诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(下)

抱歉拖更了很久,这段时间实在是太忙了。由于八循环实体新卡我们已经在用了,后续的评价都会考虑这些卡的影响,但由于使用没多久,有些观点可能不尽准确,还望大家批评指正。最近我们团队快要八循环专家难度开荒通关了,卡组理解得到了进一步提升,如果大家感兴趣的话我可以考虑做一做大家想看的调查员的卡组推荐。
紫家(潜修者)
否决存在 评分:5

紫家超级好用的康,基本康到就是赚到,属于能带必带的牌。
这张牌规则问题挺多的,在这儿我列一下关于这张牌的FAQ,供玩家参考:
·Q:能用否决存在康对我控制的非调查员卡造成的伤害或恐惧吗?A:当你需要响应一个“你”受到伤害或恐惧的能力时,对象包括你控制的所有支援,所以可以用否决存在康掉你控制的任何支援卡将要受到的伤害或恐惧。注意,当你使用5级否决存在康掉将要对你控制的支援卡造成的伤害或恐惧时,你只能对该支援卡治愈伤害或恐惧。
·Q:我能用否决存在康掉百年秘事(万象无终#99)(显现-检定脑(5)。你失败且每低于难度1点,丢弃遭遇牌堆顶的1张卡牌。如果本效果丢弃了诡计,对你的调查员和你的每个支援造成1点直接伤害。)对我的调查员和我控制的盟友的所有伤害吗?A:你只能用一张否决存在选择康掉其中的1点伤害,因为它们是分开结算的。
·Q:当我抽到你无法拒绝的条件弱点(重返失落的时代#13)(显现-失去5个资源。如果你不能这么做,改为将无法拒绝的条件从你的牌组移除,并查找收藏中的附加条款,将其加入你的弃牌堆。)并且资源池里不足5块钱时打出否决存在,会发生什么?A:由于你康掉了“失去5资源”这一条,你不再需要结算“如果你不能”后的效果,所以你不会受到该弱点的任何影响。
·Q:如果我抽到了可怕的秘密(戴安娜·史丹利的角色弱点)(显现-如果戴安娜·史丹利底下没有卡牌,将可怕的秘密混洗回你的牌堆。否则,戴安娜·史丹利底下每有1张卡牌,你必须丢弃该卡牌或受到1点恐惧。不能被取消。),可以选择全部受到恐惧并且用一张否决存在全部康掉吗?A:你只能使用一张否决存在康掉其中的1点恐惧,因为该弱点对戴安娜·史丹利下面的卡牌是一张一张结算的。
·Q:如果我抽到了恶魔之音(万象无终#92)(显现-检定脑(3)。你失败且每低于难度1点,随即丢弃1张手牌。你每有一张卡牌无法丢弃,受到1点恐惧或1点伤害。遭遇弃牌堆每有1张恶魔之音,本次检定难度+1。)并且失败了3点,我能用否决存在康掉几次?A:你可以康掉全部3次,因为他们可以合并结算。
恐怖灵感 评分:2

用它康皱缩术这种负面效果不赚(现在皱缩术也带得很少了),根据FAQ的文字看这张牌也不能和太阳神之音配合,不知道我理解得对不对,有哪位大佬懂的话请在评论区指明。
预见未来 评分:1

我的评价是还不如绝处逢生,因为大部分时间场上都没有那么多毁灭标记。(不会有人为了配合熟能生巧往牌组里塞这张卡吧,不会吧不会吧)
魔法手势 评分:2

用高昂的费用把1个手槽换成1个法术槽,紫家本就缺费,这张卡更加重了经济负担,如果你不是刚需更多法术槽的话不建议带这张卡。八循环出了一些新卡以后可以用它配合那些新卡造出拥有10只手的紫家,当然这属于没啥用的花活儿了。
凋零术 评分:1

这张卡的效果无法稳定触发,并且不提供加值,我们知道在专家难度剧本后期这些符号的修正值是很大的,你如果没有加值想触发效果的话几乎可以肯定这次攻击会失败,并且它的效果只在你的回合剩余时间有效(并非本阶段剩余时间),所以也不能给队友做辅助,很鸡肋。
第六感 评分:3

紫家不限次数的调查手段,用起来还行,但效率很低。需要注意的是你如果触发了它的符号效果,如同在另一个地点调查时,你不用与该地点的敌人交战。
圣杯四 评分:3

见诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(上)
驱除 评分:2

很差,因为只能躲非精英怪,一般来说非精英怪直接控了或者交给打手一两下A死就好了,没必要躲它,这张卡可能能大展身手的地方是三循环。说实话我要是没做这个专栏都完全不记得有这张卡了。
3级秘密卷轴(紫) 评分:1

相比0级版本只多了1秘密并可以查看牌库顶的牌了,用3经验买1次数和一点不痛不痒的效果很亏,跟黄卷轴评价一样,开taboo的话用它的0级版本就够了。
3级附魔剑(紫) 评分:2

