[转载|翻译]EVERSPACE2 幽谷秘境更新现已发布!| 更新日志 - 0.10.30110

感谢@空就是什么也没有 对上篇专栏中部分翻译内容的指正,第三条校验原文后发现可能存在表述不完全,已在本文中作出修改以及补充。

本次更新中大部分新增内容的翻译并未实装,如有能力并愿意为中文社区贡献一份力的玩家可以到Crowdin上协助翻译,网址:https://crowdin.com/project/everspace2
同时在此宣传群主@等离子·天啓 的讨论群,在这里你甚至可以讨论EVERSPACE2!

回到正文:


伴随着北方秋天的到来,我们也迎来了EA阶段最后一次重大更新,其中包括了一小部分终局内容、传奇装备、新的任务以及更多新内容。此外,根据社区的反馈意,我们针对游戏的等级系统进行了一次标志性的整改,以求能够让更多飞行员们体验到提升等级带来的战斗力增强。同时也通过对游戏内数据进行精细调整以保证游戏的前中期更具关联性。
等级机制大改
首先让我们来聊聊各位所关心的内容吧!我们注意到有部分飞行员对当前的等级机制不太满意,其中有些人希望随时随地迎接挑战,而不想将时间浪费在掉落低等级、低稀有率物资的敌人身上;有些人则希望通过高于常规敌人等级,从而获得极致无双割草体验。
要让两种截然不同的玩家满意是很困难的,但我们仍希望能够设计一个令双方都满意的等级机制:取代之前敌人的等级随着星区变化,现在玩家可以在一定范围内提升等级,使得自己能够与低等级单位交战。同时我们设计了一些门槛,如达到一定等级、故事推进到一个里程碑阶段,或是进入一个新星系等。当玩家达成了一定程度的门槛后,过去的星区内敌人的等级将会提升,玩家也会在剧情中获得一些相关的提示。

这意味着在游戏的前几个小时内,任务中以及探索新区域时等级机制是不生效的。而当你成功进入了联合星系后,你将会被告知刻托星系中的敌人变强了,这样你就不能把他们一枪秒了,你甚至还有可能在在他们面前瞬间化为灰烬。敌人将会更具攻击性,对你的到来也会更加敏感,当然他们掉落的物资也将更加珍贵。而如果你足够幸运地进入到了更后的星系,你或许会想要先去完成一些差事、支线任务、求救信号等以提高你的等级与装备,从而在之后的战斗中能够游刃有余。
对游戏来说这是一项巨大的改变,所以我们建议各位飞行员们开新档去体验我们新的等级机制,并告诉我们你们对新机制的看法,但别忘了要用好你们能利用的所有东西:装置、消耗品、终结技、制造、商品、敌对单位弱点、闪避敌对火力、以及善用环境,从而更好地应对未来的挑战。
新的游戏内容
目前我们的团队仍在为了终局挑战刻苦工作着,其中包括了两场boss战以及最后的遭遇战,但这并不意味着本次秋季更新没有多少新玩意,其中就包括了我们一会要介绍的幽谷秘境活动。
当前市面上大多搜寻-射击类游戏都是关于终局内容的,但作为《永恒空间2》,星际探索对我们也同样的重要。为此我们对现有星系增加了更多的内容供玩家们发掘,这意味着即便你不想重开一个新档,本次更新也为你提供了大量的新谜题、差事、紧急信号、以及三个新的支线任务,其中两个分别在联合星系与扎尔科夫,而第三个则在我们大改后的竞速活动中。

新的差事类型可以在普雷斯特星际基地的加藤宫中找到,伴随着一项新的支线任务以及我们的一位老朋友,我们也迎来了竞赛系统的大改。在竞赛中你可以在任意阶段返回起点,如错过了某个赛道环或一头扎进一颗小行星。此外,现在的竞赛会提供奖励,基准也相应地更新了,或许你还会注意到一些竞赛中的图像润色。

新的挑战开始了! 你能超越我们的白金时间吗?
在本次秋季更新中,我们还为轰炸机添加了名为泰坦的新机翼款式,泰坦或许是轰炸机系列中最有气派的版本,其宽阔的机翼使其抹去了独眼巨人带来的笨重感。

