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织缕风月|阴阳师:百闻牌伪拓展卷(下)

2021-03-15 20:58 作者:逆行Back  | 我要投稿

编心织忆,丝缕相牵,冰海跃影,夜开荼蘼。

凡心真情织锦缎,风雅和歌颂传说。

严岛异闻海原悲歌雪夜绵织人间孤寂战场遗伤禅寺钟鸣

收录了六位式神异闻的密卷:紧那罗、千姬、一反木绵、入殓师、小袖之手、独眼小僧,

即将在灯火间流转。

 

 

新机制——异闻:

带有此词条的卡牌不会出现在起始手牌中。

对局开始或此牌出现在本局游戏时,带有此词条的卡牌将以盖牌的形式置入战场。

当条件达成时,不消耗鬼火,使用此牌。

(条件包括:等级条件、未气绝条件和规定的触发条件或以及响应条件等。)

 (因为“异闻”本身就具有“滤牌”的特性,所以此扩展卷只有少数的过牌效果。)


新式神卡组介绍:

小袖之手:3力量   4生命

难度:困难

定位:移动·追猎

特长:抓住破绽,一击制敌,飘忽不定。

基础能力:

【追猎】。

每次移动时,使敌方当前生命值最低的式神结附【金针】。

 

【灵咒——金针:唯一。

受到来自小袖之手的伤害时消耗此灵咒,此伤害视为“穿刺伤害”。

若被小袖之手消灭,则使小袖之手获得+1/+1(护甲)。】

 


一勾牌:

思情可追(法术牌)SR:

直到本局游戏结束,你的【追猎】可以以敌方牌手为目标。

异闻:累计消耗6次【金针】。

(必备的卡牌。没有的话小袖之手就没法直接打脸,稍微限制一下快攻的可能。)

 

金针无痕(战斗牌)R:

攻击结附【金针】的式神时,免疫本次战斗伤害。

(基本等于攻击敌方生命值最低的式神时,免疫战斗伤害。)

 

 

飞针走线(战斗牌)R:

攻击后返回准备区,

然后对结附【金针】的敌方式神造成2点伤害。

 

 

二勾牌:

穿针引线(战斗牌)R:+1力量

若本次攻击消灭了结附【金针】的敌方式神,

则再次发起一次攻击。

 

 

丝缕相牵(战斗牌)SR:+1/+1

攻击后返回准备区,下回合开始时对敌方结附【金针】的式神再发起一次攻击。

增强:若本回合小袖之手消耗过【金针】,则这两次攻击获得【先攻】。

 

 

三勾牌:

天衣无缝(战斗牌)SSR:+1/+2

攻击后返回准备区,

若攻击消灭了结附【金针】的式神,则再次攻击结附【金针】的式神。

此过程中每消灭一个结附【金针】的式神,便在己方回合结束时追加一次攻击。

(有较为充足的操作空间去达成斩杀的最优解。)

 

觉醒·小袖之手(法术牌)R:+1/+1

使你的【金针】失去唯一,结附时排除已结附【金针】的目标。

觉醒:

【追猎】。

每次移动时,使敌方当前生命值最低的式神结附【金针】。

若消灭了结附【金针】的敌方式神,本回合内,小袖之手的所有卡牌获得【瞬发】。

 


 

编心织忆(形态牌)SR:4力量    6生命

入场时,对结附【金针】的敌方式神造成2点伤害。

小袖之手消耗【金针】后便可获得+1/+1,

若小袖之手消灭了结附【金针】的敌方式神,则额外获得+1/+1。

 

 思路简述:

小袖之手某种程度上很像姑获鸟,都是站场苦手(尽管小袖之手更多是因为卡牌效果)。

相比姑获鸟,小袖之手可控性更高,但前期对牌手也几乎毫无威胁。

小袖之手也可以依靠卡牌的移动效果频繁触发基础能力,扩大收益。

尽管我并不是很确定是否有必要引入“移动”机制来触发其能力,也许还有更优秀的触发方式,但受到“某京”影响,还是选择了“移动”这一感觉起来很有操作感的方式。

小袖之手的核心就在于准确地判断可能发生的情况,攻击对方生命值最低的角色,触发式神能力和卡牌效果,最终确定胜局。



 

 

独眼小僧:1力量   6生命

难度:中等

定位:结附·增益

特长:保护己方式神,同时进行一些微小的反击。

基础能力:

每回合一次,独眼小僧受到伤害后,结附【金刚经】。

 

