第四届蓝海造塔大赛塔评(3)银月之歌

嘿嘿,各位好,我是塔塔,大家想没想我呢~(没有!!!)
因为小可爱的学业原因,无法再继续测评魔塔。。。
所以今天呀,我们请来了另一位评塔员:站桩中场!

看这个个性签名,看这个头像,一看就是很爱学习的妹纸嘿嘿嘿~
咳咳,不开玩笑了,下面来看看本次要介绍的塔吧!
(ps:本塔评仅代表个人观点,不代表实际质量,也不代表第四届蓝海造塔大赛最终成绩)
《银月之歌》
作者:bits像素
《银月之歌》是bits像素继《观察者日记》和《魔塔之旅》后制作的又一部连载塔。
剧情部分(4.5分,满分5分)
(以下内容涉及部分剧透)
本作讲述了一位14岁少女发掘世界真相的故事:
14岁的姜月白在5年前和父母失散后便独自一人生活在森林里。某天姜月白意外获得了魔力并且遇到了商人奥布斯薇,在二者的帮助下,姜月白顺利到达了白雨镇,却从当地居民口中得知自己半个月前和父母一起来过这里,可是姜月白对此却毫无印象。


为了寻找这段失去的记忆,姜月白回到家中翻看日记,竟意外发现了隐藏在家中的地下室。在地下室里,姜月白找到了父母留给自己的信,并得知如果想要继续探寻真相就前往森林核心

姜月白不想放弃寻找父母的机会于是前往了森林核心。在森林核心里,姜月白再次遇到了奥布斯薇,在奥布斯薇的帮助下,姜月白进入了山洞并在里面遇到了洞主朱茛,朱茛在了解了姜月白的情况后建议后者前往白雨湖历练。

姜月白在白雨湖碰到了冰龙艾斯,在解释无果的情况下两人展开了巅峰对决,就在姜月白几乎失去理智并要给予艾斯最后一击时,朱茛及时赶到向两人说明了情况化解了矛盾。朱茛告诉姜月白她的父亲是当今的炎龙王,母亲是上一代银龙王的女儿,之前发生的一切都是其父母的安排,并且在白雨河的下游有个叫芒克城的大城市,城市边上的神殿正是其父母以前居住的宫殿。为了寻找父母,姜月白决定踏上前往芒克城的旅途。画面突然一转,姜月白的父亲知道了他的女儿已经动身前往芒克城,并且在得知了使者奥布斯薇有接触过自己女儿后表现出了些许的忌惮。
奥布斯薇究竟是何人,姜月白的父母又为何要安排这一切,姜月白的芒克城之旅又是否会一帆风顺呢?这一切都将在后续的剧情出知晓……
点评:我认为本塔剧情虽然算不上非常新颖但也相当不错了。故事以姜月白发掘世界真相为核心展开,在旅途中不断历练自己并且通过和一系列人和物的交互逐渐推进剧情。本人认为信是一个比较关键的推动剧情的事物,不仅引出了后面姜月白去森林核心探寻然后遇到朱茛的剧情,也起到了暗示的作用,让我在得知这一切都是姜月白父母的安排的时候没有感到很突兀;并且作者对于奥布斯薇这个人物的安排我认为也是比较成功的:最开始的偶遇和森林中的再次相遇让我越来越想搞清楚奥布斯薇的来历,最后在知道奥布斯薇的身份时我感觉这一切是意料之外,情理之中的,因为奥布斯薇从一开始出场就有着一股神秘感,剧情也从始至终也没有交代的特别清楚。作者在第一章最后也是留了一些“坑”的,比如:信使、邪族降世等,我现在也是比较期待剧情的后续发展,想看作者怎么完善这个故事。
难度设计(数值,布局,路线,机制,最高/低难度等)(3.5分,满分5分
本塔为技能塔,目前第一章一共有三个技能:

玩家在对付不同属性的怪物时要学会使用不同的技能,比如对付魔攻用怒击,对付坚固用抵挡,对付净化用护盾爆发。虽然三个技能看少去很有可玩性,但是这三个技能并不能给我新颖的感觉,甚至这三个技能我觉得也成了第一章的一大败笔,这个后续会提到。
本塔的布局的话我去询问了一位大佬,得到了以下回答:

这里我说一下白雨湖这张图,我第一次来到这张图的感觉就是折磨,而且这张图明显有卡顿感,体验不是很好。

讲完了布局后再来谈谈数值方面,这个塔我玩下来前面两个区还可以,但是从第三个区也就是森林内部开始会感觉很多怪的伤害都很高,后期基本上更是一路开着技能打过去,我前面说的技能是一大败笔的原因就在这,技能占的比重实在实在太高了。
这个塔我觉得是目前五个参赛塔里最简单的一个(最高难度),但是通关率却很低(4.2%),我相信绝大部分玩家都是选择游玩低难度,但本塔即便是简单难度到后期也是很多怪物伤害偏高,简单难度的优势我觉得是钥匙多、血多、魔力多,但是这三个对于休闲玩家来说并不能算是一个很明显的优势,他们更想要一路割草平推的感觉,而不是这种很多高伤害怪然后要疯狂切杖开技能,我作为一名pc玩家在玩的时候也感觉有点累,所以我无法想象手机玩家的感受…..
其实这个塔简单难度给的福利并不少,白雨森林:生命+500,黄钥匙+3,蓝钥匙+1,护盾+10,减伤40%;获得第一个技能:魔力药水*2;旧商店:金币+300;森林内部:生命+5000,魔力药水+10,护盾+50;新商店:金币+1000;森林核心:生命+10000,魔力药水+15;山洞:生命+10000,黄钥匙+5,魔力药水+10;白雨小道:魔力药水+10,生命+5000。
那么造成这种现象的原因我觉得就是数值设计的不合理,我在游玩的时候发现很多怪踩到临界后带来的减伤很低……我觉得作者可能是想强化技能的作用和地位,但是从结果来看,这并不是一个好决策。
点评:本塔作为技能塔有着三个技能,但是技能占的比重实在太高,而且即便是简单难度后期怪物伤害也很高,导致玩家需要不停的切技能打,玩起来比较累(尤其是手机玩家)。我觉得如果能减少技能使用频率,然后让简单难度更多一点平推割草的感觉体验会好很多。
美术设计(3.3分,最高5分)
除了人物素材、个别几个怪物素材和一些装备素材看着还算新颖, 其他基本用的都是样板自带和非常常见的素材,左侧的状态栏也是最原始的。
音乐设计(4分,最高5分)
可以看出bgm都是作者用心挑选的,整体也比较好听,但是音效用的都是样板自带的.
其他问题(-0.2最终得分)
1. 没有快捷商店
2. 有一段时间蓝钥匙明显多于黄钥匙,钥匙比控制的不好
总结:本塔的剧情可以说是非常吸引我的, bgm选的也挺好,但是在难度设计上出了点问题,导致玩家体验不是很好而且通关率也较低,并且本塔的美工也很平庸。
最终得分:3.71(本塔按剧情塔计算)
对于剧情塔(剧情是主要部分的塔):最终得分=剧情*0.4+难度*0.3+美术*0.2+音乐*0.1+其他问题减分
对于非剧情塔(剧情不是主要部分的塔):最终得分=剧情*0.1+难度*0.6+美术*0.2+音乐*0.1+其他问题减分
评分标准:
1分:这个方面会让人非常难受,想要右上角
2分:看上去让人难受,但还能忍受
3分:不难受但也没什么亮点
4分:比较好的设计,让人舒适
5分:非常好的设计,可以撑起一座塔的核心