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关于荒野乱斗的平衡性调整建议

2023-02-04 01:30 作者:天博君butoooo  | 我要投稿

1.P先生

官方增加的那一点点伤害明显不能改变p先生下水道的位置。其实不妨改变p先生的伤害机制

:从700×2改为800+600。

任意一段伤害命中敌人伤害都是800,两段都命中的伤害为1400。

(这样的改动可以降低p先生的上手难度,但拉低了操作上线。)

2.琥珀

琥珀的二妙具真的有点废,基本只能刮刮隔墙的敌人。

不如改为:

琥珀的下一次攻击在

3.8格半径的周围

燃起烈火

,每秒伤害2200。

然后就是琥珀的伤害机制问题。

另外,琥珀的增强点在于

续航能力

。第一星辉充能大招的效果未免有些不太必要。

不如改为:

琥珀的

普通攻击击中敌人

的同时可以为自己

恢复相应的生命值

(恢复量=伤害×20%)。

3.沙迪

沙迪开始很强势,一秒具“睡眠仪”是用来凑数的。但是现在沙迪都快成下水道了,这个妙具有必要增强。

方案一:

沙迪沉睡2.0秒,在沉睡期间

免疫70%的伤害以及负面效果

,醒来后恢复丧失的50%生命值。

方案二:

沙迪沉睡2.0秒,醒来后回满生命值和

弹槽

如果受到伤害,沙迪便会醒来。

方案三:

沙迪沉睡

3.0秒

,醒来后立即

完成超级技能充能。

4.曼迪

个人觉得用站着不动换射程还是有一点不值当的。

其实可以改成:

曼迪处于专注状态时

子弹伤害

变高18%。

(也可以当二星辉)

(这样能够弥补曼迪原本伤害低的缺陷,也可以在回防的过程中实现正收益。)

5.比比

比比的二妙具“超粘泡泡糖”因为大招的命中率很低因而比较鸡肋。

不如改为

下一次超级技能的泡泡

运动速度

更快,

持续时间

更长。

名字就改成“双倍泡泡糖”好了。

6.戈雷

戈雷的两个妙具都是用来破掩体的,但是明显第二妙具有些太强大了。一般三个妙具就能把全场掩体都破了。这对于依赖掩体的辅助类和投掷类英雄很不友好。 建议改为:

戈雷立刻

拆除现在的传送门

并立刻完成60%

超级技能充能

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