四千字解析,你的激化构筑为什么是错误的

各位牌友大家好,这篇文章主要用来探讨目前八重激化套牌构筑的问题。首先,我的战绩如下。想来55%的总胜率算不上高,但是3K场还是能确保我的匹配对手的水平的。

正是因为八重实在是肉眼可见的强大(72%胜率),才促使我有了编写这套攻略的想法。首先,如果你的构筑长成这样

或者这样

我可以明确的告诉你,这种构筑是错误的,这也是为什么很多牌友说激化打不过慢速套牌。曾经激化打不赢慢速套牌是因为小艾米的爆发能力太弱,而鸡哥爆发是草打草,并且鸡哥有爆充能的毒点。我现在的激化对钟离套牌,双水慢速套牌的胜率不敢说100%,但是绝对不低于80%;72%胜率的败场大多是负于快攻姊妹,毕竟快攻对拼,胡起来就赢了。
在分析为什么错误之前,我先贴上自己的构筑:

以下篇目,我将着重批评 缝补术,重攻击和立本,同时批评只携带两张调和牌,不携带寻宝仙灵的构筑;此外我还将着重分析星天,天赋卡,换班,小弟和胡桃。我相信,看完这篇文章,你对新激化的理解将再上一个台阶。

在批评之前,我们首先要搞懂,激化到底哪里最厉害?我的答案是,出伤速度和须弥共鸣。一个标准的激化胜利公式就是,T1T2过牌+压血,T3靠须弥共鸣手握赌徒骰子共鸣本大爷天赋等等等等魔术卡一举拿下胜利。曾经的激化为什么不入主流?要知道,神子的出伤比菲谢尔要慢,因为没有即时雷附着;答案就在于曾经的激化缺乏过牌能力,非常缺乏,导致关键回合无法打出致命一击,从而被对面抗住,最后后继无力慢性死亡。
从这个角度我想牌友们应该已经理解了我们的构筑核心卡:须弥共鸣。须知,须弥共鸣单人是不成军的,它必须先过牌,才能威力无穷;所以寻宝仙灵作为1费过3的神卡,是无论如何都要携带的。运筹帷幄1费过2,其实仅多一卡,须弥共鸣得到的收益并非很大;不过作为快攻套牌,运筹帷幄本身的即时过牌效果就足够让她进入套牌了。
所以,任何不携带寻宝仙灵而妄图享受须弥共鸣力量的构筑都是痴人说梦,在实战中须弥共鸣检索的能力大抵相当于过了两三张牌(要知道,你手上的牌并非可以全换的!),可能还不如人家璃月港+立本。但是加入寻宝仙灵后,我们有6张过牌+2提米,首先保证了过牌的上手率(携带较少过牌的构筑,过牌自己的上手率就成问题),其次加强了须弥共鸣的收益。对方在T3不得不什么都防,而你,真的什么都有,这样便可轻易赢下比赛。
在此基础上,重攻击和缝补术两张卡必须为仙灵的卡位让道。而重攻击和缝补术的特性为他们自己盖上了棺材板:这两张卡本质上是亏卡亏费,却没有很高的收益。
重攻击尤甚,为了调出重击,可能还需要额外出卡;这无疑一步一步削弱须弥共鸣的能力,而须弥共鸣带给我们的本大爷,骰子,共鸣,赌徒这些卡才是更为关键的手牌。缝补术能够起效的场景很少,而且效果也不尽人意;如果你选择一张卡是为了“锦上添花”,小心了,在实战中他可能只能远远的督战而起不到任何作用。重攻击和缝补术能雪中送炭的情况实在太少,除非是卡位真的富裕,否则不应携带;而我们确实没有这么多卡位。
本小节的最后,依前所述,我们聊聊调和牌;我们把立本也当调和牌来看,并说明为什么我对立本的评价不高。
实际上,八重激化这个队没有特别吃骰子;它只有第一回合比较吃骰子,第二回合和第三回合,由于提纳里和八重都可以平A,所以其实并没有特别过分的骰子要求。但是为什么我们要携带三张调和牌?这是从两方面考虑的:其一,是调和牌的上手率。两张调和牌想要起手抓到可不容易,特别是你更想保留仙灵这种早下早赚的卡的时候。其二,是保证须弥共鸣的效率。调和卡不来,T1就难免烧牌;烧牌,须弥共鸣的收益就会下降(我们一再强调,须弥共鸣是构筑核心),你到时候能掏的东西就会变少。因此,三张调和牌是底线;携带四张也可以,看你个人的体验。
那么为什么踢掉立本呢?答案是立本太贵了。立本要吃三个骰子才能起效,但是自己却亏费;这容易导致激化自己拖延自己的回合——这对于快攻是致命的。慢速卡组的装备每过一个回合就有固定的收益,越拖越强;快攻是不能跟他对拖的。我们手里有6张过牌,不差立本的过牌;我们有3张调和牌,相当于替立本干了处理杂色的活儿。所以综上,我并不推荐立本加入构筑;如果你实在是放不下他,可以把小弟换成他。