同时我们也添加了两种新的狂徒单位:突袭者与折磨者。

狂徒突袭者是一种装有厚重甲板的轻型战斗机,它会像战斗无人机一样向被网住的目标倾泻炮火。

折磨者则有着相对重型来说更高的机动性,它能快速发射火箭弹,所以你最好随时准备你的推进器以规避它的火力。
为了给面对大量冲脸火力提供良好的应对方式,我们推出了新的装置:前盾发生器,它能有效地阻挡迎面而来的火力,从而保护玩家舰船。其中它的三个特殊模式效果如下:
复仇者(Avenger):反弹迎面而来的弹药
全天候工作(All Day):将抵挡的攻击转化为舰船能量
左膀(On Your Left):护盾大小降低25%,自动面向最接近的敌人
幽谷秘境
在我们的2019Kickstarter上,我们的百千多名优秀支持者们解锁了幽谷秘境的扩展目标,当时的我们对幽谷秘境的设想仅停留在一些模糊的概念上,但我们一致认为它将带来一些疯狂的机制与挑战,从而带来“再来一趟”的ES1体验。

在《永恒空间2》中,你可以通过打开一条拥有着多段挑战的秘境来重新找回ES1的体验,每个阶段的挑战将会越来越困难,掉落的奖励也会越来越丰厚,此外还有机会获取传奇装备。你可以手动调整每次秘境的种类、难度、词条以及更高难度的挑战,这也意味着更好的奖励以及更高的传奇装备几率。

作为一个快节奏太空射击游戏的终局活动,我们希望你能够以一个更好地配置进入战斗并为敌人带来他们的末日,而非躲在一个小行星后面当一个老六。为此你需要在限定的时间内快速获得足够的分数并保持不够击毁,从而避免被扔出秘境外。当然你也不必过渡紧张,无论成与败,你的舰船状态与消耗品都将在离开秘境后恢复。当然,失败意味着没有奖励,而你的装备将在进入秘境后被锁定。所以你最好做好十二分的准备。

此外,为了防止飞行员们像世界末日将至一样反复刷秘境,我们将实装一个新的系统,玩家需要收集一定量的资源来打开秘境,从而使玩家足以面对即将到来的秘境挑战。
当然,这也只是幽谷秘境的第一个版本,我们也将继续探索,为各位玩家揭晓更多的终局挑战。
传奇装备
终于,传奇装备登上了我们的舞台,相信各位自从2019年《永恒空间2》beta版的传奇激光“救赎代理人”的面世时就一开始期待着传奇装备的返场,而现在是时候去幽谷秘境中寻找传奇装备了。如果你最近观看了Erik的直播的话,相信你已经看到了一些令人疯狂的传奇武器,如Eye Of The Storm, Thundercore,Wrath of the Fallen, Bob, Pango’s Pride,以及The Final Reckoning。我们还没有决定终局挑战将会退出多少种传奇装备,但每种装备都会包含至少一种传奇装备。

同时,我们还收到了来自永恒空间2的忠诚支持者们的一些建议,为了保证其中的部分能够稳定获取,我们决定将其中一部分传奇装备作为明年更新的正式版将要推出的支线任务的奖励。
虽然Erik在直播中展示了他能够在飞船中安装多个传奇装备,但目前版本中却存在着限制,从而使传奇装备能够在一定程度上改变你的战术与玩法。现在你只能够在每艘舰船上装备一种传奇装备,而在未来,你能够在t4舰船上安装两种传奇装备,甚至可以通过同伴来解锁传奇插槽以装备更多传奇装备。
游戏体验改进
我们的团队,尤其是Andi、Sven和Ingmar也一直奋斗在开发第一线,在本次更新前他们致力于优化游戏的保存系统。这是一项非常重要的话题,因为每一次检查点、进站、进入区域以及玩家主动保存都将涉及到这个系统的工作。我们成功地降低了因游戏时间增加而提升的保存延迟问题,以及针对存档的大小进行优化。当然我们对游戏的优化还远未结束,在未来我们将继续对游戏进行深度优化,以求为玩家带来更好的游戏体验。一句话总结,我们目前的存档速度比以前快上了一倍!

