献礼终焉|阴阳师:百闻牌拓展卷(下)【狸猫会】

因为这篇写在【善恶无明】之后,
所以淡化了自己原本设计的机制,加入了【化身】机制。
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平安陷落,妖火漫天。
弱者苦苦挣扎,唯有付出代价,才有生存的希望。
在罅隙中窥视一切的妖物,正期待着终焉的降临。
在邪神于凡世的倒影里,逐渐显现出七个身影:
八岐大蛇、童女/童男、夜叉、丑时之女、黑童子、白童子。
“新的故事,新的章节,若不满意这结局,便去改变它吧。当然,不可能没有代价。”
新机制简介:
【代偿X:代价与补偿。
打出具有代偿的卡牌或触发此效果时,
需要从“命之取”与“运之舍”中选择一项。】
【命之取:将X张“献祭之火”洗入己方牌库,X为代偿数值。】
【献祭之火(法术牌):
展卷:对你造成2点伤害。
瞬发。】
【展卷:当你抽到这张卡牌时,触发此效果。】
【运之舍:从你的手牌中选择弃置X张牌并抽取1张卡牌,X为代偿数值。】
【终焉:特殊机制,当对局中存在携带“代偿”词条的式神时启用。
倒计时30回合(至少为1),每回合开始时自动-1。
每触发一次“代偿”效果,减少对应数值的倒计时。
倒计时结束时,对场上全体角色造成X点伤害,X为双方累计的代偿数值。】
需要合理的选择“命之取”与“运之舍”。
一味地选择一种,要么掉血死,要么疲劳死。
选择“命之取”,增加疲劳值。
选择“运之舍”,改善手牌质量。
这是相辅相成的两种代价。
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黑童子:1力量 7生命
派系:红莲
难度:中等
定位:站场·输出
特长:平衡力量与生命,攻守兼备。
基础能力:
每回合一次,黑童子造成战斗伤害时,获得+1/-1。

一勾牌:
罪罚·黑(战斗牌)R:+3/+2
【代偿2】
(付出代价,以换取在一勾时期强大的加成。)
克制的怒火(形态牌)SR:2力量 7生命
【代偿1】
若黑童子的生命值≤5,黑童子受到伤害时,免疫本次伤害,
每回合一次。
(不确定这个阈值是否合理,但就是这么个意思。)
平息(法术牌)R:
【瞬发】
摧毁牌库中至多2张“献祭之火”,黑童子获得等量的生命加成。
抽一张牌。
(主要目的在于滤牌,额外的生命加成只能算是锦上添花。)
二勾牌:
连斩(战斗牌)R:+1力量
攻击后可选择进行一次额外攻击,
额外攻击后将【代偿1】。
觉醒·黑童子(法术牌)SR:+1/+2
【代偿2】
觉醒:
黑童子攻击时,对随机2个敌方角色造成1点伤害。
黑童子造成伤害时,获得+1/-1。
(大幅提高了黑童子的伤害,也加大了他暴毙的风险。)

黑之祭(幻境牌)SR:耐久6
你的其他式神造成战斗伤害时也会触发黑童子的能力。
黑童子的能力每触发3次,黑童子便获得+2生命。
(加快黑童子力量的累计,减少黑童子能力的负面效果。)
三勾牌:
索命镰风(战斗牌)R:+2/+2
【代偿1】
【弹回】
增强:若黑童子已觉醒,
则攻击时对所有敌方角色造成1点伤害,此伤害不触发黑童子式神能力。
魂之怒火(形态牌)SSR:4力量 12生命
【代偿2】
【化身:只能自动使用战斗牌。
敌方回合开始、对方出牌、出击、黑童子受到伤害时也可以触发。】
(突然发现【化身】很适合配合【代偿】这个需要弃牌的效果。)
隐藏成就:
复仇回旋:一局游戏中,黑童子累计在敌方回合消灭4个式神并取得胜利。
新的家人:与鬼使黑/白和白童子同时上场并取得胜利。
思路简述:
既然存在【化身】,那么首先一定要明确其出牌机制。
(至于概率,我也不懂。)
魂之怒火的化身逻辑:
未觉醒时,优先使用“连斩”,必定选择继续攻击,若手牌中存在“献祭之火”,,代偿效果选择“运之舍”并以此为目标。
觉醒后,优先使用“索命镰风”,若手牌中存在“献祭之火”,代偿效果选择“运之舍”并以此为目标。
只有当及其需求那额外1点的力量加成时才会选择使用“罪罚·黑”。
黑童子的机制某种程度上与跳弟类似,都具有较大的身材,
只是黑童子的能力并不是纯粹的负面效果,而是要体现他的“越战越勇”。
鉴于SSR的存在,黑童子的卡牌携带中对战斗牌的需求不大,
因而可以解放部分卡位,来选择一些增益性的卡牌,减少黑童子负面效果的影响。
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白童子:3力量 4生命
派系:青岚
难度:简单
定位:充能·化身
特长:使己方处于气绝的式神“复苏”。
基础能力:
【充能】
己方回合开始时,消耗2能量,
召唤【招魂幡】。
【招魂幡:1力量 6生命】
【化身:只能使用白童子当前等级可以使用的法术牌。】

