坎巴拉BDA模组---雷达部分
本期来讲一下BDA模组中的雷达部分,在不更改雷达外形的前提下,可以通过更改cfg文件做到分化出各种强度的雷达,以此丰富坎巴拉战争计划(并不)。

文件路径是GameData\BDArmory\Parts\radome125
*请注意,原版BDA中有很多部件有额外的功能为了简化使用没有放出来,被屏蔽掉了,我会慢慢测试这些功能。(不是这次捏
这个文件夹里面的是机载头部雷达,就是上面那架飞机的那种,在实际做战斗机的过程中比较实用,因此将以这种类型的雷达进行展开介绍。

我们知道,现代雷达经过了数代的发展,从早期的纯粹只有发现目标的能力升级到拥有火控能力,再之后拥有了下视下射能力,再到后来平板天线探测能力提升,再到相控阵雷达的提升,这之间巨大的差异可以一定程度模拟出来。


radarName是显示出来的雷达的名字(在BDA菜单栏)
你游雷达有六种类型,可以用在不同的情况:
0:地对空雷达 (SAM), 那个会旋转的雷达导弹发射架就是这个;
1:战斗机雷达:空对空,空对地锁定并且发射武器;
2:预警雷达:有扫描能力而不能联动武器;
3,4:主动制导雷达(导弹):有待测试,应该添加于导弹模组;
5:岸/海基雷达:类似于地面境界雷达;
6:声纳:可以用于水下扫描(包括水面);
使用rwrThreatType来改变你雷达的类型。
rotationTransformName = scanRotation (默认的雷达旋转跟随(应该是));
resourceDrain改变资源流失率(?),这个值越大就可以认为改雷达在可视范围内效能越好;
接下来是一些细分性能

omni directional: 决定是否全向,选择false前向;
directionalFieldOfView: 在上面那个选项的基础上设定前向扫描的角度;
*还未测试全向设定下角度是否有用;
(未启用)boresightFOV: 视轴模式下的视野----雷达有boresight模式,需要测试效果;
(未启用)scanRotationSpeed: 扫描旋转速度,启用之后雷达左右扫描一分钟的次数,在设定探测雷达的时候比较有用;
(未启用)lockRotionSpeed: 锁定扫描速度,按理说是锁定之后扫描的意思但是目前没看出来,需要测试;
lockRotationAngle: 锁定旋转角度;
showDirectionWhileScan: true可以在雷达屏幕上显示目标方向。 False:雷达回波仅显示为块(无方向);
multiLockFOV: 多重锁定的视野角度(功能存疑,我不知道玩家操作时怎么多目标,ai能);
(未启用)lcokAttemptFOV: 尝试锁定视野角度(需要测试的功能);
maxlocks:最大锁定数,应该是多重锁定允许时的;
canscan:能否扫描;canlock: 能否锁定;canTrackWhileScan: 能否在锁定的状态下继续扫描;
canrecieveRadarData: 是否能够接收雷达数据,一个类似数据链的功能,true以后等同一个雷达数据接收器,能够收到同阵营雷达发来的数据一定程度上能A射B导;
剩余的两个已经弃用;

正如其写的,这个值决定了雷达对地探测能力是对空(基准数)的多少,最大值1的时候对地扫描能力等同于对空;

雷达探测能力曲线:
key = distance rcs
在这个下面按这个格式进行更改,不限制行数,因为是设置一个梯度曲线,
在()距离能探测到()rcs水平的物体;

类似于扫描曲线的设定方法,是关于目标的锁定的,类似于绝对锁定能力,据说箔条也不能在这个能力内干扰(有待测试);
*在被干扰时可以使用视野内模式,boresight scan