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UE学习笔记 | 材质篇 | 18 | 雨天表面材质

2022-06-28 20:46 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、笔记时间:2022-06-28 周二

2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程

3、文章编号与课程编号一致

4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流


一、主题

目的:

  • 实现下雨天,物体表面的雨水效果;

材质特点:

  • 表面会变潮湿;

  • 表面会有雨滴拍打,有的雨水常态存在,有的雨水慢慢消失,有的雨水下滑成线;

  • 表面有坑的地方会产生积水,积水上会有涟漪;

实现逻辑:

  • 综合14-17课的内容,组合成一个完整的效果;

实现效果:


二、过程分析

整体节点:


步骤:

  • 第一步:获得水坑的区域遮罩,和表面法线;

    • 具体参照:地面积水材质

    • 函数在原课程基础上,进行了一些优化,如下图:

  • 第二步:在水坑区域上添加涟漪;

    • 具体参照:涟漪材质

    • 函数在原课程基础上,进行了一些优化,如下图:


雨滴函数优化
雨滴下滑函数优化


  • 第四步:获得有水区域的遮罩;

    • 通过叠加各个区域的遮罩即可;

  • 第五步:获得最终的表面法线;


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