混沌勇士系列攻略【第六期】派系详解
阿查
先看派系效果

阿查的派系效果很强,先是给了一个混沌统合赠礼的上限,开局就有两个统合槽位,可以直接开废墟城垒和劫匪衣饰。然后是每个仆从派系都能提供10%的科研速率,25的灵魂收入和与混沌派系的10点外交,就是鼓励你多多收狗的,科研速率和灵魂都是混勇比较缺少的东西,能有稳定的灵魂获取也能让你的赠礼更加持久。阿查的战略方向就是多收狗就完事了,狗越多,收益也就越高。
战斗上没啥好讲的,虽然都戏称阿查骑个黑驴,但是前期当个法师也是不错的,本身会毁灭熔流,烈焰之颅,抽魂,火焰剑,铅之炼金术和邪阳,还会火焰系被动。前期点个火骷髅加被动就很舒服了,buff能力也很强。不过缺少强力清兵手段,邪阳还是有点太烂了,可以招个阴影法或者金属法术士领主跟着一起走。初始阿查有个神尊英雄,是特殊人物,叫奥格拉克斯亲王,除了一个随机的初始特性,还自带一个大魔的特性,加15%的武器威力和18反大,就是鼓励你升纳垢神尊开杀的。阿查的初始兵力还行,两队统合混勇,一队恐虐混勇长戟,一队纳垢混沌卵,一队色孽地狱行者长鞭,一队奸奇混沌骑。恐虐长戟前期可以换成双持版,色孽地狱行者可以等着升色孽混沌骑。阿查打完第一仗后,就直接能解锁20级才能解锁的精英混沌骑士,这玩意儿是24模组的特化版混沌骑,本身自带火攻,还是高破甲杀伤,比普通混骑还多了捍卫者光环和天启冲锋技能,可以加范围友军30的20%冲锋和10%冲锋速度加成,配合阿查的混沌骑士部队和混沌骑士的高加成会非常好用。此外阿查初始还有一队地域炮作为赠礼部队,前期可以提供不少士气打击,战斗方面基本没啥难度。
再来说一下混勇的战役胜利奖励,短期胜利都是每回合加30的魔风回复,后期基本不会缺魔风。长期胜利是领主招募等级加10,对混勇这种没有领主招募等级叠叠乐的派系来说很不错。阿查本身的战略位置极好,基本可以跟着战略目标走,短期胜利要统一初始省份并拿下南边的骨骸之路省份,开局敌对的那家色孽和南边的鼠人都比较好搞定,前期十几回合开诸神注视后sl个强力的奖励可以疯狂扩张一波。没啥战斗难度。之后可以分多路推进,往西边就是要打凯瑟琳了,拿下凯瑟琳就短期战役胜利了。往东的话就是奔着柯烈克去的,阿查因为有合邦机制,早点合邦(打死)柯烈克也有很高的收益。之后基本就是平推了,混沌派系都可以当你的仆从,一路往诺斯卡那边的黑暗要塞群方向前期,一路去打帝国,基本很快就能战役胜利了,基本没啥难度的流程,算是比较简单的混勇派系了。

柯烈克

柯烈克和阿查一样开局就送一个统合槽位上限,初始就有两个统合槽位用。此外柯烈克的黑暗要塞还有额外效果,可以加成小龙魔的容量,一本加一,三本加2,五本加3,小龙魔的容量会非常充足,前期可以用小龙魔当主力。此外,柯烈克每收一个仆从,可以加自身武器威力,质量和护甲5%,这个叠叠乐还能叠加柯烈克的体型,理论上叠出几十个仆从国后,柯烈克的武器威力和质量会非常夸张。不过一般也收不了这么多狗。而且柯烈克本人的攻击溅射也就只有7,一锤子下去最多死7个单位,武器威力都溢出了。感觉这个加成也比较一般,顶多柯烈克一个人无敌,对派系整体加成不大。
柯烈克本人是个非常优秀的巨兽领主,技能和特性对本队的大小龙魔都有不少加成,特性还减了25%大龙魔的赠礼成本,这个减成不仅减了解锁该赠礼需要献祭的灵魂需求,还减了激活赠礼的成本,配合邪神注视减75%赠礼成本的奖励,可以直接每回合白嫖一个大龙魔容量。非常适合带队大量龙魔。本身柯烈克就算一个大号的大龙魔,肉搏能力十分强悍,可以轻松完成聚怪和斩将的任务。此外,柯烈克开局给了一个火焰系的混沌术士,前期烧烤那些轻甲兵也非常舒服。柯烈克初始部队也很强悍,两队小龙魔加上两队巨魔,足以应对前期的战斗。尤其是小龙魔对付开局要打的食人魔这种大型单位遍地走的派系可以说是撞枪口上了。而且柯烈克和阿查一样,开局第一仗打完就能解锁23级才能解锁的精英小龙魔,多了魔攻和一发免费连锁闪电,清兵能力很强、柯烈克前期的战斗基本没啥难度,基本就是随便虐菜。
战略方面也可以参考胜利目标,需要你往震旦那边去打,灭了帝国戍卫和妙影,还需要拿下初始省份和千眼要塞,基本就是要和扎坦开战了。往东一路打过去就行,有小龙魔这种破阵能手打扎坦也没啥难度,很快就能完成短期胜利。如果嫌震旦方向的黑暗要塞不多,也可以往西北边诺斯卡方向打过去,多拿黑暗要塞。有着柯烈克那么离谱的小龙魔容量的加成,整个过程的战斗会极为轻松愉快。