【灵咒——金刚经:

受到伤害后消耗此灵咒,对伤害来源造成1点伤害。】

 


一勾牌:

觉醒·独目(法术牌)R:+1生命

使你的【金刚经】造成的伤害+1。

觉醒:每回合一次,当己方式神受到伤害时,结附【金刚经】。

异闻:累计结束5个回合。

(基本必带的卡,前期由“受到伤害后”改为“受到伤害时”,提高利用效率。

后期与三勾觉醒配合,能提升不少的伤害。)

 

石像冲击(战斗牌)R:+1力量

【贯通】。

眩晕受到此伤害的敌方角色。

(质量很高的战斗牌,如果独眼小僧的力量再高一些就绝对是超模了。

因为身材的缘故,只能算是需要把握时机的控制卡。)

 

二勾牌:

觉醒·开悟(法术牌)SR:+1/+1

使你的【金刚经】获得“结附时,获得+1生命”。

觉醒:每回合一次,独眼小僧受到伤害后,使全体己方式神结附【金刚经】。

异闻:己方式神的最大生命值总和≥25。

 


金刚怒目(形态牌)R:2力量   7生命

己方式神结附有【金刚经】时,

独眼小僧获得+2力量。

增强:若所有己方式神结附有【金刚经】,则获得【不屈】。

(不屈可以算是R卡战场形态的基本配置了吧,随便找个由头添上,又有一定强度,又普普通通,最重要的是不费脑子。)

 

化禅(法术牌)SR:

使独眼小僧获得+4生命,

然后将己方式神生命值的总和重新平均分配给未气绝的己方式神。

响应:当己方式神受到致命伤害时自动使用。

(无法平均分配的生命值将体现在独眼小僧身上,至于是更多还是更少,没想好~)

 

三勾牌:

觉醒·佛途(法术牌)R:+1/+2

使你的【金刚经】获得“消耗时,对所有敌方式神造成1点伤害”。

觉醒:己方式神受到伤害后,结附【金刚经】。

异闻:己方式神累计受到15次伤害。

 

(独目窥世、开悟成妖、佛途求缘)

(十分简单的觉醒,去除了很多限制。)

 


木鱼声声慢(幻境牌)SR:耐久10

每回合开始时,

对未结附【金刚经】的己方式神造成1点伤害,

为已结附【金刚经】的己方式神恢复1点生命。

增强:若本局游戏独眼小僧已使用过三张觉醒,则具有“当【金刚经】被消耗时,你获得2护甲”。

(字面上看没啥的幻境,但配合各类觉醒,能持续产生可观的收益。

达成增益效果时,幻境本身也极难击破。)

 

 

坐化佛·开化妖(形态牌)SSR: 3力量   9生命

(坐化佛形态)

【不毁】。

进入敌方回合时,切换为“开化妖”形态。

切换为此形态时,为所有结附【金刚经】的己方式神施加【屏障】。

你的【屏障】具有与【金刚经】相同的效果。

 

(开化妖形态)6力量   6生命

【不毁】。

进入己方回合时,切换为“坐化佛”形态。

切换为此形态时,自动发起一次攻击。

当你的【金刚经】被消耗时,对敌方牌手造成2点伤害。

(不毁这个效果曾经出现过,只是没有正式采用,总之就是被消灭后也不会去除的形态。)


思路简述:

有点意外,但又不是很意外的,和官方下一个资料片“撞车”啦。

DIY了这么久,感兴趣的式神也整得七七八八的,早就该撞车的。

下次整点原创式神,加上阵营系统(进入正式服之后应该差不多稳定了吧)。

独眼小僧是典型的依靠灵咒辅助其他式神的角色,和薰的定位类似,只是攻击性更弱一些。

抗揍,擅长挨打。

三种带有“异闻”的觉醒,会让独眼小僧的能力在战斗过程中逐步提升。

但是,三种觉醒对于基础能力的触发方式各不相同,不同风格的卡组可能适配不同的觉醒。


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异闻这个机制并不新颖,对于百闻牌而言有利有弊。

利在于百闻牌抽牌效果仅局限于个别式神,异闻有助于过滤卡组,减少卡手概率。

弊则在于百闻牌的即死疲劳机制。

异闻卡,是中后期的爆发节点,但如果被对方有效的针对或化解的话,

较薄的卡组可能会加速死亡,并不是特别善于面对后期卡组的类型。

不确定是不是一个好的机制,下次再尝试一些更有趣的东西吧。


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