初三学生通关Ps4Slim版本《赛博朋克2077》玩后感
《赛博朋克2077》下午给了我个惊喜——短得不能再短的剧情但又格外精彩。打着打着,通关了。。37小时,3个结局,基本没做其他任务的情况下。在全程稳定15~25帧数的ps4slim体验下(bug基本没遇到多少)通关的。可称得上是“折磨”了,但值得我惊讶的是,无可在被“折磨”的过程中,我却依然能沉迷在夜之城...无可挑剔的中文配音、中国各地的方言、淋漓尽致的剧情演出、鲜活的人物形象、沉浸的代入感、多种结局(V太惨了..)等等。
关于cdpr这几个月我在b站了解了许多,关于他们的虚假宣传、公司内部管理情况、高层管理等,导致这一款玩家心目中最期待的游戏,一款能堪比《荒野大镖客2》《侠盗猎车手5》《巫师3》3A巨作,能够在游戏界立起一块新的里程碑的游戏,但玩家的呼声太高,接连的跳票让玩家期望愈来愈盛,又由于疫情,cdpr的大肆宣传,虚假宣传,都是导致了2077两极分化的主要原因。
不过庆幸的是,cdpr遵循自己家的原则,为玩家着想,自己也在努力。既然自己作出来的,股票暴跌,玩家散失,那就要努力弥补,从ps4版本2077 1.06版本到如今的1.10以及今后大型免费dlc,我相信,就算达不到当初E3演示的效果,也能给予玩家一个不错的体验。我希望cdpr能吸取这次的教训,为玩家服务。
cdpr,加油,你是有潜力的。
“你是愿意当个无名之辈,还是要名留青史呢,cdpr”