美人

美人作为色孽混勇,减25%色孽赠礼成本很合理,他开局就解锁了色孽相关的畅享烙铁和纵欲誓言科技,色孽线科技还给了一个色孽专属的加鞭子部队经验等级等值的近攻和8点反步的加成科技。开局就解锁了一个统合槽位,一个色孽槽位,减25%的色孽赠礼成本很舒服,使得美人可以非常早的开出色孽加35移动点数的赠礼,加快你的推进节奏,这是其他混勇比不了的。此外,美人也是可以用色孽机制的,他的仆从国可以传播色孽腐蚀和获得心免加成,不用担心腐蚀被破坏。他还能用色孽的诱惑部队机制,每场战斗最多诱惑两个对面的部队,可以把对面的核心部队拐过来用用。
美人的色孽影响机制就是照搬的色孽本家,就是只有人类,精灵和野兽人派系会受到诱惑,不同派系的诱惑影响上限值不一样。诱惑机制可以通过与其战斗,签订外交协议,散播色孽腐蚀,提供色孽赠礼(战斗击败对面领主,或者事务官对其行动成功会给领主一个色孽赠礼),来提高诱惑影响,影响值到达上限的不同比例时会提供不同效果,如下图所示:

诱惑影响满值之后,就能加80点外交好感,并减其对秩序派系的外交关系和对色孽派系的士气,效果会随着比例的下降而下降,1-24%,25-49%,50-74%,74-99%都会有对应的效果。当你诱惑影响达到满值的时候,就可以花费一定灵魂将其强制变为仆从国。这里再补充一下,色孽赠礼给与的领主会每回合提供25的灵魂收入和8点诱惑影响,这个加成非常关键。
美人本身战斗力一般,就是一个非常能抗的小型单体,初始自带金盾,神器护甲可以每秒回0.2%的生命,还能加成50%的治疗上限,还能免疫接触效果,导致这货的肉度异常的高,非常适合聚怪和斩将。特性自带一个军队技能,魔魅,如下所示:

其实就是单体的直接伤害加癫狂,其实就是色孽魔舞的效果。这个军队技能需要充能,充能方式就是追杀白旗的部队。其实就是色孽的种族特有的军队技能,美人个人线还能解锁二三阶段的自恋癖提供单体的13秒定身和甜蜜忧伤范围加移速和减疲劳。和色孽的军队技能完全一样,通过追逃来充能对于色孽这种高移速派系来说也不算很难。不过整个美人派系只有美人才有这个色孽的军队技能,别的派系合邦过来的美人也是不能使用这个军队技能的。
美人个人线对色孽部队有加成,还能提升50%的仆从国贡金,战略价值比较高。不过美人初始部队一般,只有四队混沌勇士,一队地狱行者长鞭,一队色孽混沌卵和一队混沌战车,可以优先把混沌战车转成色孽战车,前期靠混沌卵,战车,和法术打输出,美人开局送了一个阴影系的混沌术士还是很不错的,阴影系输出能力极强,推荐尽早升成色孽阴影法。美人和阿查还有柯烈克一样,都是第一仗之后解锁一个精英兵,美人能解锁14级才能解锁的精英混沌勇士,这个精英兵虽然比其他两个大哥的精英兵差点,但是抗线还不错,还有一个给领主和事务官加10近防的光环,前期比较适合领主流抱团。不过美人的部队自动分比较低一些,前期手操要更频繁。
最后说一下战略思路,美人战略目标也很明确,灭掉枯木守卫后一路往西打就行了,东边都是混沌派系。短期目标需要你完成神器任务,并拿下西边三个行省。就是让你灭掉开局敌对的暗精,西边的绿皮和赫莉本的。赫莉本可以通过外交诱惑机制强制仆从,也可以直接武力征服强制仆从。美人本身有色孽的诱惑机制,非常适合搞外交仆从,赫莉本,鸡丝这种都可以通过诱惑机制强制仆从,而且暗精的自动分也高,可以很好的帮你守住北美北部。由于北美南边没有黑暗要塞,你自己去打过去收益极低,不如多收暗精当狗帮你守住南边。此外,前面也提到过色孽的诱惑影响机制配合色孽赠礼会有极高的收益,你可以把你的所有仆从国的领主全上上色孽赠礼,每个领主都能提供25的每回合灵魂收入,狗足够多的话,比阿查的灵魂收入还要离谱,灵魂根本花不完。美人完全可以通过派大量的色孽混沌术士事务官去对面派系散播腐蚀,执行行动来刷色孽影响值,很容易就能将对面强制仆从,达到不战而屈人之兵的效果,而且美人个人线还能加成事务官行动成本和成功率。就是鼓励你这么玩的。之后的战略思路也就很简单了,主要的难度就是需要北上灭掉瓦尔基娅,如果要防止矮人天灾可以顺手把白矮人灭了。之后就是一路往东边平推了,东边的黑暗要塞特别多,全部拿下之后就能安心南下打帝国和巴托了,基本很快就能战役胜利。有色孽影响机制的美人,战略上还是非常轻松的。