3级紫代表几乎只有紫家本家才能用,但紫家本家有更优质、占槽位更少、伤害更高、大概率拥有更高技能值、拥有同等次数的蓝焰术来打怪,这张卡一对比就显得没什么价值了。这里顺道补充一下3级附魔剑(蓝)的评价(专栏修改次数有限):把巨石锤ban了以后蓝色附魔剑可以算是最优质的副武器了,但它一定要配合另一把主武器才行,这把主武器我觉得八循环新出的符文斧就很好,这样综合考虑下来蓝色附魔剑的评分可以涨到4。
蠕虫的秘密 评分:1

克苏鲁体系里很出名的一本书。但它的效果太差了,只能在每次密谋快推进的时候嫖一下,就不可能回本。
黛雅娜 评分:3

还算挺实用的一个盟友,我觉得她对团队贡献最大的用法就是叠一张守护结界下去,只不过这样对自己的san压力有点大。跟黄家盟友阿比盖尔对比一下,效果差不多,但人家那个可不限次数啊,到底黄家是设计师的亲儿子,紫家是设计师的弃子啊……(我是真想吐槽一下,八循环紫家新卡都是什么臭鱼烂虾,这整个诡镇紫家优质卡的浓度是最低的,真就只能整花活儿呗)
5级否决存在 评分:4

直接当奶卡使,比如吃个腐烂的尸体回3san。这卡有个缺点,就是你花了这么多经验升级以后,总是舍不得打,想找个更好的时机奶波大的,要么就是在满血的时候吃了3血但舍不得打它,然后就卡手了,所以它的升级优先度并没有那么高。我的建议是在你要吃2血或2san并且不会超额奶的时候就可以打它了,这样不会亏。
4级凋零术 评分:1

废物。
4级第六感 评分:3

相比0级版本不仅有了加值,还在抽出符号时有了效率提升,但在大部分时候由于稳定性和效率问题,紫家用来调查的高级卡还是会去选择高级预知术,所以这张卡没有评分上的提升。
红家(求生者)
钉鞋 评分:5

假赛必备组件,每轮移动的同时就可以打个假赛,相当于每轮多了1动。
绝望之举 评分:3

大枪打完子弹抡出去,还能回收点资源。只是这张卡跟红家本家配合不是很好,一般是给混红的打手用的。
体格强健 评分:2

红家不太可能带少于2个道具,这卡说实话跟红家的主流体系是冲突的,如果你想围绕这张卡组一个体系又大概率得不偿失。
切肉刀 评分:3

能用,不过可能对san值的把控要求有点高,如果作为团队副打手用它来清小怪还是不错的。
险中求胜 评分:5

假赛核心组件,装备俩以后每轮可以1动拿4资源/过2张牌,配合其他组件资源和过牌效率更是会高到天上。注意这张卡的过牌/拿资源是在检定开始以前的,也就是说你用这张卡拿的资源或过的牌是可以用在这次检定里的。
勇闯虎穴 评分:2

躲怪版证据,能打出来的话还是不亏的,不过地上有线索并且有怪需要躲这种时机并不多,如果你是偏辅助躲怪的自由人并且团队调查能力不充分强的话可以考虑带这张卡。
勇闯火线 评分:1

哥,专家难度你设为5也不够用啊,一般想要干活儿的话自己的对应白值本身就至少得是4吧,这张卡甚至还不如0级版本的生存意志。
星币五 评分:3

见诡镇奇谈卡评——四循环(万象无终)(上)
3级田纳西酸麦芽威士忌(红) 评分:1

废物终究是废物。
3级恐怖图腾(红) 评分:4

假赛的重要组件。它的强大之处不在于加那一个符号,而在于它可以回收投牌,常见用法就是回收重拾信念。一般红家本家的常用假赛组件就是钉鞋+险中求胜×2+宝物猎人×2+幸运兔脚×2+3级恐怖图腾,每轮移动的时候触发钉鞋效果,消耗2张险中求胜,投入1张重拾信念,失败后用恐怖图腾把重拾信念捡回来,并触发幸运兔脚效果,这样每轮都相当于0动换6资源+4张牌/4资源+5张牌/2资源+6张牌,牌组运转效率十分恐怖。
指路鬼魂 评分:1

对红家来说实用性被校园红人彼得完爆,那些能混红的调查役也不会把宝贵的盟友位拿出来让它来提供1书加值,况且调查役转牌组那么快,这玩意儿没两回合就得死,这1经验就是纯亏。
幸运或是注定 评分:4

这种能消毁灭标记的牌都是极强的牌,人数越多越强,因为它相当于让每个人多了1回合。有这样效果的牌像八循环的命运无常,每人吃1直血1直san都要去消那一个毁灭,可见这种牌的强度。如果是4人局,你就算上来就买了这张卡,然后每关都在用它每关都放逐,它都是不亏的,当然人少的话就需要斟酌一下了。
偷梁换柱 评分:2

超高代价的一次躲避,而且只能对非精英敌人使用,我能想到的只有在三循环有用。
诱敌深入 评分:2

大概在一些岔路口或追逐关卡里有用,但这需要背板了,一般用不上。
美满结局 评分:3

有假赛组件的红家过牌效率极高,可以反复打出这张牌。我们知道专家难度下裸检是十分容易把技能值减到0的,所以这张牌很容易触发,配合假赛过牌可以实现极高频率的大成功,当然如果要用这个干活儿的话需要其他增加效率的牌配合。