驳斥游民星空官方扯谎行为
我们不去哭诉所谓“真相”,我们也不带情绪以诋毁之法来带动情绪,我们也不强行输出任何带有偏向性的观点。我们只用事实证据讲客观发生了什么,大家请理智思考,如果我们真的像游民说的那样烂,为什么不提前和我们解约,而是一直拖到游戏发售?无非就是想空手套白狼。以下驳斥游民的证据。 所谓的海外宣发和arg
游戏发售第二天仍然提供不了宣发方案。
整个一月的宣发全没有进行(他们官方放出的都是虚假表格)
现编的表格。 宣称我们发售打乱了他们宣发计划,问题在于我们是1月10号通知他们会发售,而他们从12月底就停止了所有活动。
游戏发售两天后仍然提供不了商务名单。
被我们发现商务名单造假 1、一点对方发行的前提游民首先驳回了我们对于《僭越:无光之日》作为一个反法西斯题材的心理恐怖游戏的宣发主题,反而投向了“国产”、“中式恐怖”的宣传主题,我们不妄加猜测他们对反法西斯的态度,但他们嘴上只能给我们一个“市场不喜欢”的理由。如果说马里奥在上线前大肆吹捧自己是一款主打魔法效果的奇幻游戏,其后果如何我们已亲身体会。 2、钱从哪儿来?我们自寻。无论是平时游民星空的活动抽奖或抑是落地的商务合作,都是我们自己花钱来完成的。230万的制作费用我们在前文中就很肯定了对方没有参与,但是对方却无法拿出任何证据证明在发行的费用中我们没有任何参与。我们不是没有自己留成本做发行,我们所犯下的错就是愚蠢地付出了信任。将原计划的大部分发行成本继续投入制作。发行商提出的一定的、可以帮我们抢出半个星期时间的预付款高达2w元,且在口头交流结束后并未拟定入合作的代理合同中。乃至于我们几近油尽灯枯后,反来指责我们反复跳票。他们表面上与我们坦诚相待,但还是在与一些博主的交流中袒露出了对我们的鄙视与轻蔑,我们知道后对此难过不已。
从时间节点上证明游民在说谎。 2、上线很仓促?我们疑惑。1月28日的上线时间,是我们提出后、游民星空无异议下双边决定的,在这个过程中,对方相当负责的开始了上线的工作。在合作期间,具体确定并进行讨论的上线时间只有1月18日和1月28日两个时间。我们并未做过所谓的上线广告计划的表格,如果我们自己做了这种发行性质的计划表,我们就不需要再寻找一个发行商来进行合作了
如果真像游民所说,我们逼迫他们发行,为什么会提出这个价格表呢? 3.在测试的问题上,我们准备好了一张反馈表,以用作和测试的对接口。对方声称组织了内部测试,实际上是公开召集人员的封闭测试。在这个环节上游民星空没有任何对游戏进行测试评估的能力,他们所有的反馈不是感受上的评价就是对现象的描述,我们实在无法揣测出其中的bug以修复。我们自己也组织了内部测试,但由于精力和人手的窘迫,我们只能修复到我们自己能够总结出的问题。无奈的是,上线后,大家还是遇到了很多bug,这里我们再次感到十分的抱歉。我们从评论、直播、视频以及一些回访中搜集了问题,并在上线后的几日陆续修补完毕。 对于对方说我们无视他们的反馈,如果要完全无视反馈的话,任何人都没有必要回复那些委婉的“整体还行”。一个月过去后,我们首次听到了“上线一定会崩”的评估,不在内部交流群,不在任何对接中,而是在一篇公开的指责文章中,这种现象仿佛在表示游民星空是一个和上线评估或发行游戏完全无关的第三方。在上线前,游民星空说没太大问题,可以上了。而在上线后,游戏的表现居然“如我们(游民星空)所料”的不尽人意。看到这样解释自己的游民星空,我们只能感到无比的震惊。 游戏跳票,只发生在我们未联系宣发的22年上半年,我们因为内部团队重组的原因重新规划了游戏制作的完成时间。当和游民星空正式达成合约的11月,发行时间就早已定档在1月了,靠说我们跳票来表示自己内部的发行计划迟缓或没有,甚至只交付给我们一个过期这张他们所谓的我们大做文章的表格,是在我们询问发行计划后他们自己提交给我们的。 3、背锅投资人?我们茫然。所谓的澳门富二代,只是游民星空用来转移视线转移矛盾的一个臆想出的形象。他们实指的是一位负责拉投资、发行对接和运营的合伙人。游戏能够制作到现在,包括他在内的团队内的每一个人都是不可或缺的。也许这位合伙人比较情绪化也对游戏制作的理解没那么深刻,但他对合作问题和对于我们自己的情况都是非常清醒的,我们也不会接受游民星空对他的诋毁。事实情况就是我们的前期投资原本只够我们做完1月,而游民星空一直想要拖我们到3月再上线,而对于资金的实际情况在合作前对于预付款的豪言壮志后就再不关心。这位合伙人终于在2月初再次拉到一笔投资,我们决定继续在维护团队保证游戏后续更新的情况下做一些商务发行,但游民星空居然就这笔款项做文章,想把我们团队从内部作切割,真是无法言喻。在沟通会议中,这位合伙人在询问之于合作合同的预期效果如何实现以及流量的转化问题,到游民星空那边反而变成了刺耳的喊叫,我们不知道是哪个环节出现了问题以至于让他们产生了这种幻觉,而游民所提出的“建设性”的讨论,就是他们不断重复他们已经做了自己平台的投放。一句抒发自己创作热情的“我们的游戏应该可以算国产里不错了的吧”,被扭曲成“我们的游戏比中国大多数游戏都好”。想这样把我们在中国游戏行业孤立起来,我们实在是难以承担。大家都带着一股振兴国游的热忱与梦想而来,却被这样一道下作的文字手段给拦腰斩断,我们唯一能够呐喊出的是:雏鸟无法在毒虫盘踞的树冠上长大。 4、任何评价,我们接受。我们作为一个初创团队,知道自己是有缺点的,也明白自己能够到达什么样的极限。我们会接受所有有价值的评论,在团队还继续存在的日子里把游戏的精度打磨到极限。哪怕是“依托答辩”、“垃圾游戏”、“行业废品”这些无建议的谩骂我们也会记下并反思自己的问题,只是希望能够把游戏做好。如果我们有足够的能力自己做上线版本评估,如果我们有足够的能力自己做发行主题的规划,如果我们有足够的能力自己查明发行的渠道获取。一切都没有的今天,我们只能走到这一步。但我们仍然怀揣着奔赴梦想的热。