比拉克

比拉克的派系效果很有意思,首先减25%恶魔部队的维持费就是鼓励你用恶魔兵的。还有这个腐化秩序派系领主的效果,其实就是事务官对一个人类领主的行动成功或者直接战斗被你击败后,会上一个腐化印记,印记会加当地8点统合腐蚀,这个领主10回合后如果还活着,就会变成统合恶魔亲王加入到你的招募池子里,等级只有一级。总的来说有点鸡肋的机制,十回合不死实在有点太难了,而且腐化后等级也不保留,需要你重新练,如果不是刻意派事务官去腐化的话很难招募很多。此外,比拉克开局还会解锁所有四神槽位,也就是说开局就有统合加四神五个赠礼槽位可以用,很早就能开四神那些强力赠礼,可惜比拉克没有邪神注视机制,不然会是最快让注视奖励能常驻的混勇了。
虽然没有邪神注视机制,比拉克有对应的邪神显化机制用,如下图所示:

一共有四种效果,分别对应四神。色孽的效果是对敌对军队启动损耗,持续5回合,并送一个欲魔的招募容量。纳垢的效果是对目标城镇散播纳垢腐蚀,持续五回合,并送一个携疫者的招募容量。恐虐的效果是对友方军队提供8点近攻,8%武器威力和冲锋加成,持续五回合,并送一个放血鬼的容量。奸奇的效果最强,可以在目标军队所在省份生成一个传送门,并送一个粉妖的容量。传送门机制我必须要单独说一下,这玩意儿一但开了就没法关掉,非比拉克派系不能使用,可以让比拉克派系的所有军队在传送门之间瞬间移动,没有任何冷却或者距离限制,任意两个传送门之间都可以传送。游戏开局会在南极和狮鹫林的位置送你两个传送门。通过这个传送门机制,可以极大的加强你的战术灵活性,可以全图运兵,遍地开花,想打谁就打谁,战略方面加成巨大。比拉克凭着传送门的机制,可以说是混勇扩张能力最强的派系都不为过。
再补充一下,所有的普通显化技能都有冷却时间,初始是15回合,冷却结束之前不能使用对应显化技能。但是显化是有升级版的,比拉克每十回合会刷一个伟大游戏的效果,会把一个显化技能升级。升级版的效果更强,比如纳垢显化会增加散播的腐蚀效果,并把送的携疫者换成神尊版本的。这个升级版的冷却时间是可以分开计算的,不会占用普通版的冷却。此外,玩家和对应四神军队战斗,每打赢一次就能加对应的一次显化使用次数,也可以花费2000灵魂购买一次显化技能的使用次数,这个前期的话还是比较贵的,可以等中期灵魂自由后再买,还是优先买奸奇的比较划算。
此外,比拉克的科技也和其他统合混勇不一样。多了四个四神科技,四个四神科技提供了对应显化技能减5回合冷却的效果,还解锁了四神的神尊升级,恐虐的是放血鬼升神尊版,色孽是欲魔升神尊版,纳垢是携疫者升神尊版,奸奇是粉妖升神尊版。升级完科技后,比拉克的放血鬼,携疫者,欲魔和粉妖练到四级都能升神尊版本。这里面虽然粉妖的升级最菜,但是为了传送门的cd减5回合,还是值得优先升级的。
比拉克本身战斗力也很强,初始就是一个飞行巨兽,影之幕提供特保,个人线还有痛苦领主提供回血和回蓝,也有移除心免的光环,士气打击能力也强,7级还能自动解锁影之剑,增强了输出能力。算是非常全面的飞行巨兽领主了。个人线还能加成阴影系法术,只要7费的幽暗深渊清兵真的很爽,虽然之前版本削弱过比拉克的数值,但是战役里依然很强势。开局比拉克就有个神尊英雄,部队有欲魔,放血鬼,携疫者和粉妖,还有色孽混沌卵和奸奇混沌卵。初始的赠礼部队还送了一队地狱炮,一队粉妖,一队放血鬼,一队携疫者和欲魔,前期就是鼓励你用恶魔部队的。比拉克个人线加成的恶魔部队相当不错,性价比很高。至于副队就还是用凡人兵种就行。
战略选择方面建议优先北上,不着急开巴托和帝国的视野,先去诺斯卡那边把能拿的黑暗要塞全拿了。可以利用传送门快速推进,记得派一些事务官去开视野,方便你空降部队。由于比拉克也是有合邦机制的,可以直接突袭混沌荒原那边拿下阿查,柯烈克,或者去北美那边干掉美人和瓦尔基娅。合邦的收益也非常高。如果想尽快完成短期胜利目标的话,就优先去干掉美人,还需要干掉纳卡里。也不知道为啥和色孽派系这么大的仇。黑暗要塞拿的差不多了就可以南下了,帝国,高精和巴托都可以干掉,很快就能战役胜利了。也算是极其简单的派系,相比于其他统合混勇,没有诸神注视会导致你的后期战斗上限没那么高,缺少一些强力buff的加成,但是本身通关是非常简单的。

