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【原神】所谓黑暗降临,绝望死水……没有什么所谓!我们会出手!

2023-02-26 07:24 作者:夏凌汐  | 我要投稿

在表演开始之前,请允许我简单说明下目前我的情况: 1.我,一个普通高二学生,原神普通玩家(就买了两次大月卡和一次云原神时长),活跃天数也不过100多天,55级,主线做完,地图和世界任务摆烂。(简单上个图)

2.爱好是游戏设计,梦想是游戏设计专业(这不是那种什么辍学自研开发游戏,而只是很专一地只负责游戏设计或运营方面的研究)因此我学习了很多的知识(基本上是从b站自学,可能学艺不精,如有错误敬请斧正) 3.终于可以稍微和主旨沾一点边了,写这个专栏的起因,是大概我也不知道多久前(反正还是比较近)的凝渡与竞速圈约架实战的事件记录(来自up主PostHuman_后人类的专栏【【原神】关于原神UP主凝渡丶被魔怔竞速人嘲讽后,AOE全体竞速人事件记录-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LZVg39v,建议先看一下事件记录)看完之后感触蛮多的,真的一个可小也可大的事件反映出多少原神玩家生态的问题。正巧最近学校里周记写了一篇论证游戏与玩家生态关系的(这个周记是写来检测我自己自学情况(也顺便练习了一手议论文议论结构),都是自己结合实际游戏体验总结的观点,可能片面不全、也可能问题比较多)就顺手拿来应用一下了。 其实差不多可以进入正题了,讲一下以上这些主要是为了理清楚我的视角,以便于大家理解我为什么会得出这样的观点。也同时表明自己至少有点专业性在里面(可能吸引读者?)最后呢,也能叠个甲,议论可能不一定能鞭辟入里,但至少也不会是依托答辩(要真是这样,求轻喷) 好了真的可以进入正题了(入题晚,典中典) 先简单讲一下凝渡事件(暂且这样代指吧)的来龙去脉吧。大概是一位up主凝渡在直播的时候被竞速魔怔人嘲讽后,发了一个视频讲为什么他不想参与竞速区。视频涉及到了整个竞速区的玩家,同时事件开始发酵。然后就是竞速大佬同时也是深渊帮帮的米酒Yahalo发声较为客观地表了个态,竞速区大哥Jayden站出来直接约战。有战必应,用实战说话,这就是真正竞速人的特点。所以凝渡用万达打了个成绩,又基本敲定了规则,双方准备开打。但之后因为一些尚未确定的原因(也没必要确定的原因)双方达成和解,十个大佬打万达的场面不了了之(本来只作学习还是挺期待的)反正最后双方达成和解,最后凝渡也打出了更好的成绩证明了自己的实力,杰哥也是送上了祝福,整个事件到这里也就算是告一段落。结局是挺好的,也没有拼到你死我活,最多大家先前动了怒可能影响到了心情(但我是相信大部分人都还是有理智的,这些只是游戏里的大小摩擦而已) 但是,事件和平解决似乎圆满的背后,也有着非常可悲的缺憾——这事件中最该被惩罚的那些乐子人和拱火人却没有得到应有的惩罚,这才是这整个事件中最不公平的地方。(引用自事件记录专栏)事实确实是这样的,仅从这一个事件中便能窥知原神目前的玩家生态是有多么乌烟瘴气。那么以下,再就此事件深挖一下: 所谓魔怔人,乐子人,拱火人可以说是一手导致并推动了整个事件(环境描写推动故事情节发展了属于是)而他们的确就像是这次事件的环境背景一样,不是主角,但却起着基础性的作用,而最后无论怎样都不会引火烧身。那么显而易见的,原神目前的玩家生态也就像这个事件所折射出来的一样已经开始腐烂败坏了(暂且认为只是一小部分的人出现了问题)或许就是这样低成本地攫取快乐,同时达成某种常人不能理解的目的,使得不间断地有更多的这样的人出现。 这就是原神玩家生态的病结之一,另外的当然就是“江湖术士”误导萌新之流,还有些“原神魔怔人(原批,米卫兵之流)”丢玩家的脸等等(当然还包括“内鬼”这些,但这篇专栏不做阐述,他们也很危害玩家生态,但与今天要讲的三个的区别还是比较明显)这些都暂且按下不表,还是继续研究以上所讨论的魔怔人,我们这里可以把他们统一叫做“原pvp玩家”——当然他们也只会网上对线。毕竟原神本身就没有直接pvp的内容,自然地,他们也就是脱离了游戏内容,和我们玩家间只能“跨圈”交流的生物了(也就只能是如上的推波助澜的黑手,只能是环境罢了) 基于对以上事件的分析,引出了极其危害原神生态的三类玩家——“江湖术士”、“原pvp玩家”、“原神魔怔人”。在这里一一阐述一下他们到底在原神的玩家生态中起到了什么样的作用。之后也终于是要过渡到关于游戏生态建设相关的内容了,也终于是要扣上真正的主题了(到现在都还没有点过题的屑) 不过还是先稍微简单地提一下我对于玩家生态的理解(别骂了别骂了马上就到正文了)在我的周记中(好耶,原来我也可以引用自己),我粗略地给出了自己的理解(还是直接看图吧,不会调整图片方向怎么办啊喂,算了我累了,摆了)

