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命运石之门

2022-01-21 15:11 作者:-去吧大师球-  | 我要投稿

“被过去囚禁,对未来叹息”

——《命运石之门》





2009年,日本著名galgame公司5pb发布了一款全年龄向科幻冒险类游戏《命运石之门》,讲述了一群学生研究和开发可以改变过去的科技,并利用这个工具一次次回到过去想要改变此刻悲惨的现实的故事。幸运的是,它不像《蝴蝶效应》那般以无力改变世界的剧情为结局,主角最后不仅拯救了他重视的青梅竹马椎名真由理的性命,也改变了原本女主牧濑红莉栖必死的命运。由于其对时空穿越的具有创意的构想,优质的画风,紧凑的剧情使得命运石之门成为日本主流galgame评价网站批评空间常年稳居前二十的优质作品。并于2011年发布了同名的动画作品。


(长期占据批评空间排名前列的命运石之门)




剧情简介


本游戏的主角冈部伦太郎是一个性格极度中二,但是却很会为身边人着想的科学爱好者。大学期间,他为了修学分与青梅竹马椎名真由理一同去听中钵博士召开的时间机器宣讲会。会后听到惨叫的冈部看到了躺在血泊之中的红莉栖,在他发出“红莉栖遇刺”的短信给好友桥田之后周围的一切发生了变化,原本人群涌动的街道变得安静,人群稀疏,随后开会的大楼出现了巨响,疑似UFO的机器撞击在了楼顶,原本应该死去红莉牺却活跃在了各大科学论坛。这使得主角团开始研究时空穿越的技术。科技公司SERN似乎也在以相同方式探索时空穿越的可能。为了了解SERN的情况,主角团黑进了SERN的系统,也一步步了解了背后的真相。


由于青梅竹马椎名真由理的遇害,冈部伦太郎一次次利用时空机器回到过去试图改变现实,却发现椎名真由理的遇害是因为过于一次次使用时空机器给原本世界带来的变化。主角只能一次次回到过于试图恢复原本世界的样子,最后却突然发现原本的世界中,牧濑红莉牺会被人杀死在中钵博士召开宣讲会的大楼。。


时空穿越的问题


虽然没有人知道时空穿越在技术上如何实现,但爱因斯坦的广义相对论证明了这个概念在理论上是成立的。广义相对论方程允许封闭的时空曲线的存在,这种曲线代表起点和终点在同一时空点上循环。遵循这些曲线运动的物体最终会回到它一开始所处的时间地带你,并可能与过去的自己发成交互。为了向爱因斯坦致敬,本作的名字命运石之门的英文名《STEINS;GATE》中的STEINS正是爱因斯坦的英文名称。


但是这种时空观却会带来无法解决的问题,最为著名的思想实验就是“祖父悖论”。这个悖论的名字源于一个著名的场景:一个人回到过去,在自己的祖父留下后代前杀死了他。如果这个人成功了,他作为他祖父的后代理应不会在未来出现;但那样的话,是谁杀死了祖父?因此很多人主张,时空穿越从本质上并不存在。那么,本游戏是如何解决这个问题的呢?


解决方式


命运石之门


在命运石之门的设定中,贯穿世界的过去和未来的历史,被称为世界线。这种历史有多种不同的可能性,因为某些条件的改变,就会发生历史事件的变动,而使得世界线发生变动,世界重构为一条新的贯穿过去未来的世界线。也就是不存在平行世界,每一条世界线是“世界历史的一种可能性”。每次对过去的干涉,都会导致世界线变动,世界线变动的程度被定义为世界线变动率。对未来世界的影响,会随着世界线变动率的增加而增加。但是不是任意一点改变就能引起世界的变化。对于世界上已经存在的很多事实,比如椎名真由理死亡事件。即使主角穿越时空多次,游走在诸多时间线内,改变多次世界的影响,都无法改变椎名真由理死亡的事实。椎名真由理死亡这个事件,就像是命中注定一样,无论怎么努力都不会变化,能变化的只有死亡方式,是被射杀,还是车祸,还是。这被游戏中成为世界线的收束。


(能够显示世界线变动程度的变动率显示器)




世界线收束的设定给了祖父悖论了一丝解决空间。我们无法设想一个人回到过去杀死祖父的这种逻辑矛盾的场景。假设世界是按照符合人类逻辑的方式运行,当我们真的具有时空机器,可以使得某个人回到过去的时候,在世界线收束的作用下,他也无法做到杀死自己祖父这种事情。在世界线的收束作用下,要么这个人无论如何都生不起回到过去的念头,要么回到在实施杀人的行动之前会因为各种原因死亡或者残缺,就像被陷在死亡陷阱中的椎名镇由理那样,无论如何挣扎,当怀表指针指向那个数字的时候,死亡总会如期而至。


在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no


时空穿越类主题最经典的游戏作品,elf社经典作品《yu-no》无疑是其中之一。它因为宏大的世界观,环环相扣的故事情节,使得即使过了20多年,依旧在galgame界经久不衰,长居批评空间前三,如果不是冬天的话,也有可能打败白色相簿2夺得第二。因为其在业界崇高的地位,在命运石之门中,也加入了很多致敬前辈《yu-no》的画面。


(用树的枝干和枝叶来隐喻世界的原点与分裂)



与命运石之门中单一的世界线不同,yu-no中采取了大家熟识的多重世界的世界观。在一个世界中的过去做的改变会形成另一个世界,但是不会影响到原初世界的存在。这样也很容易解决了祖父悖论的问题,另一个世界的自己不能出生,并不会影响到让自己诞生的这个世界。但正是因为这一种改变使得世界分裂,所以这个两个世界有共同的源头,就是在某个人进行时空穿越的节点。同时,所有世界都可以由此来向上溯源汇总,使得整个时空体系形成庞大的世界树。剧中科学家阿贝尔正式无意间发现了时空穿越的真相,对于真理存在浓厚探索欲的他开始试图向世界的尽头探索世界的根源,也因此陨落于时空犯罪者之手。


结尾


我因为时空穿越的主题玩了这两部作品,玩完后才发现完善的时空观只是这些作品优点中的一部分,它们剧情的前期铺垫挖坑后期不断联系前期线索的过程,使人不断的产生“原来是这样”的爽感,随着剧情的推进,游戏中的世界一点点向人展开,要素一点点汇总,直到铺满整个世界地图。我想,这样的剧情构思能力,或许才是它们成为优秀的作品的主要原因吧。










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