炉石传说卡牌创意大赛:年复一年


声明:这是由国外炉石维基社区举办的卡牌设计活动,我只是搬运+翻译。
本次主题:年复一年(Year in, year out),设计卡牌中必须包含两个或以上来自不同年的扩展包中出现的关键词或机制,类似的卡牌有女伯爵阿莎摩尔


兽人恐龙法术 3/4/2
战吼:进化(50%进化错误的选项)
感觉是第一个能用的兽人了,下限也就342嘲讽

原始信徒 2/3/3
战吼:进化你的克苏恩(无论它在哪里)
潜行/辟邪...克苏恩终于可以站一回合场了

任务达人,伊利斯 5费英雄牌

1、“搜寻”(0):发现一个任务,获得一个新的英雄技能
2、“左转!”(1):获得一个新的英雄技能
3、“右转!”(2):获得一个新的英雄技能
4:“在那!”(3):完成你的任务,获得一个新的英雄技能
变身当回合就可以白嫖一个任务奖励...再加上3张牌,其实后面的那些花里胡哨的都不重要了

青玉傀儡 8/8/8
激励:召唤一个青玉魔像
为了控制青玉的强度而设计得过于保守了…8费实在是太笨重了

触手孵化 2费法术
回响,召唤一个1/1的触手,使你的克苏恩获得+1/+1
感觉就像是一堆元素大杂烩一样的堆在一起,而且也肉眼可见的不实用。。。

恐怖的触手 1/1/1

自我升级机器人 4/3/3
战吼,激励:发现一张零件牌并对这个随从使用
移回手上和冰冻…这根本没得选嘛


幽灵伙伴 3/3/4
(使用一张其他职业的牌以升级)

可疑的鬼友 3/3/4
战吼:发现一个奥秘

前鬼友 3/3/4
战吼:发现一个奥秘,并将一张“背叛”置入你的手牌
想了好久也不知道这是狗头人和哪个扩展包的融合…(还有这连原画都不改也太懒了把…)

大肥兔 2/1/2
回响,战吼:进化
3/2/2哭着说:我有高贵的野兽属性!(iДi)
下面是喜闻乐见的投票环节,这边我说一下,评价一张牌不仅仅是看它强度合理性,还要看它的设计创新度和趣味性,以及是否切合主题等等 …还是综合看下吧
(我也不知道为啥,这投票搞好了就自己跳上去了,劳烦各位返回标题处去投票)
