Into The Haze进入迷雾游戏概况

那么截止到现在我花费了12.3个小时断断续续的算上录制的时间,已经通关了这个游戏,那么现在来总结一下这个游戏的大概并且为想要入坑的玩家或者说已经入坑但是感觉太难上手难度太高的玩家做个总结
游戏总共十四天时间,无论是否获救或是探索完整个楼层,均只有十四天的时间。获救则HE,没有获救则为BE
首先是你的材料,这个游戏的建筑物材料比较多,尤其是燃料,虽说纸(燃料第一个选项)布(燃料第二个选项)木头(燃料第三个选项)非常多,但是建议优先烧纸,因为木头可以用来添加到炉子下面的栏位去烧成碳,碳在之后捡到防毒面具之后可以制作滤毒罐。整个游戏的建筑材料非常多,但是关键的几个在前期39和38层的刷新数量并不多,因此会间接导致食物问题。如果不清楚怎么选择优先搭建的物品,那么请以以下顺序为参考。
物品工作台(中间木质的工作台)> 武器工作台(左边铁质的工作台)> 集水器(虽然这玩意我没怎么用)> 捕兽器(出卷帘门右边的小笼子,一旦建立很难再缺少吃的,可以的话先建立两个吧)> 植物园(用来补充捉动物用的种子)> 医疗站(我就没修)
医疗站是真的用不上,因为睡觉回血的量非常大,比肩绷带回血,但是花费时间,并且要注意游戏流程只有十四天,一旦在十四天之前没有获得信号枪将会走入BE。BE也就是没有获取到信号枪然后直升机飞过头顶没有被救援的CG。但无论是否获救,游戏流程仅有十四天,而能够通过38层进入37层物资就已经可以循环。前提是集水器和笼子都建立完好。炉子可以升级三次,每次解锁一个物品栏,集水器也是这样。笼子一共有两个。三个工作台分别可以升级两次。
其次是食物和药物。药物很多,因为要么直接被怪打死要么就可以省一手花时间来用睡眠恢复血量。血清可以放家里,如果担心可以带一个绷带在身上。食物方面前期不知是否因为我的食物消耗的比较随意所以感觉前期缺乏食物而中后期尤其是建立了集水器并且获得防毒面具之后,水源基本不会缺乏,而且在这时也能建立笼子来抓老鼠吃。唯一消耗的是布,就可以建立一个较长的食物水源循环。但前期一定不要让食物溢出,比如+10食物点在有92食物点的时候就不要再补充了。食物低的时候睡眠消耗较少。水源也是。
武器,武器在39和38层仅有一把武器可以用,也就是射钉枪。伤害不高,非常低,但是弹药获取量在整个游戏流程中非常多,要注意节约弹药,如果前两层都无双过,到第三层也就是37层将会非常缺乏子弹,甚至在38层就可能出现弹药缺乏的情况。在这里需要注意的是,如果你射击一只怪没有打死他,这时千万不能换层,因为一旦换层再返回,他的血量会重新拉满,也就意味着你之前的攻击完全无效。在钉枪之后的武器是手枪,38层到36层都可以获得火药和弹头用来合成手枪子弹,比例为一比一,也就是一个火药和一个弹头合成一个弹夹子弹(十三发)不完全估计总楼层摸完手枪子弹数量可能达到一百发。霰弹枪不确定。最后一把武器也就是霰弹枪。获取方式为在37层获得的钥匙卡返回39层的密码门,打开即可获得。子弹也可以合成,但比例为二比一。两发弹头一个火药合成一个弹夹(八发)
怪物顺序,首先是只会走路(39层)的僵尸,距离近的时候回扑向你,并且进行攻击,威胁最小,每次伤害血量约为20。其次是奔跑的僵尸(38层),这种僵尸会跑动,速度比玩家跑动慢,但比玩家走路速度快,攻击伤害血量为20。之后是感染体僵尸(37层),身上出现黄色脓包, 血量很高,但是如果打中身上全部的三个脓包将会直接死亡。攻击血量相同。最后是感染体活尸,会奔跑,并且身上三个脓包与感染体相似,均为三个击破则直接死亡,但是判定机制有点玄学,所以是最难打的僵尸。
僵尸的判定为钉枪攻击五次头出现小硬直,再补一次出现击倒。手枪三发击倒,霰弹枪一发击倒。由于我只打了头,所以钉枪射击头部需要十五次,手枪需要六次。霰弹枪无所谓部位两次。
但只会行走的僵尸不需要攻击,如果累计太多可以清理一部分,如果数量较少建议直接绕过他们,不和他们进行战斗,因为不划算,浪费前期本就不多的钉枪子弹。僵尸背对着你的时候只要不是跑动或者距离太近,他们都不会发现你,Ctrl潜行时会有僵尸轮廓提示附近的僵尸在哪。空格键闪避,每一次攻击之后都有扩散,注意等待扩散缩小后射击。
每一层的分布都非常有规律,每一层都是两个厕所和四个房间,除开第一层也就是39层和最后一层36层都有安全房间之外,每一层都分布有工作间,餐厅,医疗间,储物间。优先餐厅,然后是储物间,然后是医疗或者工作间,每一个房间都会刷新一把钥匙用于解锁下一个门。
介于目前的测试版本,0.1.2,做出的部分解析。