人设V2.0

513岁的觉妖怪,有能够读心的第三只眼,身上有几对蓝绿的装饰,代表色是蓝色和融合了绿的青色。曾经使用心灵控制的能力与全人类为敌。

以下为过去发动能力时增强效果的发言,用以产生恐惧、谈判、支配、威吓等效果。已过滤掉心灵控制波动,可正常阅读。
“太弱了,这就是没有实力的下场”
“我知道你想要什么,我的条件你无法拒绝”
“服从我是你最好的选择,我来指引你的道路”
“很强是吗?希望你在乎的人也和你一样强”
后来在漫长的时间里失去了感情,思考行为和体现的感情一切由理性模拟计算。在被miya收养后,被封印了大部分能力。
由于疯狂的杀戮和吸收灵魂受到了诅咒。在灵魂分离,诅咒被miya驱散后,声音发生了变化,听起来更像男声,但实际是女孩子。
原来的身体已经被【数据删除】,目前的新身体是由miya根据对子心的印象重新制作的并将灵魂导入的。
胸前的眼睛是觉种族特有的第三只眼,是心灵控制能力的来源,由于吸收了另一个灵魂而变为蓝绿双色。
头上左右的头饰是传感器,能够自动侦测周围人的情绪波动并从中吸收能量。
背部的绿蓝色小翅膀是能力限制器:限制了心灵控制能力,同时平衡了正负情绪的吸收,解除的话会……
都市传说:由于厌恶生物低效的生存方式,在miya制作身体时提了特殊要求,疑似没有新陈代谢系统,甚至体内可能没有任何器官,而是眼睛的管子,还可能是棉花、电路、武器库之类任何奇怪的东西。使用精神力来支持行动,通过头饰吸收周围环境的情绪波动转化成能量,只要强度足够,无论正面情绪还是负面情绪都能成为能源。
觉醒状态/黑化/里人格:

解除限制器后,头饰改为吸收周围的负面情绪以驱动自身,因负面能量变为红色,同时唤醒过去的一个人格,仇视有感情的生物。觉醒状态下,会有意识让其他人感受负面情绪,并吸收这些情绪以进一步提升动力。
通常来讲,限制解除的条件是场合允许大规模的杀戮,以其他人的恐惧、怨恨、绝望来补充觉醒状态下高额消耗的能量。
觉醒状态唤醒的灵魂是处于过去某个时间点的子心,因此不认识现在环境周围的人。其性格和感情与当时所处环境有关,具体情况参照人设前传小说(补完中)
“唯一能够信任的东西,只有自己的力量”
“这个世界的人只有两个存在意义:成为我的工具,或者成为我的玩具”
“无论诞生还是毁灭,幸福还是痛苦,都是令人感动的事情”
“想要守护珍贵的东西,最好的办法就是亲手毁灭它”
pro gamer:

被miya收养后,沉迷游戏而失去了与人类为敌的兴趣,现在的爱好是与游戏和游戏制作者斗智。期待在游戏中能够格物致知,通晓世界的道理,再配合自己的心灵能力控制人心,就可以达到全知全能而成为神。
注重通过游戏使自己得到提升,所以在选择游戏和游戏方式时也会对此进行考虑。擅长任何类型的游戏,但剧情游戏/刷子游戏/运气游戏除外,因为这些游戏不会让自己的实力提升所以没有兴趣。
在对游戏高强度计算中,可能暂时无法模拟感情,从而变成没有感情的分析机器。
“不动脑子的也叫(玩)游戏?”
“一个游戏从来不是终点,让自己下一个游戏也变强才是能力。”
“优雅。过关不该是拼死求着过,而是完全知道如何应对后一定能过”
“布局完成了,接下来我没有输的可能性了”