PUBG Mobile(绝地求生:刺激战场)和Fortnite(堡垒之夜手游)到底谁才是胜利者?

这两天的游戏新闻让我有点懵逼,刚看到《堡垒职业手游》登顶100国IOS排行榜,紧接着就看到《绝地求生手游》(完整名称看标题,为了书写方便,文章内都有该名称)登顶了102国的IOS排行榜,那么究竟谁才是老大?这两者之间的恩怨情仇又是怎样的?今天就给大家简单的梳理一下!
在我写这篇专栏文章的时候,国服IOS游戏排行榜的前五名是被腾讯霸榜的,其中第一名正是《绝地求生:刺激战场》,第二名是腾讯的另外一款吃鸡手游《绝地求生:全军出击》。

我们再来看美国的IOS游戏排行榜,《绝地求生手游》排在第一位,紧跟其后的就是《堡垒之夜手游》,其中有一个小细节,《堡垒之夜手游》在“模拟游戏”分类下是第一名。

还有更多的国家,有兴趣的同学可以自己去看看,基本上情况大致和美国相同《绝地求生手游》都是位列总榜单第一,也有小部分国家《堡垒之夜手游》位列总榜第一。PS:一个好玩的地方,在日服《荒野行动》依然是总榜第一,《绝地求生手游》我没看到,《堡垒之夜手游》排名第四。
这手游方面,两者目前还处在竞争的状态,短期内可能很难分出胜负,但是在端游方面,两者的胜负态势已经开始显现出来了。
这两款游戏在的厮杀可以说是由来已久,绝地求生求生凭借着火热的人气,让之无愧的是2017年游戏界最受瞩目的游戏,但是堡垒之夜稳扎稳打,在2018年呈现了反超的趋势,就目前的各项数据表明,堡垒之夜已经和绝地求生打成平手,并且开始压过去了。

在最初堡垒之夜推出了吃鸡模式后,绝地求生就指责其抄袭,但是后来也仅仅是停留在了嘴炮阶段,双方都没有什么实质性的动作,大家还是你玩你的,我玩我的。
但是今年的情况就不一样了,在各自的游戏群体稳定之后,相互抢夺用户,发掘潜在用户,让双方开始短兵相接了,再也不是守好自己的一亩三分地就可以的。值得注意的是在中国市场根据舅舅党透露的消息,如果4月份绝地求生国服无法上线,那么可能就不会有国服了。当然蓝洞也不能指望腾讯可以拯救自己的危机,因为腾讯早在2012年7月就以3.3亿美元的价格收购了Epic Games已发行股本的48.4%的股份,而腾讯有权在Epic Games董事会提名董事。这就意味着如果堡垒之夜势头持续叫好,以腾讯和Epic的关系,腾讯放弃代理绝地求生转而代理堡垒之夜似乎更为容易,而且以腾讯强大的用户量,必将对绝地求生产生不小的冲击!
目前来说分出胜负可以能还需要一段时间,但是按照蓝洞现在的这个情况,绝地求生输掉这场比赛可能性更大,烂优化,外挂泛滥,更新慢,无视玩家的意见,新功能开发周期长,本身缺乏大作运营经验,这一切都在制约着绝地求生的进一步发展壮大。
就连我们上面看到的《绝地求生手游》也只是蓝洞授权,腾讯开发和发行的,严格的说起来其实除了名字以外,整体跟蓝洞的关系并不大。
我们不希望看到一家独大,我们希望无论什么游戏都有良性竞争,这才是对玩家最好的事情。(最后,整篇文章我都是在唱衰蓝洞,因为我就是见不得韩国好!)