本节我们会说明套牌中出现的,大家不怎么携带的卡;以及一些可选卡(未出现在套牌中的)。
首先是天赋卡;这张卡绝对是打慢速套牌的神,如果你的激化很头疼怎么处理慢速卡组,放一张进去就有奇效(但是需要过牌体系支撑你抽到她)。天赋卡可以让八重非常廉价地释放爆发,然后返还一充(相当于4费开大,回充1能)。配合本大爷,可以在一充情况下完成QEQE,在存在2层激化领域的情况下可以打出足足9+7=16点,回合末配合草召唤物还有4点,共计20点单体爆发,没有哪个大C能撑住这一套核弹洗地。但是,这张卡在面对火刻之类的卡组时并不关键,因此我们仅放入一张,仰赖须弥共鸣检索她即可。
星天:星天在我看来是和天赋卡不兼容的卡。首先大家需要对价值论有一定的基本知识,一充能大约仅相当于一杂色骰子,星天的2费从价值论上是亏的;这个2费其实是“充1能”(换句话说就是帮你节省了一动+一充能)的价值。如果你需要“节省行动”的价值的话,其实就是假设对局在T3-T4就结束了,那么你不应该携带天赋,这种情况下神子开完大也就可以去死了;卡位应该放入更多的,前期给压力的卡牌,例如缝补术,温妮莎等。然而这样一来,构筑的核心就变成了星天,而这种构筑稳定性上肯定比不过须弥共鸣,价值上也不一定赚,个人认为是非常不好的构筑。
胡桃:我们在T2会剩两个骰子不知道怎么处理,出一张胡桃是很好的选择。胡桃算是变相的一张饭,残局也容易有奇效。既然本来就可以打,然后胡桃单卡确实有用,那么带一张是不错的选择。
换班:很好的一张卡,不过我感觉不携带烟熏鸡的话,由于激化换人次数有限,这张卡的重要性不足以踢掉现有的卡。各位可以视喜好做替换,这张卡本身绝对是没有问题的,不塞她完全是卡位原因。
小弟:小弟是赚费卡,和立本不一样。如果你不想面对蓄爆卡组,在T3 8骰打12骰,那么小弟就非常非常关键了。此外小弟打那些靠阿圆狂赚的卡组很厉害;阿圆卡组要是顺起来,每回合省2费,通常的激化队是很难招架的;但是小弟缓解了这个问题。不过总的来说,小弟是面对蓄爆卡组强势回合的救心丸,针对阿圆只是一个副产物。

可能有的牌友就想说了:你吹的这么厉害,激化难道就无敌了吗?答案当然是否。一方面,作为快攻,很怕和快攻对拼时,对方更胡,这种运气成份是很难把握的;另一方面,激化比较怵水镜皇为代表的中速套牌。需要说明的是,火刻虽然也是中速,但是火刻的回复是需要行动次数+班尼特大招铺垫的;水镜皇可以靠水共鸣和饭来回复,回复更加直接快速,不容易像火刻被打穿。水镜皇本身出伤效率不低,又有优质的回复支撑,这是激化最害怕的情况;雪上加霜的是,水镜皇可以靠召唤物击杀,激化就算有双本大爷,想用出去也很难。
注:水皇草是个快攻卡组,我们后面会介绍怎么对付他。

最后,附上一些对战主流卡组的办法:
一般来说,我们使用神子E+提纳里E,余一费出仙灵。仙灵最迟可以在T2出,打一个骰子出仙灵都可以;T3就有点慢了,不再适合。
如果是钟离为代表的套牌,我们用提纳里AA收掉炮灰一号(如雷神),Q留给炮灰二号(如凝光)或者大哥(钟离)。然后靠须弥共鸣给剩下那个大哥变魔术。草共鸣什么的能出就出,打出压制力。
水皇草:刚需草骰子,赌徒,酥;可选八重天赋。首先对方不一定能胡,其次如果胡了,我们同样按最好的应对来进行。如果他胡了你没有,参考快攻“谁没胡谁尴尬” 的准则跑路即可。我们的行动路线是仙灵八重E+提纳里E,然后提纳里a,草骰子,a,提纳里q。这里我精算过,我们的提纳里可能死了,可能没死(取决于对面出没出飞鸢);而对面的皇女会剩2血带草,草神剩5,纯水剩3或者5。如果提纳里死了,纯水就剩5;否则剩3. 无论死没死,我们T3一定是先手,直接挂赌徒杀皇女。如果提纳里死了,八重需要吃酥防一个本大爷(两个防不住);八重只要开出大招就基本锁定胜局。需要说明的是,对面T1,T2全部用的纯色骰子,我们用了4个杂色骰子,要是他手牌还很胡,不烧牌,那真的没法打,参考前朝的奥兹换班霜华实唯此一心冰灵珠。但只要他T3掏不出本大爷或者饭,或者只能拿出一张,那优势都在我们这边。
火刻:这个对局非常复杂。如果我们是先手,这是最简单的情况,我们直接正常开。小提打出通塞识就行了,大招之后放也无所谓;它和柯莱扔个E没差特别多。如果我们是后手,如果我们可以用光骰子(特别是有仙灵),也要正常开,但是T2需要一张饭;如果没有,就让柯莱行动。如果我们不能用完骰子,这里存在一些分歧:如果对方是刻晴开,我们应该柯莱开;如果对方是可莉开,我们只能八重开(可惜我们并不能预测对方的起手)。总而言之,后手要避免对面拿到雷楔的同时,提纳里被挂火;但是与此同时,我方有着全员被挂火的风险。一般来说,走公式虽然不是最好的,但也不是最坏的,所以我们还是推荐公式起手。这个对局的底线是:小提打出通塞识后被杀(对方无赌徒),小提打出通塞识后被杀(对方有赌徒,我方有本大爷),小提没打出通塞识被杀(对方无赌徒,我方有本大爷),小提没打出通塞识被杀(对方交速切火共鸣,没有火骰子)。简单来说,小提如果打出通塞识,我方只需要和对方的手牌对等即可;如果没打出来,那要求就严格一些了,我方要比对面更胡一点点才行;但如果他是速切火共鸣杀的,有赌徒都可以接受(只要没有火骰子去动第三下)。如果火刻走班尼特轴,一般来说背板都能赢,除非他特别胡,天赋本大爷蒙德共鸣火骰子赌徒莲花酥一应俱全的那种(这也是为啥现在火刻打激化不走班尼特轴了)。

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