UE学习笔记 | 材质篇 | 18 | 雨天表面材质
2022-06-28 20:46 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、笔记时间:2022-06-28 周二
2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程
3、文章编号与课程编号一致
4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流
一、主题
目的:
实现下雨天,物体表面的雨水效果;
表面会变潮湿;
表面会有雨滴拍打,有的雨水常态存在,有的雨水慢慢消失,有的雨水下滑成线;
表面有坑的地方会产生积水,积水上会有涟漪;
实现逻辑:
综合14-17课的内容,组合成一个完整的效果;
实现效果:

二、过程分析
整体节点:

步骤:
第一步:获得水坑的区域遮罩,和表面法线;
具体参照:地面积水材质
函数在原课程基础上,进行了一些优化,如下图:

第二步:在水坑区域上添加涟漪;
具体参照:涟漪材质
函数在原课程基础上,进行了一些优化,如下图:



第四步:获得有水区域的遮罩;
通过叠加各个区域的遮罩即可;