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三国杀武将技能评析(曹婴)

2019-03-02 19:55 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


曹婴,女,魏,4勾玉,龙城凤鸣

凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害锦囊指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害+1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得“奸雄”和“行殇”直到你下回合开始。

◇奸雄:当你受到伤害后,你可以摸一张牌并获得造成此伤害的牌。(仅移动版为标奸雄)

◇行殇:当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

伏间:锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。


※有曹操在场,两个奸雄就是看先轮到谁谁先下手。

※有曹丕在场,两个行殇按座位顺序结算。曹丕主二号位曹婴行殇毫无发挥。

★和张角局二号位司马懿反不同,改判是后改的一锤定音,行殇收尸是先到先得。

※凌人。时机:指定目标后。根据猜测目标角色手牌结构获得相应效果。

★伤害锦囊即【南蛮入侵】【万箭齐发】【火攻】【决斗】的统称。

你只会知道猜对的项数而不会知道哪项猜对。

你可以对0手牌的目标角色发动凌人。

★【火攻】目标角色展示一张手牌是在询问无懈可击之后的使用结算里,而凌人的时机是指定目标后,也就是在询问无懈可击之前的预结算。

★若目标角色最终因“奋威”“啖酪”“舍宴”“贞烈”“守玺”“专对”等技能使得此牌对其无效,凌人依然可以发动。(实际上这些技能除了奋威,剩下的时机都在凌人之后,而奋威也会由于同时机座位顺序排在凌人之后。)

★火攻自己可以猜对三项。摸两张牌获得技能一轮,绝对不亏。尤其是当自己身边蹲着一个严白虎的时候。

★此牌对该角色伤害+1的效果结算时无视【白银狮子】的bug已修复

★对有手牌的三种全猜是至少对一个,那么就当自己会小半个骄恣,没有强中技能的情况下也不算那么暴力。

★此牌对其伤害+1而不是此牌伤害+1。南蛮入侵不是每个人都一打两血,而是只对被你猜的那名角色伤害增加。

★能猜对两个当个不扔牌的急攻也很不错了。当然猜对三个更好,奸雄有利于曹婴获得杀和伤害类锦囊牌,行殇更是残局收割爆发的利器。

★当然这两个技能白板的时候也是毫无存在感,可能更多的意义在于威慑。让曹婴不得不每次猜对三项保持住这两个技能。一旦没猜对三个,没有奸雄,那么场面必然是会更加奔放。

★获得的奸雄回合开始时消失,所以判定阶段被闪电炸了是没有奸雄的。

※伏间。时机:结束阶段。

★角色是随机的,手牌是随机的。就是系统替你选择一个角色然后再给你个框框放出该角色X张手牌,闪几秒或者按确认就没了。

★作为曹婴你知道你看到的是谁的牌,只不过就是你不能决定你要看哪个角色,也不能决定要看哪些牌。

★凌人对手牌数小的角色发动收益更高,而一名角色手牌数少就代表伏间能看到的牌变少。即使场上有6个囤牌流只有1个裸奔流,曹婴结束阶段就会因为那个裸奔流而一张牌都看不到。

◎总的来说对手牌少的角色压制力较强,基本上能保证摸两张牌的效果。两个技能稍有冲突但是考虑到伏间的收益远不如凌人,稍微牺牲一下也无妨。大多数时候就是半个急攻+低配裸衣。拿到奸雄和行殇可能会有些特殊配合。至于具体玩起来什么感觉,我是不知道的。

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