【战争雷霆】新的一年,我希望安东为“安东星”做点什么

今天是2020年大年初二,首先祝大家新年快乐!

然后作者想在这篇专栏中提提对安东的建议。作者是一个军迷(宅),去年7月才入坑,对于很多玩家来说只是萌新。比起坦克世界,战争雷霆是一款更追求现实的游戏,是作者最喜欢的游戏(没有之一)。尽管如此,我还是发现战雷有很多令人瞠目结舌的问题。借这篇专栏,我想和大家分享一下战雷的问题和bug,希望安东能改进(GAIJIN),同时提出一些建议。
物理引擎差
玩战雷时经过稍有崎岖的路面,坦克就会“蹦蹦跳跳”的,这给本来有垂稳的坦克的行进中射击带来了麻烦,有时经过这种甚至直接翻车,非常夸张。

上图虽然看起来没什么毛病,但是现实中怎么大的炸弹扔下来,SU-76M形变会很厉害,而且说不定不用炸弹爆炸就已经乘员昏迷,但是上图中的SU-76M却硬得炸弹直接滑开(还有点穿模)。安东你该如何向牛顿交代呢?
建模

在战争雷霆中可以直接看装甲厚度,但我们不难发现坦克的装甲是模块化的,在细节处还不够到位。此外我认为,给坦克加的一些装饰和伪装(比如草)可以考虑在防护范围内,对于破甲弹来说可以提前引爆,对于动能弹来说影响可能比较小,但是我希望安东能严谨一点,把这些影响考虑在内。此外这些装饰如果被打穿我觉得也可以加一点效果,比如打穿装饰油箱会烧起来,甚至对乘员和设备造成伤害。我觉得安东可以在全真甚至历史模式这么做。

在战争雷霆中也可以看坦克的内构,但是坦克的内构也是模块化的,有一些东西不能表现得很清楚,比如泄压阀和灭火器。因此我希望安东把坦克的模组表现的清楚一点,也能让玩家更懂得坦克的使用原理。另一种,我认为安东可以在原内构的基础上,提供一个能把坦克结构表现得完全细化的结构,是否要看可以由玩家勾选,以至于玩家的鼠标移动时可以指出每一个细节,可以让玩家知道一些坦克的每一个零件。

安东星的人很僵硬。从内构模型中我们可以看出,坦克中的所有人其实是一个动作,只不过摆的角度不同。在玩的时候,乘员只有几个固定的动作。我希望安东能做出更丰富的动作,诸如装填手装填主炮、车长指手画脚(雾)之类。送奶车翻车的时候,人可以出来,然后在做出齐心协力把车扶平的动作,质量轻的载具可以被扶平(毕竟送奶车轻嘛),此时在外面走的人可以被扫死。总之就是要把人做的更活灵活现。此外我觉得人死或者中弹的时候可以加一点叫声,这样也能让游戏更加刺激。

此外,我听说以前炮管是做出触控模型的,后来去除这一机制。我希望安东能在陆战历史和全真中把这一机制恢复。
平衡与数据
战争雷霆的平衡分房是有很大问题的。打个比方,中系的ZTZ96是9.7权重,而我觉得相应的美系载具是XM1,而XM1的权重是9.3,这意味着ZTZ96天天进顶级房而XM1还能去次顶级,而96的性能应该介于次顶级之间。相信玩过96的人都知道其中的痛苦。

战争雷霆的穿深数据、坦克数据与现实有出入,我认为既然安东要追求现实的数据,就因该把真实的数据代入游戏中,并且围绕这些数据分权重,而不是变更穿深公式来调整平衡。
宣传

战争雷霆这个游戏不差,但是毛子的宣传做的很差。有人说这是因为战雷这个游戏比较硬核,但是一些别的游戏,像使命召唤,玩的人就很多,而战争雷霆知道的人就不多。我在2017年的时候入了wot的坑,但是知道战争雷霆是在2019年,而且是靠B站知道的,可见战争雷霆本身宣传力度不够、宣传渠道少。

以上内容仅代表我个人的看法,如果您的看法和我不同,可以在评论区附上我的评论(请不要恶意评论)。此外,作者还在写《苏联坦克歼击车和自行火炮》专栏,感兴趣的童鞋可以加一下我。希望安东能改进(GAIJIN),祝各位战雷玩家玩得愉快!!!
