以“机甲”为代名词的国产科幻网游,其特色玩法是如何一步步在琳琅与天美的经营...

https://b23.tv/QFS0kss从“暴风机甲并非不可战胜,用大杀器血战到底”到“人类并非不可战胜,用暴风机甲血战到底”,逆战机甲战自诞生至今的11年经历了什么?本期视频带你详细回顾一下机甲战的兴衰史。

2011年4月28日,一款代号为T-Game的国产游戏开启了它的第一次技术测试,作为腾讯首款自研FPS射击网游,在09年立项之初就被赋予了特殊的历史使命,与战地之王同样使用UE3引擎打造(只不过这个是免费版的,后面还阉割过画质),为了避免产品同质化竞争,更加细分市场定位,当时琳琅天上主打的便是一个“科幻机甲”近未来风格的主题,而后来的机甲神作《泰坦陨落》系列也正是凭借着一特色登顶王座。
本期视频的重点在于讲述狭义的“机甲战”,也就是人类VS机甲这一特色玩法,也是逆战最早期的机甲战。首先对本模式的衰落原因做一个简单总结,机甲战的衰落绝对不能简单归咎于某一工作室,实际上不论是琳琅亦或是天美,它们都对机甲战的平衡性调整产生了重大影响,甚至琳琅天上为机甲战平衡性被破坏埋下的祸根更加严重。这里做一个详细说明,机甲战的平衡性遭到破坏有几个很关键的因素,而其中影响最大的几个因素早在琳琅天上时期就已经初现端倪。
①机甲战本身自带的技能机制,诸如快枪手,快速换弹一类的特别针对狙击武器强化的技能;
②游戏自身底层切枪逻辑导致的不合理性,例如狙击切枪速度不加以限制的情况下可以打得比霰弹还快;
③琳琅自身推出的付费道具导致平衡性缺失,早期虽有AB级机甲驾驶执照强化机甲,但飞行背包之类的道具对机甲的威胁更大,后续琳琅更是在14年推出了黄金之翼这把切枪加速副手武器,鸡翅配大炮的玩法逐渐流行;
④针对武器基本属性不加以限制,虽然早期的重型狙击武器并没有在较慢的切枪速度下体现出伤害优势,但是琳琅缺乏预见性,后续更是推出了永久蛇炮一类的超模武器,致使平衡性遭到破坏;
⑤地图设计不合理性,早期的造船厂和极地要塞这两张地图对机甲极其不友好,飞行背包飞上制高点可以直接阴机甲,而机甲本身难以应对复杂的地形和数量众多的人类,最后只能选择地面人类进行攻击,而大炮却能在高地尽情输出。
⑥官方推荐鼠标宏的泛滥,这是至关重要的一点。琳琅与后来的天美,其第一代制作人兼主策刘谦和朱靖宇的时代,针对鼠标宏和第三方辅助极度宽容,甚至是纵容,还公然举办同血手的合作比赛,更加助长了鼠标宏的嚣张气焰,最关键的是就连官方主播空明大叔也为他们带货。当然,后续原子力量的视频也会提及这一段的历史。
⑦各种新式神器的推出,而机甲水平却在原地踏步。15年的混沌是个重量级武器,如果没有它,还有16年1月的审判之刃,机甲还能苟延残喘一段时间,然而这俩再搭配上琳琅的鸡翅和鼠标宏,这对机甲战简直是毁灭性的打击。
⑧逐渐不适合游戏的机制。机甲被毁灭后,驾驶员会进入人类阵营,对机甲进行滚雪球式的打击。
以上种种也只是针对逆战项目组第一代核心成员时期的机甲战平衡性遭到破坏做的一个简单概述,我个人不是很希望大部分玩家将机甲战的衰落归咎于某一工作室,琳琅与天美对机甲战的破坏没有什么不同,天美只是推波助澜罢了。关于琳琅天上的一些历史,我前面有一期被限流的视频,各位感兴趣可以去看一下,关于琳琅为什么是神。其中提到的幽冥毒王这把枪械的毒液属性就是针对琳琅天上本质的一个揭露,琳琅与天美在运营本质上没有什么不同,削枪加强怪,还有停更老模式,甚至是“借鉴”。请不要再将某一原因归根于工作室的变化了,我们更应该看游戏本身版本道具的更迭带来的影响,而不是工作室的变化。实际上琳琅在后期压根儿就不想管机甲战了,并不是说天美接手了机甲战才凉的。
其实关于机甲战这个模式,我个人还是想多说几句。琳琅天上从13年最后一次更新机甲对战之后再也没有进行过任何机甲模式的更新,反而是删除了好几张机甲战地图,这无疑是给当时正值热度巅峰的机甲战泼了一脸冷水。而后来的天美接手之后也没有更新机甲战的计划,宏的泛滥亦如琳琅天上时期,平衡性处于一种很微妙的环境。唯独混沌,这个算是天美摧残机甲战的一剂猛药,而16年后更是迎来了重量级的审判和原子。这下机甲战四件套集齐了:大炮,鸡翅,审判,飞行背包,再加上鼠标宏,机甲阵营再无翻身的希望。
最后做一个简单总结,机甲战的兴衰并非是由于某一历史时期的问题,而是项目组没有考虑过整体运营的趋势,只想做快餐游戏,缺乏后续的平衡性调整,其他的模式,比如变异战也是同理,而且官方推出的氪金道具也不考虑平衡性,数值膨胀。所以机甲战的衰落是大势所趋,也希望各位能够感同身受,毕竟机甲战环境的改变也离不开历代项目组的推波助澜。