Persona 5 The Royal
(搬运一些以前记录的东西,部分来自知乎回答)
2020.11.1
你能否回想起自己青春期最狂野的梦?

我们大概都经历过一个充满中二气息的人生阶段,并从那段岁月中收获过一些美好、糟糕或尴尬的回忆。在时隔多年翻开那段记录之时,你是否还能察觉到尘封之物所闪耀的光辉?
那很可能是心灵最为矛盾的时期:我们对自己的内心产生了空前的兴趣,却要因为对外部世界前所未有的敏感而分散注意力;我们渴望表达自我,却严重缺乏表现的手段;我们在幻想中拥有无穷无尽的可能性,却要在现实中忍受无处不在的限制;我们察觉到理念与现实的冲突,教诲与权威的动摇,但叛逆却难以创造任何转机。毕竟,一介中学生——无论是初中还是高中,能改变什么呢?

久闻P5大名却一直没有机会去体验,时隔四年,直到皇家版都发布了将近一年的现在 我才算是正式通关了。放下手柄时看到游戏时间已经超过110h,上一个让我投入如此大量时间的单机游戏还是死亡搁浅,但也不过80h左右,那么P5R究竟有何魅力让人轻易沉浸其中上百小时呢?下面来简单谈谈。
剧情设定方面,大体上讲的是我们作为主角因为被人诬陷有了前科,被当做问题学生转学到一所新的学校,在这里意外觉醒了人格面具——也就是Persona的能力,并得知内心扭曲的人们会将扭曲的欲望具象化成一座离奇的异世界建筑,称之为“殿堂”。出于各种原因,主角与逐渐结交到的朋友们不断地潜入一个个殿堂,像怪盗一般向殿堂的主人发布预告信,并偷走他们内心深处的“秘宝”,使他们“悔改”。不断地深入中逐渐发现被卷入了一场巨大的阴谋之中,以及所引发出的那个问题“根源”......

游戏的一开始首先最为亮眼的自然是极为时髦的UI,相信所有刚进入游戏的玩家第一眼都会被这炫酷的界面所吸引。大胆的运色,用鲜艳的红与深沉的黑交织在一起营造出强烈的视觉冲击,就如同里面的主角们一般,充满个性与张扬却又各自背负着沉痛的过往。动态的UI又能够很好的融入战斗,跳动的UI让战斗充满了节奏感,打起来行云流水一般丝滑,畅快无比。这等狂野的UI风格设计即便是在这个系列中也是前所未有,而且非常难以驾驭,稍有不慎,本应由精心剪裁体现出的时髦就会沦为醉鬼涂鸦般的鄙陋。
战斗流程是古老的回合制,说实话回合制游戏我玩的不多,唯一有印象的就是在初中时玩过的仙剑奇侠传4了,但实际上我对回合制战斗没有任何兴趣,当时玩仙剑也只是为了看剧情,一路开着修改器碾压过去了。不过P5的回合制战斗让人眼前一亮,P5在战斗中加入了弱点和换手的设定,游戏中总共有物理、枪击、风、火、电、冰、念动、核热、祝福、诅咒 共十种属性, 弱点指的是每个敌人都可能有某几种属性是弱点,当玩家操控的角色使用对应的属性技能进行攻击的时候,就会对其造成大量的伤害并让敌人倒地,倒地后就能够触发上面说到的换手机制,游戏中能够上场的角色总共有四名,当触发了换手以后就能将攻击权交接给另一名队友并提升队友的伤害,如果能够通过弱点攻击将所有敌人都击倒的话就能发动HoldUp终结技,四名成员集体攻击并展示角色的击杀特写。这样的机制让每一场战斗都有趣了起来,初次遇敌不清楚怪物的弱点或者耐性,需要逐步的试探,当得知怪物的弱点属性是什么以后就可以打出爽快的连击将敌人处决掉。而如果再遇到同样的敌人时,由于已经知道了弱点 处理起来也就更加迅速利落,虽然可以通过一连串的换手秒掉怪物,但是这些小怪其实并不弱,如果不能熟练运用换手和弱点攻击的话,一旦陷入持久战就会对角色造成大量的消耗,因此游戏中以这种方式鼓励玩家逐渐主动去使用这些战斗技巧。P5中除了小怪的战斗,boss战设计的更为出彩,每一个殿堂的最终战都各有特点,后期几个殿堂的boss甚至一场战斗会有好几个阶段,可能要半小时到一小时的鏖战才能结束,配合着boss战专有的bgm,确实能够让人燃起来。
炫酷的UI看久了也会有审美疲劳,而真正让人沉迷进去的是P5的配乐,攻略第一个迷宫之后《Beneath the Mask》的人声版本响起时,感觉有被惊艳到。总的来说目黑将司的音乐中充满了潮的气息,电子音乐、摇滚、爵士交替出现,战斗和生活场景中洋溢着迷幻、青春和时尚。整张OST都很耐听,其中非常有代表性的有P5R的主题曲《Colors Flying High》、P5的主题曲《Wake Up,Get Up》、遭遇战斗时激昂的《Take Over》、发布预告信后盗取秘宝行动当天的配乐《Life Will Change》、殿堂boss战的《Rivers In the Desert》、爵士酒吧的日常配乐《No More What Ifs》、芳泽学妹在舞台上跳舞时青春活泼的《Wish come true》、以及游戏尾声时的《星と僕らと》。各有特点的曲子能够融洽地融入游戏,不得不说目黑将司是个天才。
游戏中还有协助关系攻略、五维人格属性养成、人格面具养成等诸多系统,这里不进行详谈,只说说我在游戏中的体验。

