关于荒野乱斗的平衡性调整建议
1.P先生
官方增加的那一点点伤害明显不能改变p先生下水道的位置。其实不妨改变p先生的伤害机制
:从700×2改为800+600。
任意一段伤害命中敌人伤害都是800,两段都命中的伤害为1400。
(这样的改动可以降低p先生的上手难度,但拉低了操作上线。)
2.琥珀
琥珀的二妙具真的有点废,基本只能刮刮隔墙的敌人。
不如改为:
琥珀的下一次攻击在
3.8格半径的周围
燃起烈火
,每秒伤害2200。
然后就是琥珀的伤害机制问题。
另外,琥珀的增强点在于
续航能力
。第一星辉充能大招的效果未免有些不太必要。
不如改为:
琥珀的
普通攻击击中敌人
的同时可以为自己
恢复相应的生命值
(恢复量=伤害×20%)。
3.沙迪
沙迪开始很强势,一秒具“睡眠仪”是用来凑数的。但是现在沙迪都快成下水道了,这个妙具有必要增强。
方案一:
沙迪沉睡2.0秒,在沉睡期间
免疫70%的伤害以及负面效果
,醒来后恢复丧失的50%生命值。
方案二:
沙迪沉睡2.0秒,醒来后回满生命值和
弹槽
。
如果受到伤害,沙迪便会醒来。
方案三:
沙迪沉睡
3.0秒
,醒来后立即
完成超级技能充能。
4.曼迪
个人觉得用站着不动换射程还是有一点不值当的。
其实可以改成:
曼迪处于专注状态时
子弹伤害
变高18%。
(也可以当二星辉)
(这样能够弥补曼迪原本伤害低的缺陷,也可以在回防的过程中实现正收益。)
5.比比
比比的二妙具“超粘泡泡糖”因为大招的命中率很低因而比较鸡肋。
不如改为
:
下一次超级技能的泡泡
运动速度
更快,
持续时间
更长。
名字就改成“双倍泡泡糖”好了。
6.戈雷
戈雷的两个妙具都是用来破掩体的,但是明显第二妙具有些太强大了。一般三个妙具就能把全场掩体都破了。这对于依赖掩体的辅助类和投掷类英雄很不友好。 建议改为:
戈雷立刻
拆除现在的传送门
并立刻完成60%
超级技能充能
。