这便是我们游戏的部分内容在虚幻引擎中显示出来的样子,这个特定的环节显示了我们最近的改动,我们将部分信息保持在“随时可用”的缓冲状态下,以加快数据序列化的速度。
应社区要求,我们对反射板进行了一些改动,以更便于操作,同时我们也为其增加了一些精致的展开动画。在此感谢我们的设计总监Toni。
更新日志 - 0.10.30110
特性
取消了大部分敌人的动态等级并在全地图范围内的特殊等级事件。
新增了第一版的幽古秘境
新的支线任务
从去年秋季跳票至今的的传奇装备实装
新的狂徒单位:狂徒强袭舰、狂徒折磨者
新的副武器:巡航导弹
新装置。前盾发生器
轰炸机新外观:泰坦(Titan)
炮艇新外观:统治者(Dominator)
现在可以预览装置的特殊模式
新的差事类型(以及在Kato的差事列表)
新的未知信号/求救信号类型
添加了在切出游戏时音乐保持播放的选项
添加了 "到目前为止的故事"的子数据栏,以便回看过去的过场动画
采用AMD FidelityFX™ v2.1.1以提升AI增强技术效果
竞速部分大改
舰船交易商大改
UI:
舰船选择器大改
游戏数据界面改动:增加了竞速数据总览
调整
哨卫特殊技能重做:根据护盾值百分比增加主武器射速,上限20%
祖瑞利亚轰炸机现在会在发射导弹时关闭前盾
突袭舰终结技现在会在周围没有其他敌人时关闭
降低高危boss的信号解码器掉落概率
现在地图上的可击毁建筑可能会在被摧毁时掉落金属碎片
提高了创建保存游戏的速度,以降低卡顿/延迟。
为了防止出现游戏性能问题,现在不能在浪潮挑战中保存游戏
因触发“暴击自动开火”词条生成的导弹造成的伤害或效果降低60%
更改了服务无人机的外观
更改了Elek的舰船外观
改进了幽灵舰队的boss战:更好的飞行行为从而更容易击中boss
改进了刻托星系的星门遭遇战:更高的血量以及更好的武器
提高了高危区域突变词条的战利品品质百分比
改进了融合钩爪“苦无”词条的表现从而防止钩过头的问题
现在会在完成一定数量的未知信号和紧急呼救信号后获得少量声望
改进了反射板的操作方式
物品指示器现在会考虑超出等级物品的稀有度
武器现在会在过场动画或情境中保持正对前方
制造系统:
取消了制造产物不能进行改装的限制
添加了不能改装高玩家2级的装备的限制
平衡:
增强报复者单位
“能源调度”特长效果从25%降低至15%
增强了热电炮的追踪能力
降低了祖瑞利亚无人机伤害
调整了伤害与生命值系统以契合新的等级系统
提升了“非常困难”的难度
增加了部分NPC的装甲/护盾值
增加了哨卫专精值的权重
增加了“震击维护”特长的触发几率,但削弱其效果
提升了维护专精值对无人机的血量与伤害的权重,
降低了执行者的伤害并扩大弹道散布
增加了轰炸机的基础生命之与护盾/装甲增益
降低了轰炸机的副武器能量值消耗
降低了炮艇的专精权重
降低了炮艇的推进器相关被动的速度增益
增加了结构值权重
增加了腐蚀注入装置的伤害
增强了维护者的无人机精度
增加了差事获得的信用点数,并降低了其经验获取
增加了效能的伤害权重
增加了血星强击炮的动能伤害
增加了酸蚀爬虫的腐蚀伤害
现在可以在随机生成的物品上同时获得火力、精准与结构三个主属性
增加了日蚀的DPS
增加了追踪导弹的伤害并降低其射速
增加了导弹的备弹量
增加了刻托猎魂中boss的护甲与结构值
略微降低了地雷的备弹量
调整了不同装置等级下的装置冷却时间
画面表现:修复了随机信号生成时带来的画面表现延迟
UI:
高危区域现在会在超光速航行且没有悬浮或导向的情况下以合适的hud标记显示
低射速副武器现在有一个冷却动画以显示他们何时能够被再次使用
