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如果你是策划,如何拯救现在的dnf

2020-08-30 20:41 作者:西楼dg  | 我要投稿

先说下答主游戏经历,09年入坑,70-80版本脱坑,85版本回坑至今。

以下皆是个人观点不喜勿喷

首先说下国服的游戏不平衡。(数据的相对膨胀)

大家知道这是一个韩服首发、国服特色的一个游戏,这很恶心,是造成国服不平衡的重要原因。而国服不平衡是造成游戏可玩性下降的一个重要原因。

下面我来简单解释一下:

韩服首发,

那么韩服策划对版本怪物血量与玩家装备强度会不会有一个预计?肯定会有吧!

在版本更新过程中会不会调整?也肯定会调整吧!

这些预计和调整就是针对玩家的,让玩家不特别容易也不特别难的完成副本,从而获得较好的游戏体验。

这些预计和调整就是所谓的游戏平衡。

众所周知的原因,国服只能继承韩服的调整,不能自己调整。

那么针对韩服的平衡,针对韩服玩家的调整挪到国服还能发挥应有的作用吗?

如果我们完全照搬韩服模式当然会有效,毕竟是一个游戏,可惜的是,我们有国服特色,真是呵呵了!

韩服首发固定了怪,国服特色却变化了人。

国服特色,其实就是特色的收费模式,直白点说就是卖装备。

装备不强没人买,装备强了破坏游戏平衡。国服的数据就这样相对膨胀了!

所以说表面上韩服、国服是同一个游戏,其实国服是韩服的一个变态版本。

而针对韩服的游戏平衡套到国服的版本上,那不是扯淡呢吗!能平衡吗?

在这种国服本身不平衡的基础上,针对韩服的不平衡给国服做平衡,我都把自己绕晕了,就那个意思吧!真扯淡。

想要解决国服游戏平衡的问题,策划用过一招血量翻倍,后来因为玩家抵制不了了之了!不说这事对错,反正是把通过调整国服数据的方式平衡游戏的路堵死了!那再想平衡,只能寄希望于韩服像国服靠拢了!就是韩服先变得和国服一样,然后韩服平衡,再把这平衡更新到国服。呵,可能吗?

国服不平衡,怪弱,装备未成型就到斩杀线了,装备成型后就到强杀线了!那我能一刀秒了我还需要控制吗?我能一刀秒了我还需要走机制吗?我能一刀秒了我还需要队友吗?

看似是伤害高了一点却造成了全民追求伤害的大环境,这种环境下,加上十几年的老游戏自带的数据膨胀造成副本机制从增加血量到强制无敌的转变,比如异界版本很多怪有回血机制,有加速,加攻击,有被控需求,现在还有什么,现在版本,基本就是等怪无敌过了秒掉,对玩家来说就是恶心,明明我摸它一下它就死了,却硬生生靠无敌托了我一分半,这一分半是雷打不动的一分半,又不是点卡游戏你拖这个时间有意思吗?大家还都挺忙的。

在只对伤害有要求的情况下,职业区别也越来越没意义。

这里吐槽一下官方对职业平衡的大量更新,90.95版本基本靠职业平衡拖的版本。

职业平衡有意义吗?

大家如果有页游经历的话应该见过页游的职业区别,战、法、道都是五个技能,都是一样伤害,战士技能是红色,法师是蓝色,道士是绿色,这是真真的平衡,DNF现在的所谓平衡不就是向着页游这个方向发展嘛!

我选择街霸可不单单是为了技能是紫色的呀!强控、多段、聚怪、无敌、持续伤害、被动反伤、重甲防御高,曾经这些我选择街霸的理由都TM成了扯淡了!又因为在韩服的数据还算可以万年无加强,真是心中一句MMP当讲不当讲都要讲了!

扯远了,第二要说的是国服特色的死循环(数据绝对膨胀)

我不是个数据党,没准确估计过国服特色提升在角色属性提升中占的比重是多少,有百分之五十吗?

不管有多少吧!重点不是这个,重点是这个东西它不应该是永久的!

游戏公司就是为了盈利,这没问题,免费游戏靠卖装备盈利也没问题,装备无消耗无破损永久持有也没问题,大大刺激的当年消费,毕竟是个代理,竭泽而渔不考虑后续也没问题,出问题的是,第二年又到了要业绩的时候了,可新玩家不增加,如何让老玩家二次消费就成了问题!

解决方法很简单,鼓励练小号,今年礼包装备比去年提升5%,都是老韭菜了!再割一遍,解决了。

第3年再割,第4年再割,第5年割不到了???

