朱紫规则D-PS队伍记录
好久不见,我是阿米 ,5月份回坑吭哧吭哧宝了2个月,分享2个规则D队伍。

队伍1

队伍2

简单碎碎念几句,私以为平衡队轮转轴是PS练习中对于提升对战实力和熟悉环境最有效的队伍,而在平衡队的基础上再度构建的联攻或联防轴则是带着个人理解的针对环境的最强产物。队伍1的完成度是比较高的,队伍2是最近一周才开始试的队伍,完成度不高,不过手感不错,一起分享下,不做解析。
队伍不多做介绍,主要给一些伤害参考数据。
武道熊狮 EVs: 44 HP / 236 Atk+ / 4 Def / 12 SpD / 212 Spe
速度过满速土地云;特耐端满攻振翼发分散仙闪承受;物耐端剑豹光环下太晶普极攻快龙神速承受,普通神速2发承受;
耐久端数据
252 特攻 振翼发 魔法闪耀 vs. 44 HP / 12 特防 武道熊师-连击流: 152-182 (83.9 - 100.5%) -- 6.3% 几率一击击杀
252+ 攻 讲究头带 快龙 神速 vs. 44 HP / 4 防 武道熊师-连击流: 77-91 (42.5 - 50.2%) -- 1.2% 几率 2次攻击击杀
252+ 攻 讲究头带 [灾祸之剑] [太晶普] 快龙 神速 vs. 44 HP / 4 防 武道熊师-连击流: 153-180 (84.5 - 99.4%) -- 确定 2次攻击击杀
4 特攻 龙卷云 枯叶风暴 vs. 44 HP / 12 特防 武道熊师-连击流: 152-180 (83.9 - 99.4%) -- 确定 2次攻击击杀——同理单体空气砍也无法确一熊狮
252 特攻 磁铁 电晶体 雷吉艾勒奇 电网 vs. 44 HP / 12 特防 武道熊师-连击流: 152-182 (83.9 - 100.5%) -- 6.3% 几率一击击杀
116 特攻 铁包袱 冷冻干燥 vs. 44 HP / 12 特防 武道熊师-连击流: 152-182 (83.9 - 100.5%) -- 6.3% 几率一击击杀
输出端数据
236+ 攻 武道熊师-连击流 水流连打 (3 击) vs. 4 HP / 0 防 古剑豹 击中要害: 126-153 (80.7 - 98%) -- 确定 2次攻击击杀——无法确一常规剑豹
236+ 攻 武道熊师-连击流 近身战 vs. 44 HP / 4 防 武道熊师-连击流: 111-132 (61.3 - 72.9%) -- 确定 2次攻击击杀——近战同类过半
236+ 攻 武道熊师-连击流 近身战 vs. -1 44 HP / 4 防 武道熊师-连击流: 168-198 (92.8 - 109.3%) -- 56.3% 几率一击击杀——未击杀对面则大概率被反杀
236+ 攻 武道熊师-连击流 近身战 vs. 252 HP / 4 防 [太晶草] 席多蓝恩: 106-126 (53.5 - 63.6%) -- 确定 2次攻击击杀在吃剩的东西回复后——对剩饭火钢2确
振翼发 EVs: 228 HP / 172 Def / 36 SpA+ / 4 SpD / 68 Spe
速度过极速熊狮;物耐端236攻+熊狮水流连打承受;特耐端同类型振翼发影球承受;
耐久端数据
236+ 攻 武道熊师-连击流 水流连打 (3 击) vs. 228 HP / 172 防 振翼发 击中要害: 135-162 (84.9 - 101.8%) -- 约 6.3% 几率一击击杀
36+ 特攻 古代活性 振翼发 暗影球 vs. 228 HP / 4 特防 振翼发: 134-158 (84.2 - 99.3%) -- 确定 2次攻击击杀
输出端数据
36+ 特攻 古代活性 振翼发 暗影球 vs. -2 252 HP / 252+ 特防 克雷色利亚: 218-260 (96 - 114.5%) -- 81.3% 几率一击击杀
36+ 特攻 古代活性 振翼发 暗影球 vs. -2 148 HP / 4 特防 席多蓝恩: 163-193 (88.1 - 104.3%) -- 25% 几率一击击杀——需要对火钢耐久进行判断
36+ 特攻 古代活性 振翼发 暗影球 vs. 236 HP / 116 特防 败露球菇: 91-108 (41.5 - 49.3%) ——暗影球不过半爆果在火钢热风击杀范围内
长毛巨魔 EVs: 244 HP / 4 Atk / 172 Def / 84 SpD+ / 4 Spe
