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【Potion Craft】《炼金学大典》笔记

2022-12-25 17:44 作者:过马路的网友  | 我要投稿

以下是官方《炼金学大典》规则的文字版简介。

感谢@庚子菌 指路的官方《炼金学大典》:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v20FY9GA5Kt9qe-Hu0DBIf6-uYpP_nittItUUgvOuRo

优化指标:
1. 价格(gold cost):不言自明,所有原料的价格总和;
2. 数量(ingredient amout):包括原料种类和用量;
3. 压力(ingredient stress):描述资源消耗,以配方在材料空间的欧式距离来衡量。

前面两个很好理解,最后的压力的计算方式是原料用量的平方和的平方根:
例如 1 泥浆菇的力量药水配方,压力就是 1² 的 方根,也就是 1;
而 9 墓穴松露的通灵药水配方,压力是 9² 的方根,也就是 9;
再比如 2 龙椒 2 羊肚 1 幻影裙的巨化药水配方,压力是 2²+2²+1²=9 的方根,也就是 3。

这意味着一个五原料各用一个的配方(压力 2.24),在 “压力” 这个指标上比四原料 2111 的配方(压力 2.64)要更优一些,二原料 31(压力 3.16)在这一点上也不视作优化。

配方的 “温度”:

冷(cold):禁用漩涡;
热(hot):允许所有漩涡利用;
温(lukewarm):可以使用漩涡进行额外移动,禁用漩涡传送。

很形象的一个术语。让人想起了泥浆金棘的减速药水最后那个磨人的反复加水熬干,属实是 “小火慢炖”。

研磨度和微调:

不限(any grind):可以研磨至任意程度;
极端(extreme):只允许完全研磨或不研磨;
    全磨(full grind):所有原料必须完全研磨;
    原生(wasteful):禁止任何形式的研磨;
敲碎(cracked):只允许用扔材料的撞击进行研磨。

坦白说看到这个之前我都不知道可以用丢丢乐的方式磨材料。能磨,但只能磨一点点。

用尽(wasteless):必须把路径走到底才可以鼓风加热;
干(dry):禁止加基底;
湿(wet):允许加基底。

原料

混合(mix):允许所有原料;
    有机(organic):禁用矿石:
        草本(herbal):只能使用草药;
        真菌(fungal):只能使用蘑菇;
        基础(cardinal):只能使用八种基本原料;
    晶体(crystalline):只能使用矿石。

寡淡(dull):禁用所有盐;
重口(rich):允许使用盐:
    荒芜(desolate):只允许使用虚空之盐;
    永生(immortal):只允许使用生命之盐;
    回旋(gyroscopic):只允许旋转瓶子:
        日(solar):只允许使用日之盐;
        月(lunar):只允许使用月之盐;
学者(scholarly):只允许使用贤者之盐。

挑战

“低地人”(lowlander):单一原料,即只能使用一种原料;
“高地人”(highlander):无重复原料,即一种原料限制最多使用一个;
“旱地人”(drylander):无重复原料且禁用添加基底;
“秘术人”(alchelander):无重复原料,且必须全研磨或不研磨。
“废土人”(wastelander):无重复原料且禁用研磨;
“主宰者”(masterlander):无重复用料,禁用研磨,并且禁用添加基底。

水基和油基的细节炼金地图就不放了,可以自行到 plotter 里浏览:
https://potionous.app/

效果相容性

效果的相容并不是效果之间固定的机制,而是根据客户需求来决定的。例如客户需要缩小效果,那么药剂里存在巨化效果就会提示不相容;但如果客户需要臭味药剂,缩小和巨化一起放进去是没有问题的。

具体的相容性表格非常复杂,这里介绍一种分类方式帮助大家记忆或者至少有个印象:

我们参考血型的系统,把药剂效果分成六组:
特效组:疯长、狂怒、睡眠、本能、魅惑、幻觉、芳馨;
攻击特效组:减速、恐惧、诅咒、元素系(火、爆、冰、电、毒、酸);
增益组:治疗系(治疗、回春)、法力、幸运、启迪、除魔抗外的所有抗性、隐形、强化系(力量、强视、敏捷/灵巧、速度、悬浮、石肤);
沼泽组:臭味、黏着;
万能组:魔抗、润滑、圣光、放大、缩小;
通灵:通灵。

效果相容性

大体规则:
通灵不被任何效果相容,但可以接收除治疗和回春以外的其他效果;
各组内部相容;
攻击特效组和增益组互斥;
特效组不接受攻击特效组和沼泽组;
增益组不接受沼泽组;
万能组可以接受通灵以外的其他效果,也被其他效果相容。

在此基础上的特殊规则:
黏着与润滑、缩小与巨化、狂怒与睡眠两两互斥;
治疗接受冰霜效果;
隐形不接受圣光效果;
减速不接受疯长效果;
减速接受除强视和速度外的强化系效果;
强化系和隐身不接受睡眠效果;
疯长不接受石肤效果;
睡眠不接受黏着效果;
除疯长、狂怒、芳馨外的特效组都接受减速效果;
幻觉接受恐惧效果;
魅惑接受诅咒效果;
缩小和巨化不接受黏着和元素系效果;
恐惧不接受沼泽组和元素系效果;
恐惧和诅咒不接受魔抗(解咒)效果。

药剂价格

药剂价格根据客户需求计算,再加上技能、客户特殊需求等修正效果。

效果基础价格:

水基效果价格分布

香水和诅咒的价格属实让人无语。

油基效果价格分布

价格修正

效果等级:
弱效(1 级):0.4×
普通(2 级):0.7×
强效(3 级):1×

原料种类限制:
3 种:1.5×
2 种:2×
1 种:3×

等级限制:
要求弱效:弱效 3×,强效 1.2×
要求强效:强效 1.5×

禁用材料:1.5×

要求材料:
仅加入:1.5×
半数及以上:2×

额外效果:
2 效果:1.5×
3 效果:2×
4 效果:3.5×
5 效果:7×

向顾客出售药剂的基础价格:50% × 效果价格 /( 2 - 交易技能加成)
例如 3 级交易技能时,治疗药剂的基础价格是 50% × 100/(2-0.3) = 29.4,再根据客户需求计算修正,比方说是一个弱效治疗药剂,那么出售价格就是 29.4 × 0.4 = 11.7,最终成交价格向下取整(抹零),也就是 11 金币。

因为治疗和毒药的基础价格很低,如果出现要额外效果的客人,额外效果的总价很可能比最终七倍加成后还要高,不建议去满足这些无理甲方。

商人收购药剂的价格加一个 0.25× 的修正并且不计算人气加成,回购按原价计算基础价格。

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