《战神 诸神黄昏》突然公布为哪般?
事发突然,2022年7月6日,《战神 诸神黄昏》突然公布了发售日期11月9日,并且发布了一段预告,这则消息可以说是完全打破了玩家的想象,毕竟这么重要的信息,应该是索尼在某些大型游戏展会上的杀手锏,最起码也该是索尼自家游戏发布会上的重头戏,如此没头没尾的突然公布着实让人感到不可思议。

但其实,也不是完全的没有任何消息,早在6月下旬,就有外媒传出6月底会有《战神 诸神黄昏》发售日期的消息,不过这则消息在当时被人认为是又一次谣传,但事实上证明,这则消息还是有一定的准确度,索尼之所以会在这样的一个日子突然公布这样的内容,笔者认为其实可以从两个方面解读。

从游戏的角度来看,这次的公布虽然有些突然,但并不突兀,《战神 诸神黄昏》虽然一直在开发中,但不同于《塞尔达 荒野之息2》,游戏的内容也披露出一鳞半爪,不是彻底的未知状态,包括之前那个让人吐槽从《复仇者联盟》穿越过来的雷神和黑人女主,这次的公布其实算是一次姿态展示,告诉玩家,游戏的开发很顺利。

从商业的角度看,这次的公布也算是提振索尼的士气,毕竟上个月索尼真的快“断气”,无论是6月13日的微软发布会还是任天堂的发布会,都是看点十足,再加上《女神异闻录》系列的跳反,多少让索尼压力有点大,之前那个补差价神奇操作更是让索尼在玩家之间口碑暴跌,要是不拿出点大作,压压场面,多少有点不合适。

但问题是索尼即使拿出了这部作品,也要面临一个问题——主机玩家在观望,毕竟你索尼既然能让《新战神》《往日不再》《地平线:零之曙光》登录PC,我又怎么敢确定你不会让《战神 诸神黄昏》登录呢?无外乎是等等罢了,游戏机算不上必需品,等几年登录PC还省不少钱,这倒不是玩家的问题而是你索尼自己不诚信。

而且从笔者的角度来看,这次的公布突然有余,惊喜不足,简单的来说就是没做好铺垫和缓冲,直接平地惊雷,或许让人感到不可思议,但同时也让人难以回味,虽然很多玩家被这声雷震撼到了,但更多玩家是懵逼的,感觉云里雾里,还不如找个发布会,当做压轴,要是能在之前发出更多消息,钓足胃口,或许更合适。

简而言之,这次的突然公布确实让人足够惊讶,但是否惊喜恐怕仁者见仁智者见智。