阿扎泽尔

阿扎泽尔的机制和美人很像,也是可以用色孽本家的机制,此外还有派系效果加成人类秩序派系的80点外交,由于秩序派系对混勇都是自带100的负面关系,这个加成可以直接把好感加到只有-20,很方便你去签外交合约,拉高色孽影响。至于诱惑机制这块儿,和美人那边是一样的。之前在美人部分介绍的诱惑机制我就不再赘述了。
阿扎泽尔和美人不一样的地方在于他只能用色孽和统合的部队,不属于统合混勇。精英兵都不能用其他三神的(断爪者,我无敌的断爪者!),还多了色孽专有的精英兵,精英神尊欲魔和精英逐心者,此外精英混沌战车的解锁等级也从12级降低到了10级,算是一个没啥卵用的隐藏加成。但是之前版本新加的精英色孽掠夺者却又没加进去,真是懒狗ca啊。。。。此外,阿扎泽尔也是没有其他三神的赠礼的,只有四个色孽赠礼槽位和3个统合槽位。升魔方面,阿扎泽尔的领主和事务官只能升魔色孽和统合,没有无敌的纳垢神尊和纳垢亲王用了,不过也可以通过导入人物解决,别的混勇档的纳垢术士领主和纳垢神尊都是可以保存来用的。战斗方面,阿扎泽尔所有的领主都自带色孽那个军队技能魔魅,还能通过科技来解锁二三阶段的自恋癖和甜蜜忧伤,不像美人只有美人本人才有这个。科技方面,阿扎泽尔对野心冠军的加成没有统合混勇那么高,只加成了惊骇,绿腿,心免,地形适性,催眠麝香附魔,灵魂猎人,恐惧盛宴。除了没了很多加成外,也就比统合混勇多了一个催眠麝香附魔和恐惧盛宴回血,恐惧盛宴回血只能在追逃的时候回,远没有统合混勇加成强。
科技里有个专门对建筑的加成,军事建筑每级可以减2%的色孽战帮升级成本,三级可以减6%,实用性一般,加成实在太少,前期也没有那么多空位给你造军事建筑。还有能直接提供色孽混沌术士招募的科技,可以直接招色孽系和阴影系的色孽术士,省了你升魔的费用,但是没有升魔那个减蓝耗或者给法系被动的奖励特性拿了。不过后期还是得要个统合的金属法的,金属法太重要了。戒律方面除了把散播统合腐蚀的戒律换成了散播色孽腐蚀,还把末日征兆换成了黑暗之悦,如下图所示:

这玩意儿可以叠当地建筑产值和秩序,比较适合加成种田的省份,还算不错。
阿扎泽尔本人也是一个无双能力很强的领主,别看他长得像djw,实力可不弱。本身自带一个可以减范围动摇敌军攻防的光环,个人线还能学到烧血光环,施法回血的被动,减攻光环和范围加特保,本身魔武双修,会色孽系法术。派系的诸神注视还能拿到色孽剑的独有奖励,可以直接开始无双。初始送了一个阴影系术士,部队有一队色孽神选,三队色孽混勇,一队鞭子版地狱行者和蝎尾狮。初始赠礼部队还有一队欲魔,可以优先把部队升到鞭子版本,阿扎泽尔的地狱长鞭部队有近攻和反步的科技加成。前期战斗力还算不错。
战略方面可以参考美人,优先往诺斯卡的方向推进,短期目标需要你拿下诺斯卡山区那几个省份,肯定是要打巨魔王的,记得带点反大部队。至于老家南边的康斯坦丁,可以选择武力仆从或者通过诱惑仆从,阿扎泽尔和美人一样,可以出一大堆色孽事务官去敌人领土上散播色孽腐蚀加事务官行动,可以快速提高色孽影响,方便你仆从。而且阿扎泽尔还有科技加成色孽赠礼带来的灵魂收入,可以从25加到50,后期给你所有的仆从国的领主全上上色孽赠礼,灵魂收入比美人还高,根本用不完,非常适合仆从流的玩法。在你诺斯卡地区打的差不多之后,就可以往西,或者往混沌荒原扩张,哪里黑暗要塞多就去哪。人类派系都可以利用色孽事务官拉高色孽影响,等着仆从就完事了,很快就能战役胜利。

