【天天游讯】游戏历史基金会:87%的经典游戏已“极度濒危”|
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富士康195亿美元建厂计划泡汤 印度:完全不影响半导体雄心
7月12日消息,日前富士康(海外叫鸿海)宣布退出与印度公司Vedanta合作的195亿美元投资半导体企业,外界分析这是印度发展半导体产业的重大挫折。
不过印度官方对这种观点完全不认同,电子及信息科技副部长Rajeev Chandrasekhar在推上发文反驳,表示富士康退出合作的决定对印度发展半导体的目标没有影响,完全没有。
他强调印度在发展半导体生态上进展迅速,因为富士康退出就看衰印度半导体产业发展是个坏点子,印度才刚刚开始。
他还表示这件事是两家公司的决定,政府不会干涉企业选择伙伴的决定。
2022年2月鸿海与印度Vedanta集团签署协议,宣布共同出资成立合资公司,呼应莫迪打造本土半导体生态系的愿景,在莫迪的家乡古吉拉特邦(Gujarat)投资195亿美元设立半导体和面板工厂。
鸿海和Vedanta双方合资计划兴建的28nm工艺12寸晶圆厂,预计2025年投入运作,初期产量将为每月4万片晶圆,但因为双方都没有半导体技术,不得不降到了40nm工艺,还是找的意法半导体授权。
过去几年中,为了发展半导体产业,印度推出了100亿美元的补贴计划,并放言在未来4到5年内,印度将成为世界上最大的半导体制造基地。
:阿三的自信从来不会消失,亚洲最强大的国家可不是随便说说
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游戏历史基金会:87%的经典游戏已“极度濒危”
根据电子游戏历史基金会( Video Game History Foundation/VGHF,旨在归档、保存和传播与电子游戏相关的历史媒体的美国非盈利组织)一项新研究表明,在美国发行的大部分经典电子游戏都已经无法再获得。
该基金会与软件保护网络(Software Preservation Network/SPN,旨在保护所有电脑软件的组织)合作,对 2010 年之前发布的电子游戏的可游玩性和可获取性进行了一项研究。
根据研究结果显示,美国 87% 的经典游戏已经处于“极度濒危”的状态,它们大多很难以实体或数字形式游玩。
所有调查对象中,仅有 13.27% 的经典游戏可以随时游玩,即消费者不需要依赖收藏库去寻找、维护老式游戏硬件、使用模拟器或盗版方式。
例如,Gameboy 系列手持设备中,仅有 5.8% 的游戏依然可以通过数字方式购买,而在 Commodore 64 家用电脑上所有受调查的游戏中,只有 4.5% 仍然在通过数字商店销售。
重新发行的游戏数量明显较少,尤其是 1985 年之前发行的游戏,仅占目前市场的 3%。
虽然 VGHF 和 SPN 等收藏库和归档机构可以以数字形式保存这些游戏,但是由于版权法,它们无法分享这些游戏。
今年早些时候,任天堂关闭了 Wii U 和 3DS 数字店面,这对这些游戏机上的游戏数字化造成了沉重打击。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采访时,美国密西沙加多伦多大学 Syd Bolton Collection 的收藏库管理员兼馆长 Chris Young 表示,因为游戏现在会不断更新,“像我们以前习惯的方式保存游戏会变得更加困难。”
他补充道:“在某种程度上,跟踪这些游戏随着时间发生的改变几乎是不可能的。”
:印象里现在好像很多老游戏只有模拟器可以玩,还有一些到哪去玩都不知道
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微软将对动视暴雪收购进行修改 应对英国CMA担忧
微软正在考虑对动视暴雪的收购提案进行修改,以赢得英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)的支持。
CMA 此前禁止了微软在英国的收购提议,因此双方原本将于 7 月 24 日再次在上诉法庭交锋。然而,目前双方都同意在微软修改其交易提案期间暂停这一程序。
微软副主席兼总裁 Brad Smith 在给 GI.biz 的一份声明中表示:“在日前美国法院做出裁决后,我们的注意力现在又回到了英国。虽然我们最终不同意 CMA 的担忧,但我们正在考虑如何对交易进行可能的修改,以便以 CMA 可接受的方式解决这些担忧。”
“为了优先考虑这些提案的工作,微软和动视暴雪已与 CMA 达成一致,认为在英国中止诉讼将符合所有人的利益,双方已为此联合向竞争上诉法庭提交了一份意见书。”
CMA 也向 GI.biz 发表了一份声明,发言人在其中表示:“我们随时准备考虑微软提出的重组交易的任何提议,以解决我们最终报告中提出的担忧。”
就在早些时候,美国旧金山法院法官对微软与美国联邦贸易委员会(FTC)之间发生的法律冲突做出了对微软有利的裁决。FTC 此前曾试图阻止微软在其 8 月进行内部审议前进行收购行为。
然而,在法官的裁决后,微软可以在 7 月 18 日的收购协议截止日期前完成交易,避免了需要向动视暴雪支付延期费和重新进行谈判。
这笔 687 亿美元的交易面临的主要 3 个障碍分别是美国、英国和欧盟。其中欧盟已经于今年早些时候批准了该交易;美国 FTC 在去年 12 月提出起诉,但实际上并无权阻止收购进行;英国 CMA 阻止了收购,但目前正在等待微软的新提案。
:大概率是大局已定,没有什么能阻止这笔交易了
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Xbox菲尔·斯宾塞发文庆祝微软胜诉:感谢法庭
在微软赢得与美国联邦贸易委员会(FTC)的诉讼后,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在推特上发文庆祝了这一时刻,他表示这一结果能让动视暴雪游戏品牌继续扩大影响力,并在未来将它们旗下的游戏带到各种新平台。
菲尔·斯宾塞说道:“我们很感激法庭迅速做出对我们有利的裁决。证据表明,与动视暴雪的交易对游戏行业有利,而美国联邦贸易委员会关于主机切换、多游戏订阅服务和云计算的说法并不能反映游戏市场的现实。”
“自从我们第一次宣布这一合作以来,我们致力于在更多设备上为更多人带来更多游戏。我们已经签署了多个协议,让动视暴雪的游戏、Xbox第一方游戏和Game Pass能够提供给更多玩家。”
目前,在微软胜诉的情况下,英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)已同意暂停和微软的诉讼,双方将就动视暴雪收购案进行协商,以期望达成协议。
:进入到协商,基本就是也放行了