游戏结束(主线任务失败)界面大改
为无害/低于玩家等级的信号解码器添加信息提示
为指向无害/低于玩家等级的高危区域行为添加信息提示
添加指向可领取奖励与声望的任务的指示器
制造系统会在制造第一个物品前保持隐藏
对应品质的制造部件数量显示会在第一次分解对应品质物品前隐藏
制造栏现在会在游戏内菜单关闭前保持在选择类别中
对使用手柄与键鼠操作制造物品栏的表现进行了优化
重做了特长导航以及选择优先级逻辑(如:切换伙伴时会隐藏可执行操作的选择)
BUG修复
为 "天龙星系通道 "添加了缺失的位置地图图片
修复了领取声望奖励时没有正确适配等级的问题
修复了“向死而生”大师级挑战可以在低稀有度高危区域完成的问题
修正了在打开游戏菜单时不允许进入照片模式的漏洞导致的问题
修复了长时间游玩后游戏找不到刷新任务所需的地点、位置信号以及高危区域的问题
修复了t3舰船显示t1机翼而非t3机翼的问题(仅新舰船生效)
修复了副武器在装备时显示为0能量(即便舰种不为轰炸机)
修复了第一视角未能正确追踪准星的问题
修复了任务“皈依者”的最后一场战斗会在其他地区触发的问题
修复了维护者的无人机会在战斗支援任务后跑路的问题
修复了采气舰boss战中若弱点被过快击毁时会触发boss无限无敌的问题
修复了旁路折跃有时会采用过门特效的问题
修复了融合钩爪“苦无”模式有效距离无限的问题
修复了磁斥器“池鱼之殃”模式会作用于非法单位
修复了游荡者被动会回复100%护盾值而不是25%的问题
修复了“天眼”任务中玩家在成功操作无人机完成骇入后被击毁导致骇入失败的问题
修复了传送器“临别赠礼”模式的伤害权重
修复了战斗支援任务地点没有任何单位的问题
修复了物品的精英属性在商店内进行物品交换后显示错误的问题
修复了侦查专精没有增加副武器射程的问题
修复了探索进度没有在完成一个解密后即刻更新的问题
修复了反导无人机在高危区域的射程与实际不符的问题
修复了维护者会在自己的悬赏等级过时后继续攻击奥卡舰队的问题
修复了哨卫终结技“静电过载”会使用武器能量的问题
修复了轰炸机终结技“ARC-9000”会在爆炸后仍然使用终结技能量的问题
修复了强袭舰终结技“量子纠缠”会在主目标被摧毁后继续跨射程传染的问题
修复了轰炸机终结技“ARC-9000”导致的内存溢出问题
修复了部分玩家在启动游戏一段时间后接入VR设备并移除部分UE默认OPENXR插件时导致的黑屏问题
修复了玩家在跃迁准备过程中转向会导致跳飞了的问题
修复了AMD出现的skybox artifact的问题
修复了“会见大使”任务中会生成两艘Tareen舰船的问题(以及过场动画音画不同步的问题)
修复了部分情况中的小问题
在解锁天龙星系后为“撕裂空间”任务添加天龙星系的空间旁路地点
修复了高等级下的武器伤害增益未能生效的问题
修复了25级玩家特长“蓄势待发”未在取消选择后解除特长效果的问题
修复了轰炸机被动“锁定时间降低50%”未能正确生效的问题
修复了超光速航行自动导航的教程提示框将“互动(interact)”显示为“确定(ok)”的问题
修复了玩家的无人机会在过场动画或情境中摧毁目标的问题
修复了“重操旧业”的“摧毁所有地雷”任务中友方地雷也被归类到摧毁列表导致任务无法完成的问题
修复了起爆器计时未在离开区域后正确重置的问题
修复了自由人货舰储物箱不会爆炸的问题
将差事任务的物品奖励固定在一组整(如果该差事有物品奖励的话)
修复了袭击事件会生成高于玩家等级的敌人的问题
修复了消耗品价值会随着玩家等级提升而变得更值钱的问题
修复了DLSS模式在切换地图时被关闭的问题
