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第五监管白板溜鬼处理细节的一些心得(红蝶篇)(主要针对0阶)

2023-09-09 19:55 作者:世界时停先生  | 我要投稿

红蝶 追击型屠夫,三种形态,美人移速快警戒范围小,般若移速慢,惊惶相比美人无法使用技能,一阶开飞天。(通常美人,出刀、放技能、踩板变般若(注意翻窗不会变般若,我了解到时都震惊到了,这点很重要),被带蝴蝶的求生注视变惊惶)技能冷却极快(7秒),放技能后的般若是空白期。追击屠夫天花板(大范围追击无视地形,几乎无法摆脱),拿刀能力强(7秒类似闪现的机会创造能力)。但基础数值弱,扇形刀气侧刀长直线短,踩板翻窗慢(交互后不要急着转,先卡好距离吃蝴蝶卡住红蝶不让飞逼迫交互后就不用管直接转好了,当然她卡飞被拉回就更好了),被砸板回复慢,且所有交互动作复杂视野遮挡严重。 溜鬼思路:频繁利用交互点与红蝶反飞(她飞你没有蝴蝶就翻),勇敢博弈大胆交互(看清抬手就好),屠夫不交互或者自己没有蝴蝶不转点,在不卡膜的情况下注视屠夫,时刻贴好膜防止屠夫利用身上的蝴蝶飞。 溜鬼具体操作: 先抛出一个问题:你们喜欢在那种地形溜鬼?我先来说我的地形优先级:复杂墙(墙体多且复杂多拐角且交互点近)>长板>短板=简单墙(单墙体墙体长交互点远)总结来说,地形拐角多交互点近的更好,板子比窗户好,墙体实际上对于双方都是有利有弊的。拐角多可以有效避免监管直线飞拿刀,板子比窗户的体积更大可以贴板快翻可以更大概率使得屠夫被模型拉回,板子还可以砸头对于红蝶这样不擅长板区博弈的屠夫有不小威胁。而窗户可以被屠夫打隔窗刀而不能贴墙快翻(但卡好距离吃蝴蝶也不差,就是距离不好控,漏了蝴蝶飞过来就麻烦了)且没有以上优点。墙体通常与窗户联动,都说溜红蝶最好在高墙地形实际上这取决于屠夫的操作水平,窗户作为标准高强度地形的代表,作为平衡附近的交互点通常较少且远,红蝶卡飞(通过墙体卡掉蝴蝶)的能力完全有可能让其变成大空地(求生安全空地转点需要什么?蝴蝶啊,还要考虑回头时间,总之让她成功的话就大概率吃刀,当然有回头准备会好很多)。 倒车被卡模型是溜鬼的杀手。有许多人溜红蝶速溶都是转点注视红蝶被模型卡住吃刀的。首先倒车移动的参照物是红蝶你的左右方向是受到红蝶相对于你的方向影响的加之第五人格模型复杂(瓶瓶罐罐特别多)如果还是按照习惯严格贴膜的话肯定被卡住的,贴模走是为了不亏距离但是卡住的话以屠夫的移速亏的比赚的多,再者对于红蝶来说距离有意义吗?走空地贴近交互点挺好的。老实说没有贴近交互点(交互点间一般都是空地吧),模型还不多就被卡得死死的话这确实挺绝望的,应该不会有这么惨的家伙吧?吧? 关于进入交互点(适用于转大点,小点的话一般屠夫的交互时间是够的)。首先大佬可以一直倒车进点最安全(只要对地图非常非常熟悉,当然适度微调后可以进点也很厉害了)。我呢在模型复杂的点位一般采用倒车靠近交互点后(在被卡膜前)取消注视后正常交互,好处就是不注视交互的话可以快翻不容易卡膜,坏处也有不是很稳定,但一般距离不太近零阶飞的话时间应该还是绰绰有余的,如果进板子的话她敢飞我回头就是一板子(坏笑,真的很喜欢和红蝶玩板子)。 关于救人。红蝶救人还是比较简单(相对而言,至少比同为追击屠夫的小丑的抬锯秒放好多了)的。两种情况:拦截和飞天落地刀。看操作,拦截主要是在椅子旁丢个蝴蝶,提前获的救人位视野飞过去拦截,然后利用之前的伏笔飞回椅子。特别难救人。可以通过卡视野避免(利用模型但红蝶飞天很可能看到,提前贴近卡耳鸣会稳定很多)。飞天落地刀,不要当掏哥摸一下马上跑一定要提前把她逼下来(没有这么傻的屠夫让你无伤掏),看到下落能跑多远就跑多远防闪现扩大距离,还可以看下落视角朝向躲刀(下落时屠夫视角固定落地刀的出刀方向也就固定了,但注意她的侧刀较长,还有我记得以前闪现是可以修正视角不知道现在如何)。相对比较简单。 累啦,溜红蝶最好的状态就是永远隔着一个交互点,多吃点甜甜的蝴蝶多好。本来教授的心得也写好了(教授真好玩),下次再打电子版吧,让我再咕咕一回儿。

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