varrundi氏族的许多人一样,卡尔多在青少年时期 beardling(Knublstubi——用于描述乳臭未干的年轻矮人的卡扎利德语单词——的瑞克语转写)就出海并通过自己的努力获得了晋升。他学会了如何护送诺斯矮人商船队,并领导了对萨利和斯凯林部落的袭击。
卡尔多的展望成形于群山之战War in the Mountains。在这场战争中,艾斯林的至高王瓦米尔为攻陷卡拉克·独龙城进行了长达88年的战斗。尽管这座沦陷的矮人要塞在被摧毁了一个多世纪后已被矮人收复并重新占领,但许多诺斯矮人对诺斯卡人的仇恨从那时起只增不减。
帝国历2485年,卡尔多获得了晋升并拥有了一艘自己的战船“混沌之锤号(Grund A Dum)”。安装在船头的小型加农dalkrit和位于船尾的转轮枪是这艘船的主要武器。混沌之锤号载有80名桨手/战士,他们都配备有弓箭、单手武器、盾牌和锁子甲。作为卡拉克·鸦栖城海军的一名船长,卡尔多承诺遵守三项长期命令:保护诺斯矮人商船,收集有关敌对船只或战帮动向的情报,以及向诺斯矮人的敌人发动袭击。
卡尔多执行第三项命令时尝到的甜头给他带来了“劫掠者”的绰号。他的船员里包含相当数量寻找每一个机会屠杀诺斯卡人并在战斗中狂欢的狂战士。跟着卡尔多混可能活不久,但总是令人兴奋。
作为赞助人的卡尔多
在履行收集诺斯矮人之敌的情报的职责时,卡尔多并不介意利用矮人以外的种族支援自己。只要卡尔多正在旧世界的某个港口,角色们就有机会引起他的注意。这可能是因为角色在酒吧或街头的某些事迹吸引了他的目光。如果角色能表现出谨慎地收集情报或跟踪他人的能力,卡尔多就可能会给他们一个机会证明自己的价值。令卡尔多满意地完成一项小任务可能会带来更棒的报酬,以及更危险的工作。
声望冒险:围猎混沌掠夺者
最近,一艘诺斯矮人战船和几艘商船在刀锋湾以北被人拦截。卡尔多接受了“给需为这次袭击负责的人带去葛林姆尼尔的怒火”的指派。他的第一项任务是确定肇事者究竟是萨利还是斯凯林。
卡尔多需要一支精通荒野活动的坚强而谨慎且值得信赖的非矮人团队。他们需要从废墟沿着足迹出发,深入内陆,找到肇事者并回报。卡尔多对屠杀诺斯村民没有兴趣,但杀死他们的掠夺者总被认为是回报丰厚的。
卡尔多希望这支团队如果有能力的话可以直接去报复肇事者。如果不行,那就向自己回报,好让他和他的矮人们这样做。
矮人符文
下面是对与卡尔多的物品有关的符文的描述
速度符文
刻在单手武器上的速度符文将在使用者用其攻击时授予他+10反应修正值。
猛击符文
刻在单手武器上的猛击符文将在使用者用其攻击时授予使用者+10武器技能修正值。
明视符文
刻在透镜上的明视符文允许使用者看穿雾气与迷雾。由透镜使用者作出的感知检定不会被可见度规则(见106页)影响。明视符文不能看穿由魔法引起的迷雾(比如由镜像幻觉或迷魂毒瘴创造的那些),但会将其染成绿色以显示它们与魔法有关。
远见符文
远见符文允许使用者通过其刻印的镜片观察至多一英里以外的物体,如同它们非常接近,就像望远镜一样。但这仍需要使用者与物体之间存在不间断的视角线。