什么鬼?玩家佛系了?不追求伤害了?不装逼了?不可能啊?

其实是游戏已经从轻变发展成超变了。大部分玩家即使装备不毕业,伤害也已经达到,甚至溢出了副本要求。3000亿是秒,4000是秒,5000亿还是秒。除了部分排面玩家,装备提升,无意义,无快感。既不能提升现有副本通关时间,游戏又未提供更高层次的副本挑战。体验过所有版本内容后,弃坑成了唯一选择。

由此可以得出结论,不是游戏不好玩,也不是版本没内容。而是因为国服特色产生的游戏不平衡,大大缩短了版本寿命。而相对较短的在线时间和急功近利的对伤害的追求,又大大的削弱了游戏的社交属性。版本无内容,游戏内又交不到朋友。不拖坑难道还留着过年吗?

这是游戏盈利模式多年积累下来的问题,并且腾讯这次代理还有不到5年的时间,也未必愿意做出改变。

如果不考虑这些,只谈改变方法的话,我个人建议:

国服特色类道具由永久变为限时装备,期限暂定一年或者13个月。同时取消年套、国庆、五一等套装礼包,统一变更为常驻礼包,以便老玩家随时回坑。新年、国庆、五一、周年庆等时段,只提供活动即可。

第二,拓宽营收渠道,游戏内建立游戏币、游戏道具的交易平台。玩家用人民币交易得游戏代币,再用游戏代币交易得游戏币或者游戏道具。每次交易各收取双方5%手续费。

这样在保证持续性的营收的前提下,最大程度减低售卖游戏道具对游戏数据的影响。

之后整合游戏内容、资源,建立小游戏平台,小游戏常驻,通过小游戏对战赠送一些游戏内部道具。 比如初级时装、高级时装、契约、复活币、仓库升级券等等。尤其是初、高级时装,本身特色的时装系统,现在基本上处于闲置状态,是一个巨大的损失。

小游戏是一个非常好的游戏加分项。以地下城端游为核心建立各种类型的地下城游戏。比如地下城自走棋,地下城棋牌对战,地下城连连看。

我一直有一个基于地下城角色的英雄联盟类对战游戏的想法。出场时选择基础职业,比如鬼剑士格斗家。6级前可以每升一级选择一个基础技能,一共可以选择6个,比如上挑三段之类。6级之后转职,转职任务是获取20个击杀,转职后技能清零。根据转职职业重新选择相应技能,但只能选4个,比如剑魂可以选择拔刀猛龙破军,修罗可以选择邪光斩鬼印珠。中间河道上面安排悲鸣,下面安排机械牛。哪一方先5次获得机械牛的人头就可以1次觉醒。我觉得以现阶段地下城开放的职业类型,足以支撑此类型的游戏。

这样既可以减少游戏的前戏时间。大家上了就准备准备就开始。又可以在游戏过程中展现很多变化。选择职业是一个变化,选择职业后选择技能,又是一个变化。而5次击杀机械牛之后,1次觉醒。又可以加快游戏进程,提升游戏爽快感。通过累积优势获得一锤定音的能力。

如果真的有生之年可以玩到这种类型的游戏,想想都觉得很兴奋。

再次, Tp反外挂系统提升技术能力的同时,相应配合人工巡查。

有时候遇到那种游戏内喊外挂的,刷魔界大战组到外挂的,恨得你牙痒痒,没有办法。对于这种害群之马,相应的人工巡查极其有必要。也是相对简单容易的发现方法。

对1-95级之前的白图副本,取消副本产出。小号的前期消耗可以通过任务合理发放。尽可能的保证真正的萌新玩家不被误封的前提下,最大程度的降低恶意刷金的工作室的收益,提高恶意刷金工作室的投入,区别判断工作室账号,对恶意刷金绝不姑息。

对玩家个人的手动刷金行为,给予明确界定。如是否可以双开刷金。

设置人工客服。

再再次,改变游戏侧重方向,由职业平衡调整为职业特色。

我有一个做数据削减的想法,这个想法暂时不是特别成熟。

就是下个版本更新为一个梦境破碎的版本。剧情上呢,冒险家其实是被困在死亡之塔上的幻境里了。从60级到100级的精力都是幻境。现在幻境破碎,一转达成,重新回到60级。

算了,我编不下去了,就到这儿吧。

作为一个多年老玩家,真心希望地下城越来越好。也是真的,还想多玩几年。

因为是语音录入的关系,如果有错别字,希望大家多多体谅。

此致敬礼。


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