跳票的《赛博朋克2077》,进退两难的CDPR
先说一个笑话——我们的游戏已经进厂压盘了,11月夜之城不见不散!对不起,为了次世代优化,我们的游戏打算跳票一个月,12月夜之城不见不散!
昨晚上CDPR的这则道歉声明,确实引起了玩家的愤怒,毕竟,你《赛博朋克2077》已经跳了两次了,从年初到年末,您搁这定向跳远呢?但这个原因大家心里都有数——《赛博朋克2077》已经做完了,但BUG没有修完,优化没有做到最好,出场之后,可能导致评价血崩,这就是跳票的真正原因。

我之前的所有担心成为了现实,第一,CDPR没有办法驾驭如此庞大的声誉,注意我说的是无法驾驭声誉不是无法驾驭游戏,事实上,如果你是个《巫师三》的老玩家,你就会清楚《巫师三》早期BUG满天飞,虽然做得很好,但玩起来体验并不好,只是后来CDPR足够良心,不仅修复了所有BUG,还推出了两个超大的DLC,挽回了名声同时引来了一大批新玩家和云玩家。
蠢驴前,蠢驴后,蠢驴有事,无人顾。这就是部分所谓的蠢驴玩家现状,它们基本上没了解波兰蠢驴,也不太清楚游戏开发的一些东西,仅凭着一个《巫师三》和网络上的吹捧一起把CDPR捧杀了,如今新的节奏已经带起来了,看看b站评论区,已经有很多玩家开始过分偏激的言论攻击CDPR。

第二点,CDPR实际上是一家工坊,但他开发的《赛博朋克2077》要做的是一家工厂的工作,什么叫工坊,一群人聚在一起,疯狂开发,这就是工坊。什么叫工厂,几个工作室通力合作,每个工作室开发一部分内容,最后拼接在一起,这就是工厂。
你不能说哪种模式更好,因为工厂产品太流水线,不够精致,工坊产品太精致,不够流水线,但是对于现在欧洲第一这样一家游戏开发商来说,再用落后的工坊模式不太合适,毕竟它是个大公司,不是过去的小工作室。

第三点,“玩家”很难给波兰蠢驴一个机会,什么样的机会——《无人深空》的机会,这个年代的“玩家”其实就是一群节奏党,一旦首发的《赛博朋克2077》出现BUG频繁或者优化问题,那么这款游戏就算是再好玩也是垃圾。
我为什么给这个“玩家”打上引号,因为对于真正的玩家来说,优化问题和BUG问题都是意料之中的,波兰蠢驴是一家什么公司?良心的公司?确实是,但它也是一个没出过几款作品的公司,开发经验或许够了,但是开发出来的内容能否兼容所有的主流电脑,兼容所有的主流主机,这是个问题,毕竟开发和优化是两码事。

现在的CDPR在舆论的风口浪尖进退两难,我觉得还是要给他一个机会,至少成品出来之后,大家再批判,隔空批评没有价值。我很喜欢君主论的一句话这句话能反应CDPR的现状——被人畏惧比受人爱戴要安全一点。因为人类一般有这样的特点:他们忘恩负义,容易变心,是伪善者、冒牌货,爱逃避危难、追逐利益。
很不好听,但这就是现状,这就是大部分玩家的现状,人们习惯于冒犯对自己好的人,因为他知道,这些人不会惩罚他。
我们给CDPR的溢美之词太多了,让我们都忘了,这其实是家公司啊。