特耐端满攻振翼发2发分散仙闪承受,月爆承受;物耐端剑豹光环下太晶普极攻快龙神速承受;
耐久端数据
252+ 攻 讲究头带 [灾祸之剑] [太晶普] 快龙 神速 vs. 244 HP / 172 防 长毛巨魔: 172-204 (85.1 - 100.9%) -- 12.5% 几率一击击杀——2个随机数
252 特攻 振翼发 月亮之力 vs. 244 HP / 84+ 特防 长毛巨魔: 174-206 (86.5 – 102.4%) -- 12.5% 几率一击击杀——2个随机数
252 特攻 振翼发 魔法闪耀 vs. 244 HP / 84+ 特防 长毛巨魔: 108-128 (53.4 - 63.6%) -- 3.5% 几率 2次攻击击杀 在 文柚果回复(1/4HP)后
输出端数据
4 攻 长毛巨魔 突袭 vs. 4 HP / 0 防 振翼发: 75-88 (57.2 - 67.1%) -- 确定 2次攻击击杀——对无耐久振翼发过半
4 攻 长毛巨魔 突袭 vs. 4 HP / 0 防 雷吉艾勒奇: 81-96 (51.9 - 61.5%) -- 确定 2次攻击击杀——对无耐久雷吉艾勒奇过半
快龙 EVs: 212 HP / 252 Atk +/ 4 Def / 20 SpD / 20 Spe
特耐端满攻振翼发月爆承受;物耐端剑豹光环下太晶普极攻快龙神速承受;
耐久端数据
252+ 攻 讲究头带 [灾祸之剑] [太晶普] 快龙 神速 vs. 212 HP / 4 防 快龙: 159-187 (82.3 - 96.8%) -- 确定 2次攻击击杀
252 特攻 振翼发 月亮之力 vs. 212 HP / 20 特防 快龙: 164-194 (84.9 - 100.5%) -- 6.3% 几率一击击杀
输出端数据
252+ 攻 讲究头带 快龙 燕返 vs. 4 HP / 0 防 振翼发: 138-163 (105.3 - 124.4%) -- 确定一击击杀
252+ 攻 讲究头带 快龙 燕返 vs. 4 HP / 0 防 武道熊师-连击流: 174-206 (98.8 - 117%) -- 93.8% 几率一击击杀
252+ 攻 讲究头带 快龙 神速 vs. 4 HP / 0 防 雷吉艾勒奇: 131-155 (83.9 - 99.3%) -- 确定 2次攻击击杀——无法确一
轰擂金刚猩 EVs: 252 HP / 36 Atk+ / 52 Def / 132 SpD / 36 Spe
物耐端古剑豹冰旋承受,砖头极攻快龙燕返承受;特耐端156+特攻席多蓝恩分散热风2发承受;
耐久端数据
252 攻 [灾祸之剑] 古剑豹 冰旋 vs. 252 HP / 52 防 轰擂金刚猩: 176-210 (85 - 101.4%) -- 6.3% 几率一击击杀
252+ 攻 讲究头带 快龙 燕返 vs. 252 HP / 52 防 轰擂金刚猩: 180-212 (86.9 - 102.4%) -- 12.5% 几率一击击杀
156+ 特攻 席多蓝恩 热风 vs. 252 HP / 132 特防 突击背心 轰擂金刚猩: 92-110 (44.4 - 53.1%) -- 0.4% 几率 2次攻击击杀 在 青草场地回复后
输出端数据
36+ 攻 轰擂金刚猩 鼓击 vs. 4 HP / 0 防 武道熊师-连击流[青草场地] : 162-192 (92 - 109%) -- 50% 几率一击击杀
席多蓝恩 EVs: 148 HP / 52 Def / 164 SpA+ / 4 SpD / 140 Spe
耐久端数据
116+ 攻 轰擂金刚猩 跺脚 vs. 148 HP / 52 防 席多蓝恩: 152-180 (82.1 - 97.2%) -- 确定 2次攻击击杀——对着猩猩直接干
252 攻 [灾祸之剑] 古剑豹 圣剑 vs. 148 HP / 52 防 席多蓝恩: 118-140 (63.7 - 75.6%) -- 确定 2次攻击击杀 在 吃剩的东西回复后——剑豹伤害不超过3/4
252 特攻 振翼发 暗影球 vs. 148 HP / 4 特防 席多蓝恩: 67-79 (36.2 - 42.7%) -- 4.4% 几率 3次攻击击杀 在 吃剩的东西回复 和 青草场地回复后——可以和振翼发对攻
以上,有空再补录一些数据。