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《PUBG MOBILE》成全球月活第一手游,光子总裁一句话曝成功关键

2020-01-07 14:11 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

说到国产游戏,射击品类手游《PUBG MOBILE》可谓是大放光彩,在海外先后取得了不错的成绩。光子总裁陈宇表示,App Annie的数据显示《PUBG MOBILE》已经成为全球月活(MAU)最高的手游。那么多的射击品类手游,为什么成功的偏偏是《PUBG MOBILE》?

小编猜测,这可能跟光子工作室群总裁陈宇有着很大关系。小编了解到,陈宇曾是一名游戏狂热玩家,还常常以“寒羽良”为笔名混迹于一家关于《星际争霸》的个人网站。那时陈宇还在一家名为“亚联”的游戏公司,之后陈宇从亚联离开,选择去了腾讯,并成为了如今的光子工作室群掌门人。

据说,陈宇一开始做的是研发,后来又转回去做发行,做了《地下城与勇士》和《穿越火线》等项目,最后陈宇还是决定坚持自己的研发岗位。正如他所说的那样,研发作为一项基础工作,就像锤钉子一样,每锤一下就会更扎实。即便一个项目失败了,但积累下来的东西也多多少少会帮到下一个项目。正是因为有了经验的积累,才有了今天《PUBG MOBILE》的成功。

小编了解到,《PUBG MOBILE》立项之初,合作方的负责人刚好是陈宇的老熟人,两人在15年前就合作过游戏《凯旋》,对方正好是《凯旋》的制作人。陈宇在向合作方负责人阐述自己对于游戏的理解时说:我们要为战斗竞技类的游戏用户提供他们真正想要的东西。最终对方被说服,之后才有了《PUBG MOBILE》。

当时有很多团队都在从不同的方向和路线做类似的竞品,而陈宇选择另辟蹊径。比如《PUBG MOBILE》的地图就是一个很好的例子。由于做大地图的技术难度非常大,很多团队都选择4000M×4000M的、6000M×6000M的地图,而《PUBG MOBILE》是唯一一个做了8000M×8000M地图的产品。

因为据说陈宇认为,地图足够大,游戏时长足够长,才能有好的社交,这也是《PUBG MOBILE》成功的关键之一。在陈宇看来,《PUBG MOBILE》是一个聊天社交占比很大的游戏,这是他们和很多团队思路不太一样的地方,也是一个十分大胆的想法。万一用户就只是单纯喜欢战斗呢?陈宇认为,研发者很难确保自己的每一个判断都是对的,所以能做的只有坚信自己的想法。

对游戏足够的热爱,与众不同的开发思路以及更高的游戏质量,正是因为这些,才有了今天的《PUBG MOBILE》。足够热爱,富有想法,相信光子工作室群一定能做得更好。

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