《宝可梦》战术分析75:避雷针这类免疫特性在双打为什么好用?
免疫特性千千万,但是却有一种独得双打玩家的恩宠,这类特性就是可以在对战中除了本身有免疫效果之外还会吸引招式的免疫特性,典型的例子就是避雷针、引水等等,而常规的一些免疫特性比如漂浮、引火之类的则没有这类效果(没错,和引水名字差不多的引火竟然不能吸引招式也是挺迷的),那么,双打中因为避雷针以及引水的这类附加效果,使得拥有它们的宝可梦在双打的表现力有别于单打,那么,为什么双打中这类吸引类的免疫特性可以更加受到玩家的青睐呢?就一起来看一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
其实答案很明显。

当说出这些特性的附加效果是吸引对方招式的时候,其实为什么这些宝可梦在双打会更急受到青睐的原因就很明显了,那就是可以吸引到对方的招式从而保障我方的另外一只宝可梦可以更好地站场,也因为这类免疫特性,可以在对战中给对方的宝可梦造成一定的针对效果,比如七代中比较典型的电系势力卡璞·鸣鸣,如果有避雷针的宝可梦做针对的话,那么卡璞·鸣鸣很容易就会被对方的避雷针宝可梦给逼退,除了给自己的队友创造良好的输出空间外,相对性针对对方的热门也是这类特性好用的原因。

八代下,又有哪些宝可梦依然很依赖这类特性呢?
目前的八代对战环境中,因为该过签的宝可梦还没有过签,所以能够利用起这类特性的宝可梦数量还是有限的,如今对战中有着避雷针特性的比较好用的就是托戈德玛尔以及雷丘,不过目前的八代环境下少了鸣鸣这尊大佛,并没有什么太过难挡的电系势力,所以避雷针的存在作用或多或少就被削弱了,相对来说引水这个特性反倒作用还是非常明显,海兔兽依然是双打中引水的得力使用者,水系也依然是对战中的常规输出,靠着一手引水,海兔兽很容易帮助队友做联防以及同时增强自己的站场能力。

那么,在单打中,这类特性是不是其存在意义就被放小了呢?事实上确实是如此,少了吸引招式这个特色,单打中诸如避雷针、引水的免疫效果其实和漂浮、蓄电之类的区别不是很大,最主要的区别就是免疫之后的另外一个附加效果的不同,比如蓄电是在免疫招式之后回复自己的HP,而避雷针则是在免疫招式之后会增加自己的1级特攻,电气引擎则是增加速度,所以在一只宝可梦同时拥有两种不同免疫特性的情况下(比如雷电斑马),如何做出更好的选择,这个时候附加效果就必须考虑进来。
好了,以上就是小二对吸引类的免疫招式的个人看法,相对来说算是给对战小白做做科普,,大佬的话就当是看着乐吧。