瘟医

瘟医的派系效果是让仆从国获得淬毒和散播纳垢腐蚀,就是鼓励你多收狗的,不用担心腐蚀的问题。酿造瘟疫就是抄的纳垢本家的瘟疫系统。传播瘟疫的时候加25的灵魂收入也能缓解一下前期的灵魂紧缺情况。接下来我们看一下瘟疫系统,很好理解,你每回合可以感染一次自己的城镇,一次自己的军队。需要花费一定的感染数量就能酿造,感染可以通过瘟疫传播,战后选择孵化战俘,占领或洗劫城市获取。初始有五个基础瘟疫,每个瘟疫都可以搭配两个症状提供额外的效果,每多加一个症状都会增加消耗的感染。此外,症状需要你的瘟疫传播一定次数才能解锁。症状一共有15个,每一列对应的是需要传播的基础瘟疫种类,每一排对应的是需要传播的不同次数,第一排是5次,第二排是25次,第三排是50次。下面还有五种配方,解锁完配方所需的症状后,就可以根据配方酿造瘟疫并获得一些额外的效果。接下来我介绍几个推荐配方:

黑死病非常重要,前期最好第一时间解锁。提供了洗劫和掳掠收入加100%的加成,大大缓解了你前期的经济情况,而且洗劫可以出大量的感染值,又能让你继续制造新的瘟疫,收益最高。解锁需要内脏腐烂和流泪,需要传播50次横痃和5次烂病。

后期可以考虑常驻的瘟疫,能给己方军队加成全军20物抗,叠叠乐组件之一,基本是后期必备的,需要解锁四肢萎缩和持续呕吐,要传播5次疟疾和50次烂病。
这里讲一个瘟疫运用的小技巧,当你部队的瘟疫持续回合快结束的时候,可以招个副领主和部队交换一个兵牌,这样会再次造成传染,主队和副队都能刷新瘟疫的持续回合,达到续杯的效果。不过这个续杯效果不是无限的,每个新的瘟疫的传播有传播上限,最多交换两次,之后就不能刷新了。(交换两次能刷8次感染次数,也不知道咋算的。。。)这招也可以用来快速刷传播次数解锁症状,每回合都先让你主队感染瘟疫,然后让你的主队和副队交换兵牌刷传播次数,每回合都能刷至少8个次数,像前面提到的一些需要50次传播才能解锁的症状基本很快就能解锁,非常方便。
接着我们看瘟医的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,只能用所属四神的赠礼,赠礼槽位数量也是四个纳垢加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了纳垢本家的精英毒疹骑手和精英神尊携疫者,此外精英巨人的解锁等级也从18级降低到了10级,算是一个隐藏加成。领主和事务官也只能献身或者升魔纳垢和统合,相对而言是四神混勇里受影响最小的,纳垢神尊和纳垢亲王都不受影响,顶多也就需要导入奸奇金属法混沌术士和色孽阴影法术士,或者就用统合的也行。所有军队的军队技能也继承了纳垢专有军队技能的蛞蝓诅咒,科技还能解锁二三阶段的光荣腐烂和生殖,有回血有伤害,会根据部队所受伤害充能。
科技方面有个科技加成了军事建筑10点发展加成,基本是聊胜于无,没啥大用,一方面加成实在太小,一方面瘟医开局就有衰朽芬芳赠礼增加战斗后发展加成,根本不缺发展。野心冠军的科技加成也不如统合,给了蝇之云,重生,绿腿,惊骇,范围减近攻和移速的黏液尾痕,3发免费的群奶加回疲劳的再生核心。其实还算可以,比统合多了黏液光环,再生核心和蝇之云,增强了回血和硬度,比阿扎泽尔的加成强。此外有个科技还可以直接解锁纳垢神尊的招募,省的去挂印了,纳垢神尊挂印的奖励特性只是统合权威加一,没了奖励特性影响不大,必须给好评。
戒律方面除了加统合腐蚀的戒律效果变成了加纳垢腐蚀,末日征兆也换成了专有的瘟疫药剂师,如下所示:

