作业四笔记
解决问题:模型小人获取和AO贴图获取。

小人是SP自带的模型。虽然我苦逼的打不开SD,但万幸SP没啥问题。但是打开之后发现一个问题。SP里这个小人的模型是分为三段的。贴图也是分为三张。

我对SP是零基础,不知道有没有可以把模型合一然后贴图也合一的办法。研究了半天无果后,我采取了第一种方法,导出模型后在blender里面烘焙AO贴图。
第一步,你需要把所有材质都删了只留下一个材质输出,然后新建一张空白的图像,用作AO贴图的画布。

第二步,把模型原本重叠的UV分散开来弄好(摆成图中这种分散的)

第三步,选中小人,引擎切换成Cycles,然后采样换成1,增加渲染速度,然后烘焙这里选择AO贴图然后把清空图像取消勾选,然后开始烘焙。


最后在UV界面就可以查看烘焙结果了。

但是用这种方式烘焙出来的AO贴图,我发现有很多噪点,尝试了很多方法也没能去掉这些噪点。

于是我换了另一个方法,即方法二。分别把三张AO图导出,然后在ps里面合成一张图,然后根据贴图来修改uv布局,让其与图像贴合,把模型导出再应用这个AO图就OK了。


这个方法乍一看效果还不错,但是手动贴合还是会有一些地方对不准,出现问题。


然后我晚上突然灵机一动,想出了第三种方法,就是既然blender已经把模型合一了,那再拿这个模型去SP烘焙贴图怎么样。效果很不错,放到unity里也是如此。


不知不觉竟然过去11天了,被一堆乱七八糟的事情搞得没时间。
AO搞好后,取法线的三个通道,乘以三个颜色,加在一起,就能做出三色环境光效果,乘以AO则有如下效果。

然后是投影的使用,要点其实就这些。注意库文件导入
