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“钟离大战”愈演愈烈,游戏平衡引发热议,部落冲突才是标杆?

2020-12-09 16:51 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

前言:当一款游戏大部分核心玩家联合在一起,会发生什么?这种情况我们在2018年王者荣耀和LOL玩家因"诺言事件"对峙时见过,但倘若它发生在一款上线不足三个月、被玩家给予无限期望的游戏身上呢?2020年12月1日,《原神》迎来更新,璃月主神钟离加入卡池,从身份、背景故事、获取难度来说钟离在原神中无人可出其右;可玩家逐渐发现钟离强度欠妥,作为五星角色甚至和四星不分伯仲,论坛一时硝烟四起,"钟离大战"拉开帷幕。

"钟离大战2.0"愈演愈烈,策划持续冷处理,原神玩家空前团结

在玩家发现钟离强度远低于预期水平后,曾在12月3日-5日间进行零星议论,随后诸如"钟离不强?低练度武器无压力速通深渊"的视频出现,视频在短期内淹没了玩家的不悦,核心玩家却怒不可遏,表示"这和钟离没有关系,是其他辅助角色Carry",官方依旧没有给出说法;直到12月6日,部分玩家忍无可忍,集结于各大论坛,"钟离大战2.0"正式爆发。

玩家抗议手法包括但不限于——理性讨论钟离强度低、制作槽点图诸如"钟离伤害还没丘丘人高",但手段最强硬的莫过于"核心玩家登场,用氪金记录向客服申请开纸质发piao,意在督促官方自觉维护相关规定(实则倒逼官方妥协加强钟离,复刻DNF2018年8月发piao圣战)"。随着入场玩家增多,疲于应对的官方开始封禁关键词,持续进行冷处理,"钟离大战2.0"已然达到顶峰。

从"钟离大战"谈游戏平衡,部落冲突才是平衡界标杆?

钟离事件至此,不少玩家试图用"不是钟离弱,是以前几个五星太强了"进行反驳,或许的确如此,但有一说一五星角色前后体验落差如此之大放在任何一个游戏上都必然要归责于策划(具体是数值策划)不太妥当。环顾四周,把游戏平衡视作生命的现象在MOBA游戏中最为普遍,从DOTA2、LOL,乃至手游端王者荣耀,角色是否过于强势/弱势放在胜率榜上一目了然,隔三岔五的数值/机制更新补丁正是为了杜绝类似钟离事件的发生。

而正如说到MOBA就想到平衡,提及平衡必然少不了部落冲突和制作组Supercell。2012年出生的部落冲突时至今日已然度过八个年头,在普遍认知中一款手机游戏生命力超过三年就属实不易(王者荣耀目前五年),部落冲突在如今甚至有不可阻挡的向上发展之势,于11月底结束的部落冲突全球锦标赛(CWL联赛)在世界各地热度持续上升,冠军奖金高达100万美元——究其背后,或许要归功于部落冲突超凡的游戏性、平衡性。

从游戏性来看,部落战玩法让无数玩家重温了21世纪早期《传奇》般的热血、《英雄联盟》早期"无兄弟,不开l"的凝聚力,也直接把部落冲突送上神坛,2017年新增的夜世界玩法以及后续部落联赛功能更给玩家带来了更多拓展性。

而后从平衡性来看,Supercell算得上是最早一批将"平衡性调整"挂在嘴边的公司。试问策划谁不犯错呢?但犯错后的处理措施,或许正是区别一款游戏、一位策划的最好方法。每次新兵种登场,制作组动辄几个平衡性补丁下去;每次玩家抱怨"狗球太强了",策划观察高端部落战表现后对气球伤害进行削弱;每年世界锦标赛结束后,时值的冬季大更则让游戏来到一年中最平衡、最出彩的一个状态——这和隔壁英雄联盟非常相似。而对于一名玩家来说,频繁的平衡性调整或许不会让自己多看几分钟,但这至少证明"策划心里有游戏、有玩家"。

个人分析总结

一款好游戏绝非一蹴而就,从部落冲突、英雄联盟,再到王者荣耀、DOTA2,这些"迄今为止取得过重大成就"的游戏无一没有经受过玩家的漫天责骂以及设计师的百炼千锤。平衡性是唯一重要的吗?显然不是,但平衡性必然是一款强调版本、强度的游戏的灵魂所在。部落冲突或许不如原神般烧穿显卡,但无论是游戏性、游戏文化,还是本文着重提及的游戏平衡,客观来看都实乃业界标杆。



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