(招魂幡是白童子最为核心的机制,依靠着它的化身和生成机制,白童子可以持续不断的释放和触发某些需要累积效果的法术。)
(这也是白童子作为充能式神唯一的能量消耗点。不可控制的能量消耗。)
一勾牌:
魂之引(形态牌)SR:3力量 6生命
当场上有非召唤物单位被消灭时,
获得1能量。
罪罚·白(法术牌)R:
造成2点伤害,
使白童子获得1能量。
若消灭目标,额外获得1能量。
不灭(法术牌)R:
【瞬发】
使本局游戏己方角色受到的【终焉】伤害永久-2。
使【终焉】倒计时+2。
抽一张牌。
(特殊构筑中才可能出现的牌。)
二勾牌:
白之献(法术牌)SR:
消灭一个己方式神,
使其法术牌获得“气绝时可用”
并在气绝时获得【化身】。
【响应:当白童子受到致命伤害时自动使用。】
(虽然化身不能使用觉醒,但觉醒作为法术牌,也可以在气绝时使用。)
游魂戏魄(法术牌)R:
持续至本局游戏结束,当场上有任意单位被消灭时,
对随机敌方角色造成2点伤害。(可叠加)
当己方场上存在【招魂幡】时,伤害+1。
三勾牌:
飞魂走魄(法术牌)R:
持续至本局游戏结束,当场上有任意单位被消灭时,
投射:3点伤害。(可叠加)
(靠化身打出,积少成多。)
觉醒·白童子(法术牌)SR:+2/+2
使你的招魂幡获得+2/+2和【帷幕】。
觉醒:【充能】
己方回合开始时,消耗2能量,
召唤【招魂幡】。
当【招魂幡】触发【化身】时,白童子重复释放一次该法术。

招魂术(幻境牌)SSR:耐久10
使所有己方式神的法术牌获得“气绝时可用”,
并使其在气绝时获得【化身】。
当其触发【化身】,使其气绝倒计时-1。
隐藏成就:
魂兮归来:一局游戏中,己方式神在气绝状态累计释放8个法术,并取得胜利。
与魂为友:利用游魂戏魄或飞魂走魄造成的伤害取得胜利。
思路简述:
招魂幡的化身逻辑:
“罪罚·白”以对方生命值最低的式神为目标,当白童子能量不足时优先使用。
“不灭”只在终焉机制被启动时或手牌资源极其稀缺时才会使用。
剩余手牌较少且多为法术牌的式神将成为“白之献”的目标式神。
当敌方式神身材较小时,优先使用“游魂戏魄”,用以骚扰准备区式神。
当敌方式神身材较大时,且敌方牌手生命值较低时,优先使用“飞魂走魄”,用以解决战斗区大身材式神并辅助斩杀。
白童子对能量的需求很高,因为他无法控制能量的消耗。
而他自身收集能量的主要方式就只有通过形态,或通过【招魂幡】使用“罪罚·白”来滚雪球。
回合开始自动消耗能量召唤的【招魂幡】会自动消灭之前的【招魂幡】,这也是白童子触发“游魂戏魄”和“飞魂走魄”的主要途径(无法通过这种方式补充能量,以上已在卡牌中说明)。
但白童子的伤害只是辅助效果,
他使气绝式神获得【化身】的能力才是他的特色所在。
特殊归特色,强度不确定,也许能有什么意想不到的搭配出现。
但因为概率的原因,目前只是看起来好玩儿而已。
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终于结束啦。
到最后基本是脱离了原本的主题机制,
因为实在是太想整个【化身】玩玩儿了。
下次的主角大概是“月之羽姬”和“鬼灵歌姬”。