一起啃书/壳单元之计算错误释义

由于沿槽钢厚度方向的中面抽壳导致筋板与槽钢有间隙,如不进行一定处理计算会报错。
1.通过前处理修复模型,将边延申至面消除间隙;
2.通过右击Mesh插入Mesh Connection Group—Mesh Connection;
3.通过定义Contact—Create Automatic Connections生成接触对;
上述三种方法都可以实现模型的修补,但建议采用第一种方法,即在DM前处理进行修补。在DM前处理中进行修补,前期模型处理虽然需要花费大量时间,但是磨刀不误砍柴工,后面事半功倍;采用Mesh Connections进行修补,对于大型的复杂模型需要大量的操作,而且公差的定义失误又可能引起网格划分的失败导致返工,但是对于大型同尺寸类型的板壳接触模型不失为一种简单的方法:最后一种采用面线的自动接触修补方式,虽然软件提供自动接触处理,但是对于复杂模型,必须一一复核接触对的正确性,这是一件非常繁琐的工作,同时这种修补方式有一定的误差。
壳单元的优势:求解速度更快,无厚度要求,计算结构数据少,容易得到各种反力和反力矩。
壳单元的劣势:接触时壳的法向面难以定义。
易出现的错误:面法向不一致,后处理易选错。
修正方法:在DM的Tools→Surface Flip(面体法向方向变换)中进行修改。
另外,在WB中还有一种实体-壳单元
(Solsh190),主要用于薄的实体模型(建模时建立薄的实体模型,不是面模型)。在Mesh处定义Sweep Method,在Src/Trg Slection处定义为Automatic Thin,在Element Option处定义Solid Shell,即可得到此类单元模型。
实体壳单元的优势:求解速度更快,厚度由模型定义,易于过渡到标准的3D单元,且自动创建渐变单元。
实体-壳单元的劣势:厚度方向一定为Z向,且一定为较薄的实体,由于必须采用扫略网格划法,所以复杂模型较难适用