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往期活动的设计评价

2019-01-12 14:35 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 少前情报姬

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文丨夏小曦  排版丨鲶鱼


大家好,这里是夏小曦。冬活也即将开放了,不知道各位指挥官们都做好准备了吗~

那么在开放前,给大家回忆一下过去的活动副本设计吧~


开服的摸索——魔方行动

16夏活 魔方行动,是作为开服2个月后的首次大型活动。在这个游戏版本里,少前还是一个半成品,许多东西也正在完善。那么如何做好一个让玩家满意的活动,便是云母组的第一个大挑战。而至于魔方行动是怎么来的,如图

(以上为不可靠p图请勿当真~)


其实远古时期就有夜战模式,但是是在战役第三回合结束后,第四回合转变为夜间模式。(那个时候枪械技能还分夜战和昼战)。后来云母组把夜战拆出来重做,便是我们的第一次夏活——魔方行动


这次活动的难度如何?从练度方面上来讲,考虑到开服时间短的因素。通关魔方全关卡的所需练度其实并不高。1队70即可打过去,所以普遍都是1队混编70然后带一个低等级的水枪打过去。

(当年通5-4的练度,当时WA酱技能是减闪避是对小蛇宝具)


而如果是从地图设计上来说,当年第一次开荒上来讲算是比较难的。因为夜战的视野丧失,导致初期玩家在开荒期间大多数还是毫无头绪的乱走。尤其是1-4抓蛇,地图之大,萌新看了第一眼也会头大。但是随后在正确的抓蛇方法出来后,路线便开始固定。

(当初的远古攻略,通过地图出生点来判定小蛇位置)


至于敌方配置上,正如我前面所说,敌人整体强度并不强。一队70加一队50都能打,boss战方面也不算太难,并且打不过还可以占领旁边的机场用来修理进行车轮战。

当然值得一提的是,在当时地图上的随机点是有个自然灾害,一旦遇到话就是全队自动撤离,所以可能会导致练度不高的人一旦触发随机点,就需要重新开始了~同时在抓小蛇的必经之路上,是有可能刷新一组蝎狮,从现在的角度来看这队已经是RBQ,但是在当年对普遍练度没有达到5扩的玩家来说,是很难打过去的~(因为这组蝎狮的词缀为强,无敌。故从此以后玩家普遍用强无敌来称呼蝎狮,从此强无敌这个外号流传下来)


那么,整体评价来看,作为第一个开服大活动,魔方行动很好的控制了整体的难度,不会让玩家们因为难度太大拿不到闪电姐导致弃坑,而关卡设计方面也是比较出彩的。如果满分10分的话,我会给魔方行动评价8分


一路向前的不成熟的摸索——失温症

如果要我用一句话形容失温症,我会这么说:人形不怕远征难,万雪千山只等闲。

虽然看起来莫名其妙,但是失温症这个活动,整体评价来说就一个词——长征


先从地图机制上来讲。本次活动中加入了一个新的地图机制——单行线。即该线路只能按照指定的方向走且不能回来 。同时引入了另一个新敌人单位木星炮。

该单位属于路障单位,伤害极高,必须要进行包围才能削弱。于是冬活就在地图设计上围绕这两个点做文章,或许也有一点是地图策划还在锻炼中。于是以至于失温症全部地图显得又臭又长。


从地图来看,我们完全可以看出起初云母设计木星炮,以及单行道的初衷就是来提高地图的策略性。但是因为思路不成熟,加上地图大又长。玩家们几乎需要绕一大半圈才能占领指挥部,尤其是boss图需要多次重复刷,再加上当时因为大型更新导致优化奇差,一张图打半小时到一小时都是不过分的事情。虽然玩家也开发出了如何拆木星炮,但是无一例外都打得觉得恶心。

(关卡3-4 就是现在来看如果不用拆炮或者妖精也是极其恶心的一关)


而最恶心的图,莫过于隐藏关——坠入兔洞,也就是大家俗称的兔子洞。该图是云母首次尝试进行制作的玩家大型pvp图。用来考验玩家的box深度,同时试图提高游戏的游戏性。然而正如我上文所说的,开发设计经验不足。这次兔子洞是50回合制而且还是没有任何优化过的兔子洞,并且加上优化问题游戏是非常卡,一场兔子洞下来打一个下午甚至是一天。

而第一次兔子洞的攻略思路,其实就是10队能打的布置出去然后赌家,剩下的就是随机看脸了。

(需要打50个回合,又卡顿,导致第一次兔子洞评价极差 )


所以给失温症打分的话,我会打7分从整体难度上来说并不算难,3-4个队伍即可通过3-4并且拿到甲章。然而玩家们普遍要绕一大半圈才能占领,并且加上游戏优化问题,所以在当时的游戏体验是非常差的。值得称赞的是,活动的剧情非常优秀,无论是Ar小队与404的故事,还是铁血的笨蛋上司以及精英下属。都是让人非常印象深刻的存在。活动的bgm也是请到了SE的音乐团队来制作,也是极其优秀的。故综合起来给个7分。

(kirakira,建筑师是不是超级可爱呀~)


那么,这一期的往期活动副本就到这里,我们下一期再见~




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