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骨设具体设定(第二部分)

2021-08-06 16:41 作者:可爱的康奈平爱  | 我要投稿

关于特殊能力

一、能够控制以下四种骨头。

(作用:既可以防御也可以攻击)

1、普通骨头:不用多说,和原版的效果一样。

2、蓝色骨头:带有“蓝色效果”的骨头。

3、橙色骨头:带有“橙色效果”的骨头。

4、红色骨头:是普通骨头的双倍伤害。

二、目前能够控制四种GB。

(作用:在输出方面有多种战斗用途)

*目前GB设定尚不明确。

三、两种类型的灵魂控制(目前

1、重力控制:将敌人的灵魂变成蓝色,并加以对敌人的行动施加控制。随意操纵敌人行动方向

(注:能力使用起来类似“念力”)

2、绿色控制:将敌人的灵魂变成绿色,并对敌人的行动加以控制。使敌人在原地无法移动,只能选择“防御”

(注:不明白的可以参考ut鱼姐的绿色状态)

四、自身的灵魂由于独特的“属性”所以免疫数据攻击(error的攻击控制不了他的灵魂)

五、具有两双特别的眼睛。

(作用:可以辅助战斗,日常也可以用到)

1、审判眼(黄色

能力概括:能够观测到对方的LV和exp的指数,并且也可以看到对方的“灵魂立场”不同颜色的灵魂立场代表了不同的意义,并且敌人的“罪”越大,攻击就越发的强大。审判眼可以在一段时间内大幅度提升战斗力(开眼时自身的ATK增加24%,DEF增加15%)

时限:“根据自身体质而定”

*零欧空的攻击力取决于敌人的“罪恶值”当然,基础的攻击指数也是有的

2、治愈眼(绿色

能力概括:拥有能够删改它人部分记忆的能力,把悲惨的以及不好的记忆除掉,或使用其他记忆代替,这个能力有概率能把一个邪恶的人改变成一个善良的人。开眼后能够化解大部分物理攻击并且能够“反伤”给别人,并且能力看似是“仇恨”灵魂的克星。

(开眼时自带80%的反伤效果)

时限:“根据自身体质而定”


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