UI:
修复了物品对照功能图标丢失的问题
修复了地图区域与舰船属性的滚动栏丢失的问题
修复了在解锁蓝图时其类别与稀有度未随之改变的问题
修复了更换装置后悔显示为错误的装置的问题
修复了部分情况下玩家属性选项不起作用的问题
修复了tab键在未悬浮时保持高亮的问题
制作消耗品:
修复了将新制作的消耗品堆叠至已装备消耗品栏时会导致背包中生成半堆叠的消耗品
修复了装备行为错误地显示为不可用的问题
修复了地图缩放行为会在资源选择界面显示后仍生效的问题(手柄限定)
修复了行动按钮的英文/德文翻译会出现重叠的问题
修复了锁定的特长会显示为锁定图标而非解锁所需等级的问题
修复了制造选项被错误地显示为不可用的问题
手柄现在可以在物品栏中使用舰船选择器
修复了多个针对制造界面的输入与导航逻辑
修复了物资箱界面未在取出所有物品后关闭的问题
修复了特长栏标签会在部分情况下显示错误字段的问题
修复了特长栏的投资提示图标会在部分情况下显示错误的问题
修复了DAX的维修空间站特长(刚到罗地亚II后的第一个收集材料任务)会在完成维修后保持存在的问题
修复了特长栏交互按钮会在部分情况下隐藏的问题
以下为相对实验版的新增改动,参与了实验版的玩家只需关注以下改动即可。
调整:
增加了幽谷秘境中“癫狂之泪(Tears of the mad)”的掉落率
竞速大门的全息旗帜现在会随着玩家的接近而逐渐隐藏
固定式炮台将不受“雷电核心(Thundercore)”的影响
更新了幽谷秘境的视觉效果
UI:
“到目前为止的故事”-完成比例现已被隐藏
“到目前为止的故事”-更新了描述文字以及缩略图
“到目前为止的故事”-画廊交互按钮现在只会在多于一张图像时显示
Bug修复
修复了当装载BOB时会在支配另一无人机时生成另一个BOB的问题
修复了在使用充能推进器的高压模式下通过“Wrath of the Fallen”复活NPC时可能导致的画面冻结问题
修复了因进入不同的包含差事列表的空间站导致后一空间站的差事列表中显示两个差事界面,从而导致未能正确显示差事信息的问题
修复了被“Wrath of the Fallen”复活的NPC会在重新进入地点时依旧存在的问题
修复了被“Wrath of the Fallen”复活的幽谷守卫未在10s后消失的问题
修复了紧急呼叫的“派系战斗”会生成错误的友方派系的问题
修复了位置信号中的隐身储藏箱总是包含相同物资的问题
修复了幽谷秘境的部分伤害来源的权重不当的问题
修复了腐蚀雷和导弹未获得“Final Reckoning”增益的问题
修复了轰炸机泰坦机翼的碰撞网格并为t2机翼添加了渐褪特效
修复了紧急呼叫的“物资需求”会在目标舰船被摧毁时显示任务完成的问题
修复了Maddocks会被自己的地雷炸毁的问题
修复了舰船的稀有度颜色显示错误的问题
修复了建造中的空间旁路的交互标识问题
修复了“Primesense Observer”给予过多的专精的问题
修复了当传奇武器“Devotion”未被置于第一栏时不会消耗终结技能量的问题
修复了“不稳定货物”任务可能会意外的被AI摧毁的问题
修复了地区因版本更新新加入的主机零件导致秘密计数器显示错误的问题
修复了拉面配送无人机可能装载物资的问题
修复了“Omni Manus”有时导致反导系统无法正确工作的问题
修复了制造物品栏未在教程后被正确清除从而导致以太水晶收集任务已部分完成的问题
原文地址:https://store.steampowered.com/news/app/1128920/view/3479622095817450564