Maya的效率使用和技巧(一)
前言
无论是哪个模块的工作人员,几乎都适用(当然特效人员操作要谨慎),提升效果属于肉眼可见级别的。
1.清理优化场景文件
有时候我们拿到一个文件,明明场景里只有一个人物但打开保存文件的时候,会异常的慢。这有可能是场景中存在了很多未被使用的材质或动画曲线等一系列垃圾节点。
这个时候需要用到Maya自带的优化功能进行清理。正常来讲,各个阶段交接之前优化一下最好,可以最大限度的防止察觉不到的BUG。
可以根据需要进行清理,不过在清理前最好先备份文件。
2.让Maya启动快一点
**关闭不常用的插件。**比如对于一个动画师和模型师来说,我们不需要用到Maya的特效解算模块。可以在Plug-in Manager中把它们给off掉。
流体解算:
毛发解算:(部分模型师需要使用)
特效模拟:
把它们取消勾选后,基本可以节省几秒的开启时间。
**还有就是Maya在2016后的版本,会多出一个用户登录功能。**每次启动也会占用时间进行网络验证。(下图可见,其实没什么卵用)
可以通过添加一个环境变量禁止这个功能。
设置完后记得重启电脑,再次打开Maya就会看到这个登陆框已经消失了。
3.开启远处物体低质渲染
在进行场景动画制作的时候,一些离摄像机远处的物体,不需要很高的预览质量,开启这个功能就会很有作用,有点类似DOF。
4.批量修改多个物体的同一个属性
属性总表,对于批量修改物体属性,灯光属性效果奇佳,Maya有自带这个功能。
在实际使用上,里面列出的属性也不是特别全。
不过能在里面找到的就不需要麻烦TD写一个工具了。
5.暂停全局刷新
这个按钮可以暂停Maya的图形更新,有的时候显示特别卡顿。
在对大纲视图,材质编辑器,曲线编辑器等窗口操作的时候,我们不希望Maya进行实时更新,则可以打开这个开关。
6.快速烘培动画
通常我们在进行动画烘培的时候,Maya都会逐帧跑一遍时间滑块。能不能有一个方法可以跳过这个步骤,直接将动画烘培完成。这里提供一个py小脚本,可以完成这件事。(几乎是瞬间烘培)
import maya.cmds as cmds st_frame = int(cmds.playbackOptions(q=True, minTime=True)) ed_frame = int(cmds.playbackOptions(q=True, maxTime=True)) cmds.bakeResults(simulation=False, t=(st_frame, ed_frame))
7.替换Playblast后自动打开RV
在Playblast选项里勾选view,默认是会在拍屏后打开FCheck进行预览。
如果想替换成其它软件,可以在Preferences设置Applications窗口里进行更改。