(简单注明一下,上图提到的玩家生态中的“环境”与之前说那些在凝渡事件中拱火人等充当的“环境”不是一回事。前者要放在玩家生态中说,而后者只是一个比喻) 总而言之,就是把这样一个玩家生态类比为生物中的生态来研究。好的相信大家都能很简单地理解,那么我们又又又可以进入正题了(这次来真的了,咱中国人不骗中国人!) 对于第一类,所谓“江湖术士”,他们首先是玩家(如果连玩家都不是自然是直接去踢出生态的),但是可能因为自身游戏理解不够深入、结论没有实践测试等一些不足或者缺漏导致了误导萌新的结果。这应该是大部分,他们确实有过错,但可以期待改正,因此暂且不多说;但是,还有那么一小部分人或许会为了流量之类的等出于游戏体验之外的目的,故意得出一些看似牛逼,实则傻逼的结论。怎么说,为流量为物质也不寒碜——是他们自己的选择,也没有人说不可以追求流量,但是误导萌新欺瞒大众是纯纯罪过!他们应该把浪费玩家们的精力财力心力全部还回来!这里,我不想举出实例。更甚者,我猜也许会有单纯因为淋过雨,所以想撕掉别人的伞的纯纯变态,我无话可说(当然这一类的至少我还没有见过。我向来是不惮以最坏的恶意来揣测玩家(中国人)的)他们这些人不论由于怎样的原因、出于何种目的都在事实上导致了原神的萌新玩家的畸形发展——他们(萌新玩家)可都是整个游戏生态来说最新鲜的血液啊;而同时,特别地,对于原神老玩家来说带萌新也是极富有游戏体验的一环啊。因此,我就比较建议萌新在b站最好只看些二创还有专门去搜对应的攻略(这样可以避免被这些江湖术士毒害同时也可避免被剧透)总而言之,“江湖术士”之流直接导致了原神游戏生态的新鲜血液的病变,这对于整个游戏生态的危害极其之大,我认为是不证自明的。 对于第二类,所谓“原pvp玩家”,因为最开始已经讲了不少所以略微缩减一点篇幅(实际上好像并没有)。他们也是玩家,大部分属于社交兼杀手型玩家,特点也很鲜明,总喜欢评头论足,也好引战拱火,要是还有乐子看更是不得了。最明显的便是强度这方面的论题——几乎每次影响力比较大的节奏都是由他们精准地打响了第一枪,什么pvp,乐子事从不错过。真的好一副热爱原神的游戏理解高深的“大佬”模样。他们对于原神玩家生态的破坏就往往体现在攻击、恶心玩家生态中的基层玩家群体——相信绝大部分的玩家,只要是逛过原神游戏社区的,都会遇到这种“害虫”吧。其实也有不少玩家真的被恶心到搞得破防了,害了心情不好或对游戏体验产生负面影响,而最为恐怖的是——这类“原pvp玩家”极具传染力,这类群体还在不断地扩大扩张。虽然都说着“打不过,就加入”的玩笑话,但对待这类人和事绝不能有任何的心慈手软,抗争到底可取(如果你有本事把他们恶心到退游,那我是极力赞成的,毕竟对于整个游戏环境没有任何贡献而只有消极影响的群体,我认为是所有玩家的公敌)而我一般来说更建议大家逛社区时省省自己的时间不必耗费在这些“初生”身上,最好能需求什么就看什么(自己合理甄别可以信任同时也有干货的up主,对于那些引战拉踩的牛马不必理会,忽视他们!)总而言之,这群“原pvp玩家”主要影响了大部分玩家的游戏之外的体验(或者说可以叫游戏社区体验)这样无疑会直接或间接导致基层玩家的流失,如果玩家生态的基层一旦崩溃,那么这个游戏就离“毁灭”不远了。由此可见,其对玩家生态的危害。 对于第三类,“原神魔怔人”,他们就是那种主要向原神游戏生态外输出影响的群体了。他们凭借他们的努力,做到了让整个原神玩家群体被扣上一口大锅——原批的错,原神玩家的问题?如果你曾经尝试安利过朋友或是被朋友安利过,你们的体会一定会更加深刻。