可以加本地发展和瘟疫扩散与持续时间,虽然混勇不太缺发展,但是这个加持续时间和传播概率的加成很不错,对前期解锁症状很有帮助,可以多在前线省份开这个戒律。
瘟医本身算是个纳垢系法师,肉搏能力不咋样,但是自带一个烧血光环和回血光环,这两光环是互斥的,同时间只能开一个。前期靠着烧血光环的强大输出就可以轻松吊锤帝国,虽然烧血伤害被砍过,但是依然强势。瘟医还能能加成50%的全队治疗上限,非常适合混勇的回血体系,打完仗基本血都不在掉的,奶量惊人。此外,瘟医开局就送了一个纳垢神尊,连挂印的费用都免了,神尊还有一个专属特性,可以减20与帝国外交,并加15的对人类的反步加成和对人类的引发恐惧,前期打帝国很舒服。初始部队有一个巨人,两队纳垢混沌勇士,一队统合混勇,一队巨魔,赠礼部队还送了一队纳垢灵。可以说是相当豪华的配兵了,有巨兽有怪步还有重步兵。
瘟医的战役体验也非常舒服,出生在帝国,前期欺负帝国部队绰绰有余,一开打就全军进树林抱团,靠瘟医的回血和烧血就可以乱杀帝国部队,难怪被称为开局即破局。战略方向选择也很多,短期目标是拿下米登海姆,普拉格和基斯里夫,可以选择灭掉鲍里斯后北上打基斯里夫,完成短期胜利后再北上诺斯卡拿黑暗要塞,要塞多了之后就可以南下灭掉帝国和巴托了。也可以灭掉鲍里斯后直接北上诺斯卡拿黑暗要塞,要塞拿差不多了再南下灭帝国和基斯里夫,很快就能战役胜利了。纳垢混勇的战役强度非常高,基本不会遇到什么强敌就能轻松拿下。

瓦尔基娅

派系效果给了一个战斗后加15%移动,可以和恐虐亲王的个人线叠加到30%,就是方便你连续烧城的。还有献祭战俘获得灵魂加50%,也缓解了前期的灵魂压力。仆从国可以传播腐蚀并获得狂暴是四神混勇的特色,方便你去收非混沌派系当狗。至于给的恐虐的杀戮机制,其实是猴版的恐虐杀戮,所有瓦尔基娅的部队都有一个杀戮条,可以通过打赢战斗来进入不同阶段获得奖励,两回合内不打胜仗的话就会降低一次现有的胜利次数。最终阶段的奖励如下所示:

这个阶段需要打赢9场以上的战斗才能进入,权威值和经验加成就是鼓励你带恐虐部队的,腐蚀加成可以更方便你招兵,外邦领土补员加成可以让你烧城也能吃到补员,推图更方便。如果目前胜利次数在两场以下,则不会提供任何加成,3-5场胜利提供1点恐虐权威,2点恐虐腐蚀和5%恐虐部队经验获取。6-8场胜利提供2点恐虐权威,4点恐虐腐蚀和10%的经验获取。总体而言比恐虐本家差远了,不过对混勇来说影响不大,毕竟强度摆在那里。此外所有军队也是有恐虐专有的战斗试炼的移动状态,可以加每回合魔风储量,部队和人物每回合加100经验,但是要吃损耗,其实就是个吃损耗版的传导行军。
接着我们看瓦鸡的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,只能用所属四神的赠礼,赠礼槽位数量也是四个恐虐加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了恐虐本家的精英神尊放血鬼,精英碾血者,精英诺斯卡狂战士,此外精英碾颅者的解锁等级也从26级降到了10级,算是一个不错的隐藏加成,可以早点拉出来用。领主和事务官也只能献身或者升魔恐虐和统合,相对而言是四神混勇里受影响最大的,法师领主直接不能招了,只能招战士领主。神尊只能献身恐虐,不过好在能招法师事务官,只有火焰系和金属系的统合术士能招,部队总体质量下降很多,建议导入纳垢术士领主和纳垢神尊英雄来弥补部队的强度。所有军队的军队技能也继承了恐虐专有军队技能的恐虐号角,科技还能解锁二三阶段的恐虐之剑和无情狂怒,原版无情狂怒单体加成永不战败和兵模不损意义不大,还是恐虐剑的aoe和号角的近攻buff更实用一些。可以靠部队拿的人头数增加充能。
科技方面有个加成军事建筑产值的很不错,能给所有军事建筑加100的收入,缓解了财政压力,不得不说k佬种田真是强啊。野心冠军的加成科技也比统合差很多,给了狂暴,绿腿,惊骇,屠杀沉醉光环,火攻,血宴,地狱之刃。基本上是被统合混勇加成完爆的,火攻基本没用,还容易吃火抗,屠杀沉醉光环完全可以靠事务官提供,自己获得没啥意义,又不能叠加,也就血宴的近战回血还行,不过没有重生好用。此外,瓦鸡有个科技能直接提供恐虐神尊的招募,基本没啥意义,招这货的性价比太低,还不如导入纳垢神尊。
戒律方面,散播腐蚀的戒律除了变成散播恐虐腐蚀外,还提供了减本地10%建筑成本的效果,加强了一些。末日征兆换成了憎恨军团,如下所示:

