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WOW玩家转FF14体验日记 第二章

2021-09-24 16:52 作者:东边的BiLi  | 我要投稿

因为熟悉这个游戏需要时间 不能每天都写。 于是我把主线2.0做完了  等级提升到64 才来写第二篇。 


这里要说明,FF的主线也有等级的维度 2.0 做完是50级 也就是说 你们人物等级要至少50才能做  不过鉴于2.0是古老的版本 游戏内有加速机制 所以我升级比较快, 2.0的主线做完  我都61级了 打怪就根本不给经验 哈哈。


整个2.0 我给的评价就是垃圾 剧情无亮点 有非常浓厚的日式RPG风格(注意 这不是优点) 而且很不合现在的人的胃口 打个主线 战斗时间10分钟 但是动画你要看半小时 而且不能跳动画  , 我试了下第二次去重复打(日常随机模式) 以为看过一次应该能跳了吧 结果还是不能跳 从此我再也不敢碰了

在模式这个维度 我觉得wow的单人剧情模式做得非常优秀 单人也就意味着不需要等人来加入

更加不需要等别人看动画剧情 自己爽就好了。


说完模式说剧情的高潮 也就是面对最终大反派的时候  感觉就是非常乱来  之前一直铺垫的几大巨头其实都是渣渣 毫无存在感 除了出场说几句很中二的话 介绍一下自己为什么要追随最终boss 就很快玩家打死了 个人觉得至少让他们多干点坏事吧。


至于最终boss也很无聊 戏份居然比手下还少 躲在幕后那么久 也没干出什么重要的剧情 当然 作为boss 自然会有日式rpg的特色 多阶段变身 不过 再怎么变也不能改变形象单薄的缺点


总的来说 风评写得很准确 早期版本非常垃圾 完全是不合格的 然后据说每个资料片都有巨大提升   我现在还处于2.0--3.0的过渡阶段 老玩家告诉我是2.X  我不太明白是什么东西 不过 通关2.0 是会给我看完结谢幕的制作团队名单的

当前版本是5.5吧 好像 希望后面真的很精彩 别让我失望

哦 对了 那些大长篇的支线任务 似乎做得主线还好  需要你去做几十个任务链才能完成

我估计不是原版的内容 应该是后面加进去的 反正我做起来感觉还行



最后谈一下 战斗的问题

在等级提升后 战斗质量有了不错的提升  现在你至少需要两排动作条 我现在64级 满级是80级 还会有很多新技能的

那么满级应该需要三排动作条  跟 wow是一致的 我现在玩wow也是三排刚刚好


而玩法也开始变得接近wow了 现在怪物的技能变多 有打晕你 让你中毒什么的。 AOE也变得足够多 要跑位了。 其他特殊机制也逐渐丰富了起来 比如要求你转火什么的

但依然比不上wow, 现在的wow 会有两种提示  一种是给真正休闲玩家看的 就简单两句 比如告诉你要转火 不转boss就无敌

另外一种是详细版的 细到连数值都告诉你 你好去安排技能应对

但FF14好像是没有 我一进去就只能瞎打 boss战的机制全靠猜


令人惊喜的是 打完本经常有人会说 “辛苦了”

简单一句话 其实真能为游戏添色不少  注意 我还没满级 打的都是随机本

不是大米哦  wow里面只有大米15层以上才会有人说 辛苦了

至少对我来说 低于15层 打完立刻退  因为默认这属于做周长的行为


还有一个有意思的地方 FF14有着大量副本重置的玩法 就是副本地图一样 但是剧情和怪物都变了 也算是资源的再利用。wow里面这样的例子不多 我记得有死矿和影牙


于是 我在打通2.0后 还得再跑去副本重新再打一次新版本。花了我大量时间

部分副本好像没人愿意打 反正我有时候排队20分钟都组不到人 即便我切了奶

最后的一个玩法就是跟wow的声望势力一致 你需要去人家的地盘接日常 做高友好度 然后可以换坐骑 幻化 小宠物什么的 FF14的坐骑设计都比较天马行空 而且游戏因为引擎的问题 不存在卡门的问题  所以值得去刷


总结 我现在就是主线和支线轮着做  一边做一边排本  光2.0的话 我建议退坑 不过我会坚持到5.5看看  那么今天就这样吧

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