前者会体会到安利的难度逐渐上升到几乎不可企及的高度;而后者也能清晰地发现在真正入坑原神前,自己都被灌输了些什么,之前对原神的看法有多么离谱(不是说一定会转变评价,只是它真的不会像是你最初所想象的那样糟糕)这类人的主要输出手段,是提供不准确的信息,同时凭借着他们过人一等的社区交流“艺术”影响每一位潜在玩家对于原神的印象——都说初印象是很重要的,那这是多么恐怖的一件事啊,原神玩家的形象能叫交给他们去代表吗?从此刻,从现在,我们就要拒绝!就要发声!或许他们简简单单的几句评论,几条帖子便有可能断去一个人想入坑原神的念头,但是我们依然要反抗到底,更应该反抗到底!为了真正的玩家形象,也为了和谐的玩家生态,必须如此!总之,他们对于原神玩家生态的破坏体现在极大程度地减少原神的潜在玩家数量与质量,同时降低了原神玩家的自信和自豪。这样看来,他们确实也是极大地危害了整个玩家生态,若是我们视而不见,我不敢想象那种画面,因为那样真的是令人毛骨悚然的。 综上所述,毁掉《原神》其实真的很简单,仅仅只需一些人动动嘴皮子,而那些所谓“大厂”也许就正在推行着这样的方针,《原神》可能已经悄然滑向深渊,而我们可能还不知。绝不允许!他们说原神是中国游戏的黑暗降临,那么请允许我反问一句你们所祈求的光明在哪里?如果仅此而已,那我希望让这黑暗继续,直到有一天所有人都明白:不要在和煦的晴天戴着墨镜装疯卖傻。 对于以上所提及的这些玩家群类,我们都应该坚持抵制态度,坚持反抗到底!同时也要审视自己之前会不会无意识地危害了玩家生态,在不觉中成为以上的一员。即使是这样也没有关系,及时反省,及时改正,原神玩家是包容的玩家(这就是由原神是多文化包容性强所决定的)我们原神玩家生态永远都会拥抱你,接纳你。举个实例:我自己,之前可能就有部分“原pvp玩家”的成分——不过我不是在网上引战拱火什么的,而只是拉着我的同学这个吹、那个吹的(这个同学是我很不容易才安利入坑原神的,差点被我整破防了)也是他点醒了我的毛病——喜欢让所有人意见统一(如果真这样,那还哪有多元的存在与体现呢?)。一语唤醒梦中人,我深刻地反省了自己,同时也更加用心地去带他领略提瓦特这个美丽神奇的地方。现在的我更加明白游戏的真谛:不是说服别人的快乐,而是让别人信任自己的快乐;是一起探索,一起整活,就是一起的最简单的快乐。 在我的周记中,我始终认为玩家生态是与游戏发展紧密相连的:游戏会决定其玩家生态的类型,而游戏向好发展也需要良好的玩家生态。我们作为玩家都属于这样一个大环境,都属于这样一个“生态系统”中——对于我们原神玩家来说,我们有同样的真情,同样的热爱,出于同样的目的——简单而真切地享受游戏。原神是我们原神玩家共同的、唯一的家园,即所谓“山川异域,风月同天”。现实中,我们既提倡要保护生态环境;那在游戏里,玩家生态也应该被同等程度地重视,只有这样原神才可能做到更好,以生生不息的玩家生态支持原神向好发展——去触摸中国游戏的巅峰,去触摸第九艺术的桂冠。总之无论如何,保护玩家生态的任务交给我们玩家吧,以我们作为坚实的基础、后方来支持这片充满所有希望与奇迹的天地能够走入更多人的心里。让原神,让中国游戏,让整个游戏界更加伟大! 所以说,站起来吧,玩家们!我们可以有行动,我们可以发声,我们可以成为足以被铭记在游戏发展史上的一群最优秀的玩家。站起来吧!这远远不是一潭绝望的死水,因为我们正在使它沸腾!

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