基本没啥用的戒律,减5%招募成本实在太少,加行省内5近攻的不咋高,而且恐虐一般很少在自己省内打,基本都是外省作战,基本不用考虑选这个戒律。
瓦尔基娅本身算个非常肉的飞行单体,本身小体型,重甲,高攻防,还有20的反大。机动性也很好,可以轻松完成聚怪,斩将的工作。个人线还能解锁先锋部署,也可以给本队的掠夺者,混勇和神选加成先锋部署,直接开局突脸非常方便。个人线还给了减50%疲劳,近战回血,20物抗。神器也很强,给了一个随着人头数减敌人武器杀伤的光环,最多可以减20%,还有一个可以无敌13秒的恶魔盾,就是冷却比较久。满加成的瓦鸡可以说是反大能力极强,肉的离谱。平时打ai瓦鸡的时候也小心被她无双了。瓦鸡初始送了一个神尊英雄,有一个特殊特性可以减50%献身恐虐的灵魂成本,早点升级的话还算可以,不过恐虐神尊也就那样。部队有3队恐虐混沌勇士和一队碾颅者,赠礼部队开局送了一队放血鬼,前期战斗能力不错的,打暗精的话记得多拉点狗子切后排,恐虐大狗也可以安排上。瓦鸡建议多来点放血鬼,她初始就带能升级神尊放血鬼的科技,是原版除了比拉克外唯一能升级神尊兵种的混勇,神尊放血鬼还是很好用的。
战略方面也是可以跟着短期目标走,需要你拿下初始行省和马雷基斯的老家,东边的废墟之殿和冰封城也需要拿下,基本就是要和美人开战了。前期主要是优先仆从鸡丝和老妖婆,利用强制仆从把他们打服就行,然后多分点城把他们养肥,能帮你分担不少战斗压力,暗精的ai侵略性还是强的。之后干掉美人就没啥难度了,把他老家拿下他的仆从也变成你的了,很快就能短期胜利。只有一路往东推就完事了,东边全是黑暗要塞,推过去收益极高,等把东边诺斯卡地区的要塞收的差不多了就可以南下打帝国和巴托了,很快就能战役胜利。虽然瓦鸡的派系强度上限比其他混勇要低一些,没有法师领主太蠢了。不过混勇的底子摆在那,而且地理位置在地图角落也很舒服,也是没啥难度的派系。

维里奇

维里奇派系效果名字很有意思,叫安那其本质。仆从国获得魔屏加成并传播腐蚀是四神混勇的特色了,不得不品尝。高等级魔风增益就是魔风储量在80-100之间的时候获得奸奇权威加一和加20%奸奇部队经验获取加成。伤亡转换灵魂可以变相提高一下灵魂收入,不过对后期的单体大队就没啥影响了。维里奇所有的军队都能使用传送行军,在魔风储量高于40的时候才能用,使用后会消耗对应魔风储量,相当于一次打洞行军,可以穿过各种障碍,不过目前版本已经不能在长垣附近省份使用了。此外,传送状态可以对处于野外的军队发动突然袭击,这玩意儿是必定成功主动伏击,非常恶心,在打绿皮这种有waaagh火星兵的军队时会非常好用。
最后看一下万变之道,维里奇的是猴版万变之道,比卡洛斯少了很多功能,一共有六个选项,每个选项都需要花费250的灵魂才能使用,冷却回合从5到15回合不等。最后一个破坏两个派系同盟效果的选项需要研发一个科技才能解锁,需要比较后期了。其中有用的不是很多,很多都是evp专用的,混淆思维还可以,可以对敌方军队释放,上一个debuff,要10回合的冷却,如下图所示:

这个buff效果减了敌军35%的移动力和发现伏击概率,还减了一卡的士气,可以有效防止对面和你打游击,用来恶心一下对面主队还是很舒服的,能持续五回合。
此外,还有臭名昭著的卵孽滋生,如下图所示:

