跳出冲突
“文明冲突”这个词不陌生吧,冲突一定会发生吗?我用“游戏玩家”举个例子。 “玩家冲突”的第一个假设,是模糊地设想玩家在游戏归属,游戏选择上,只能是单一的。事实上,全世界玩家在这个归属和选择都是多重的。以此,看似单调的玩家群体,只是一种假设,一种出于幼稚而懒惰的思辨方便而进行的“想象式提纯”,与实际情况相距甚远。 “玩家冲突”的第二个假设,是武断地设想不同游戏玩家之间是一条条牢固的边界线。事实上,这个边界是互渗的,也不像战时国界那样壁垒森严。因此,以邻为壑的玩家群体边界,实际上是一种切割,为的是使“冲突双方”到位,并制造“冲突身份”。 “玩家冲突”的第三个假设,是认为玩家是保守僵化的。事实上,玩家会接受各种各样的游戏。所以,把玩家群体说成片面孤立的,这是在给冲突找理由。 以上三个错误假设,是“玩家冲突”的理论支柱。如果大家明白了玩家归属的叠加性,玩家群体边界的模糊性。那么,相信“玩家冲突”的人群会大大减少。