其实从游戏开始我就是冲着芳泽霞去的,青春朝气的学妹谁人不爱呢?时不时穿插的学妹剧情几乎就是我继续玩下去的除了配乐之外的第二大理由了,而在学园祭结束时学妹的舞蹈和向主角伸出的手,着实让我感觉到了心动。剧情方面给我的印象就比较一般了,也不知道是因为年纪大了还是看的多了,总感觉差点味道。寻找坏人通过夺取秘宝让人改过自新,一开始是挺吸引人的设定,但是重复几次后就有些乏味了,这里指的只是剧情,除了剧情外的部分都做的各有特点,比如风格迥然不同的殿堂配合上带感的战斗,都能够让人继续玩下去。 当然,在第三学期新加的丸喜迷宫中剧情有所升华,开始讨论怪盗们一直做的事情是否是正确的,盗取他人的心来让人改过自新的这种行为究竟是不是对的,和丸喜老师的所作所为又有什么区别,作为反派的丸喜的目的也只是让所有人获得幸福,在结局前让主角做出的选择,一个是大家都幸福的虚假现实,一个是大家都经历了痛苦回忆的现实,哪一个才是我们该选择的。
在绚丽的外表下P5其实暗藏着对现实社会的批判。从游戏的一开始就在地铁站里看到的人,大多都佝偻着背行色匆匆的来来往往,面部简化看不出具体五官如同幽灵一般没有个性。主角身边的那只会说话的猫这样说到:每天这么多人挤在地铁中,现实本来就是令人窒息的监狱。
在小范围相处时,每个人似乎都有着自己的性格和面貌,但是在群体中,个体失去了色彩,取而代之的是遵循某种既定准则行事的无意识。P5是一部传统的JRPG,制作团队借助游戏这种特殊的表现形式,使用了按天推进的叙事结构,无数细节详实的支线,塑造了一个喧闹、人来人往,却异常孤独的“日常生活”状态,这是现代日本社会的真实写照,如果进一步延伸,也是所有东方内敛文化社会下的常态。虽然我们离游戏中所影射的日本社会有相当距离,但其实我们也身处这样的社会中,那一刻,那种“监狱”的感觉不但传达到了主角身上,更刺破了电视屏幕,传达到了现实生活中。结婚,生孩子,买房,考公务员,进国企,老人的念念叨叨,老家亲朋好友的嬉笑怒骂……无数现实生活中的桥段,不正与游戏中传达给我们的一致吗?
总的来说我作为一个一周目110小时的玩家,其实还有很多内容没有体验到,比如有的角色的coop等级没有升满,协助人的剧情没有解锁完,面具也没有仔细研究,看到很多玩家都有尝试一个“凹P”的行为,就是做出最强的人格面具,将面具强化到全属性99。P5是个非常耐玩并且能够让人燃起来的游戏,燃起玩家的中二之魂,可能二十多岁的人了还中二让人觉得有些幼稚,但人不中二枉少年啊,谁不曾热血沸腾快意恩仇过。年少时眼里装着的都是星辰,在P5中恍惚间似乎又找回了那时的感觉,但随着一阵抽搐游戏也变得索然无味起来,现实依旧虽迟但到,毕竟还有其他事要做 还有其他游戏要玩,没有太多时间开二周目去细细体会,所以对于P5R,就到此为止了。再见莫纳,杏,龙司,祐介,真,双叶,春以及,堇。
有的时候在想如果能早几年玩到P5就好了,就能肆无忌惮地代入进去,能有更具冲击力的体验。所以说啊,趁着年轻多玩点游戏!!听着 星と僕らと 写下这些文字,着实有些怅然若失。
那么最后,我永远喜欢芳泽堇!























Fin.