可以直接给一个部队加三队奸奇混沌卵,前期用来破局相当好使,奸奇混沌卵这种带碎甲的怪步还能提供攻城者,算是非常给力的过渡兵种了。就是冷却时间15回合有点小长。至于为啥说他臭名昭著呢,原因就是这玩意儿是可以给非友方军队放的,有时候新手玩家会经常被维里奇塞混沌卵,还会到处发帖问怎么回事。这里统一回答一下,这是ai维里奇送你的礼物,没有任何副作用,还不快谢谢维里奇!
接着我们看维里奇的派系特点,首先和阿扎泽尔一样,作为四神派系只能招募所属四神的部队,赠礼槽位数量也是四个奸奇加3个统合。精英兵也不能用其他三神的精英部队了,还多了精英神尊粉妖,此外终于能用无敌的断爪者了,10级就能解锁,这玩意儿由于是奸奇部队导致其他三神混勇都用不了。领主和事务官也只能献身或者升魔奸奇或统合,不过我们前面介绍过奸奇亲王和奸奇术士领主配合恍然入魔的无双玩法,可以用维里奇来试一试,维里奇的专有科技可以减10%的奸奇系蓝耗和冷却,10%金属系冷却,非常适合这种玩法。前期的话没有纳垢系人物还是有点难受,可以导入纳垢术士领主和纳垢神尊英雄来弥补部队的强度,不过纳垢权威和奸奇权威有冲突,注意一下别让权威到负数。所有军队的军队技能也继承了奸奇专有军队技能的奥术涌动,科技还能解锁二三阶段的万变闪电和火焰风暴,由于火焰风暴的轨迹有点诡异,释放延迟也很大,感觉不如万变闪电的轰击伤害和奥术涌动的加回蓝和储量好用。军队技能需要消耗魔风才能充能。
科技方面有个加成军事建筑科研速率,能给所有军事建筑加2%的研究速率,加成有点少,得多叠一些才明显。野心冠军的加成科技也比统合差很多,给了800魔屏,惊骇,绿腿,次元烈焰附魔,两发隐匿时间,一发奸奇之门。这个应该是四神混勇最差的野心加成了,没有了回血,除了少了很多加成外,也就比统合混勇多了次元烈焰,隐匿时间,也就次元烈焰可以配合叠一下弱火,隐匿时间给的主动潜行没啥大用,你又不能指望一个步兵去偷屁股,可能也就偷城的时候有点意义了,加成实在太菜了。此外,维里奇有个科技能直接提供奸奇混沌术士的招募,直接招奸奇术士帮你省点灵魂,不过直接招的话没有减10%蓝耗或者其他法系的被动的奖励特性还是差点意思。
戒律方面,除了散播腐蚀的戒律改成了散播奸奇腐蚀,末日征兆也换成了虚空洞见,如下图所示:

这个戒律最大的作用就是增加魔风强化概率和研究速率,尤其是一个省能叠10%的研究速率还是很不错的,也是收益很高的叠叠乐组件。
维里奇本身算是一个魔武双修的步行小型单体,没有坐骑是硬伤,移速也就35,机动性比较差。施法能力还不错,自带一个随着近战和施法增加效果的被动,最多能加8点攻防和20%的法强。本身算是个奸奇系法师,但是能学到强力奥术导体,还能再叠10%法强。个人线还能减奸奇叛语的蓝耗并加成混淆思维的万变之道,所在行省的混淆思维只需要125灵魂就能释放。本身肉度还可以,80护甲加上1000的魔屏,还有回魔屏的被动,神器能在施法的时候回将近10%的魔屏,操作上限很高。此外维里奇的神器还减了所在省份魔力干涸100%的使用成本,就是那个抽对面40魔风储量的万变之道可以直接白嫖,随便放。初始部队送了一个金属系的混沌术士,还给了一队奸奇遗弃者,一队奸奇混沌卵,一队飞盘骑和两队奸奇混勇,初始赠礼还送了一队粉妖。前期还可以开那个送3队混沌卵的万变之道,打震旦非常轻松,可以直接把对面冲烂。
战略方向上需要你去打震旦,短期胜利要你拿下巍京,南皋,还要去打下西边的血风堡和千眼要塞。现在千眼要塞大概率会被扎坦拿下,就是让你和扎坦开战的。前期可以选择和章鱼脸结盟一起打震旦,可以把侯钱和妙影都收为仆从,继续南下的收益不高,毕竟南边就没黑暗要塞了。之后可以一路往西边的混沌荒原打过去,黑暗要塞会特别多。扎坦打的早的话威胁也不算大,基本全是大地精部队,直接把他后排冲了就行,不行就伏击一波。维里奇的地理位置还算可以,地图边角没有后顾之忧,灭了扎坦后可以直接打穿混沌荒原,黑暗要塞收的差不多后就基本战役胜利了。总的来说还算是通关很简单的派系。

混勇的系列攻略到这里就结束了,让我们下个dlc见。
我已经整理了之前的文章发到了我知乎的专栏里,链接如下:
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