自己设计的七圣召唤卡牌(5)
丘丘雷兜王 8血
Plama Lawa 1雷2黑
普通攻击
造成2点物理伤害。
Movo Lawa 3雷
元素战技
造成3点雷元素伤害。召唤1层诡雷,如果我方场上存在诡雷,为其添加1点伤害
诡雷:结束阶段:造成1点雷元素伤害,雷兜王受到雷元素相关反应伤时,直接消耗1次可用次数。
可用次数:1
Upa Shato 3雷2怒
元素爆发
造成5点雷元素伤害,召唤2层诡雷,如果我方场上存在诡雷,为其添加2点可用次数。
魔化:雷兜
被动技能
【被动】每回合开始时,附属雷兜
雷兜:所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消雷元素相关反应伤时,直接消耗1次可用次数。抵挡雷元素伤害时不消耗次数。
可用次数:1(就是没法挡元素伤害,只能挡物理和雷)
岩盔王的翻版,比起伤害,偏重召唤,因为是雷元素盾,和岩盾不一样,是会反应的按照我的想法,写出来就这样了,能力有限。。。
愿为一炊之梦 0费 支援牌.行动牌.任务
每使用一次料理触发1次:此牌累积1个「进度」。
如果此牌已累积3只「进度」,则弃置此牌:抓1张牌,生成一点万能元素。
森林书的一个任务好像,参考提米写的
轻策庄 1白
每回合一次:消耗1张「摩拉」获得1张绝云辣椒。
可用次数:2
绝云辣椒 1白
本回合内,目标角色消耗1点血量,下次造成的伤害加2
通用性很高,看情况要不要把是普通攻击,元素战技,元素爆发加上去
摩拉.改
对对应场地牌使用,触发其效果,每回合第一次使用,减少1点使用费用
嬉变之尘 0费
使2个骰子变化为出战角色对应元素
(不可加入卡组)
合成台 1白
每回合一次:消耗1张「摩拉」获得1张嬉变之尘。
可用次数:2
猎鹿人 1白
每回合一次:消耗2张「摩拉」获得1张提瓦特煎蛋。
可用次数:2
冒险家协会 2白
结束阶段:根据我方场上存活人数,获得对应「摩拉」
黄金屋.改 2白
获得两张「摩拉」
结束阶段:获得1张「摩拉」
往生堂 2白
每回合一次:消耗2张「摩拉」获得1张送你一程。
之前的买东西的体系,控制方法就是控制摩拉价格和开店的价格,冒险家协会可以接每日任务,也可以派遣探索,主要是写的时候每日已经做完,在等派遣。。。
每日任务 事件牌 0费
将4张每日任务系列卡牌洗入牌组
这个是刷到的一个思路,不是原创,这一篇或多或少受影响。。。