胡老师的PV教程:不可道2
光效篇:像太阳一样滑行金色粒子



1:用灯光来出生粒子,英文版的P粒子
新建灯光命名为“Emitter”,中文版命名为“发射器”,点光源,同时将点光的位置调到:960,540,0 居中
2:将灯光K位置关键帧,即待会运动的路径
3:新建摄像机,同时新建纯色层添加P粒子
4:P粒子发射器,发射类型改为“灯光”,同时将发射器体积改为0.
○1Velocity from Motion 即惯性改为负数,粒子拖动中向后运动,类似拖尾效果
○2制作的粒子效果为中间粗,两头细。所以启用子粒子系统
将子粒子的Emit改为Continusly,此时的粒子数太少呈现点状。
○3此时在子粒子的Particles/sec(粒子出生)处将粒子数目增多(案例中改为100),使点状分布的粒子成为线形分布。
○4将子粒子的life(生命)调高,使线状粒子的长度增加,案例中改为2.
○5此时的线状粒子头尾宽度一致,要变为中粗两头细。
在子粒子的Size Random 处的size over Life 手动勾画粒子的形状。类似山峰的形状,中间高,两端低对应了要求的粒子形状中粗段窄。
○6现在给粒子添加颜色
在子粒子的“Opacity over life”处给粒子添加一个暗系颜色如类红色,因为要做颜色叠加。在子粒子的Feather处将模式改为叠加。
○7此时要让粒子有飘动感。在粒子的动力学(Physics)下的Air风的Tubulence Field(扰乱)下操作,调整作用位置和规模 affect position 和scale。使扰乱效果不要太夸张。
○8现在画面中还有些白色的主粒子,在主粒子Particle下修改颜色和子粒子一样方法。一看就知道了5:制作粒子前金色的光球,当然是OF光制作
新建纯色层,选中想要加入的OF光,将叠加模式改为“相加”。并将OF位于图层顶端,将位置模式处的来源类型改为灯光。此时OF光跟着灯光的路径走,效果大致形成。