为什么要反对游戏内鬼?
最近,也就是某件事造成了不小的影响,事情本身其实并不严重,但现在有一堆各式各样的玩意跑过来团建,然后不断地扩大战场搅混水,然后事情开始进一步发酵。
事件本身性质并不严重,但问题的起因内鬼却是个很值得讨论的问题。如果能把内鬼这个问题仔细分析一下,这次事件的很多问题都可以得到解释。
为什么要反对内鬼?或者更准确地说法,反对一些游戏信息的提前披露?因为爆料会影响玩家对游戏的体验。但注意,这里我说的是“影响”而不是降低。具体情况具体分析。
披露同样的信息,对于有些游戏来说是可以提升体验的,但对另一些游戏来说危害很大。
同一个游戏,披露不同的信息对体验的影响也是不一样的,有些有利有些有害。
同时,视游戏类型和信息类型,对于这个游戏的不同受众体验也是不一样的。
先说第一种情况,比如提前对玩家披露同样的剧情信息,对于《底特律.变人》和《艾尔登法环》的影响就是完全不同的。前者的游玩体验会受到严重影响,而后者的影响就比较有限。原因也很简单,前者主要的游戏内容就是剧情,加上少量的QTE操作和探索,一旦被剧透游戏本体自然也就失去了很多的游玩体验。而法环更多的内容在于操作角色挑战各种怪物和BOSS,很大一部分游戏内容在于自己的操作,剧情体验占比较低,自然受剧透的影响就会变小。至于说各种特殊玩法或者考据党,这里不做一般性讨论。同样是披露玩法内容,需要重复操作反复尝试,且最终目的是胜利而非体验角色的moba类游戏来说就很无所谓,但对于解谜游戏来说,提前告知玩法整个游戏就没什么乐趣,只是机械化的重复操作而已。
第二种情况,以《人在囧途》这部电影为例子,如果我提前告诉你最后这两个人都回家了,这并不会太影响你观看这部电影的体验,但如果在你看这部电影的时候,有个人总是提前剧情十几秒把接下来的笑点给你解释一遍,这部电影就食之无味了。这也是为什么在弹幕里发前方高能是合理的,但是直接剧透是错误的,前者让你自己去体验,后者则破坏了你看到实际作品时候的感觉。游戏里也一样,比如《旷野之息》如果我提前告诉你几个彩蛋或者几个商人的位置,或者提示你去什么地方要买什么东西,这样你的游戏体验会顺利很多,影响也比较小。但如果我早早的把这个游戏里的各种好玩的NPC和彩蛋全部说完,你实际体验就会变差。
第三种情况就比较复杂了,譬如前述内容,提前告知剧情对玩法环的操作党问题不大,但对于考据党来说,整个探索当中不断寻找线索自己思考猜测的过程,体验就会变差。玩家里面对同样的游戏需求也是不一样的,尤其是手游这种更加大众化游戏,还要分出厨力党,强度党,考据党等等。而单机由于特化程度相对较高,受众相对狭窄,此类问题会相对小很多。所以在处理此类内鬼问题的时候,要求就是抓大放小,处理严重的,但相对危害不严重的内容管理上就会弱很多。
前面三种情况综合起来以后,内鬼是毫无疑问要清理掉的,尤其是披露大量对玩家体验有害的内容的内鬼。
原神以前之所以要清理内鬼就是因为内鬼大量披露了之后游戏版本的活动和剧情信息,对于相对轻度且重复度较低的活动玩法,以及由于需要剧情来塑造角色(这也是游戏的重要组成部分)的原神来说,这样大量的披露信息对玩家体验确实是有害的。而相对而言,单纯角色形象和机制的披露就不是很重要的事情。毕竟角色以及角色的操作机制等,重点在于自己上手之后的实际操作和观赏。
所以原神之前清理内鬼实际已经付诸行动,并且其实已经取得足够的成果了,只要把泄露剧情和玩法这种严重负面信息的内鬼清理掉就足够了,这也是几个up主被封掉的原因。后续再有零星的泄露,就没必要付诸大量资源去清理。毕竟一个全球同步更新的游戏,无论国内国外,既涉及不少代理商,还涉及很多社区平台以及相关创作,彻底清除所有内鬼信息是个成本很高但必要性很低的事情。
所以这次事件,一个是形象本身泄露问题不大,另一个则是真正对此持很高负面态度的玩家其实并不多。毕竟剧情和玩法等方面的泄露更加严重。但这次事件却因为种种原因,变成现在不可控制的样子了。
比起此次单纯的泄露问题,更大的问题则是,显然有不少奇奇怪怪的人试图浑水摸鱼,试图扩大战场,试图搅乱玩家之间的关系。比如说这次事情其实从头到尾和明日方舟并没有什么关系,就算是双标那也是画师本人的事情,和方舟有什么关系呢?但随着乐子人拱火,站场已经不可遏制的扩大了,不少方舟相关的创作者也还是受到了影响。
我自己就是先玩的方舟,然后是PCR然后是原神。对我来说不玩方舟我肯定是不会玩原神的。到现在我也一样同时玩着这两个游戏。方舟和原神作为B站流量最大且也是最稳定的两个游戏,如果在这个圈子内产生冲突,这两家是很容易打起来的。毕竟玩家基数在这里,已经变成一个人不是中国人就是外国人的程度。但也正因如此,我还是希望尽我所能,呼吁大家尽可能保持理智和克制。
我知道出于历史原因,这两家可能不太对付,可能有很多玩家对彼此都有很大的意见,但如果稍微受到一点挑拨两边就开始对峙,这样对大家最后都没有好处。只能是让乐子人和拱火的看热闹而已。我衷心的希望以后玩家互相之间能放下成见,和平的互相玩梗,可以双厨狂喜,可以最终让玩家团结起来。我也衷心希望以后面对这种事件,能够有更好的办法来进行判断和解决,能有一个让大家满意的处理。
现在一般玩家面对这种事情,乃至于官方都是很被动的,毕竟他们可以一击脱离,可以法不责众,可以伪装成反串的,可以开小号转生等等。但平台方,官方,以及玩家对此,出于自身能力以及利益限制等等,很难做出足够的应对。还是需要更加完善的法律以及网络实名制等方法来解决问题。

