欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《海沙风云》:国产AVG多角度叙事的新尝试

2022-01-11 19:20 作者:火轮哥offical  | 我要投稿



说起来,我对《海沙风云》最早的印象还要追溯到去年年初,当时游戏刚刚在摩点上发布了宣传信息,根据本人短暂的众筹经历,在摩点上众筹的AVG至少有一半的项目会走向烂尾,所以一开始我没有看好这个项目——而且《海沙风云》制作过程的跌宕起伏似乎在印证我的判断。但是当我打完游戏的全部9条剧情线,对游戏有了全面的认识之后,我也不能不承认,游戏的整体表现确实比我当初预计的要好不少。除了其他评测里提到的几个突出的优点,例如全粤语配音、港式警匪片风格、突出的细节展现、无处不在的玩梗等等,最令我惊喜的是,《海沙风云》在国产视觉小说领域对于同一剧情的多角度叙事尝试,并且取得了不错的表现。

好事多磨的制作过程

制作人与制作经历可见“游戏茶馆”的采访[1]。不过虽然采访里把游戏制作发行过程描述得相当风轻云淡,不过即使从我这个外人视角来看,《海沙风云》其中过程也可谓异常惨淡。其中艰难困阻包括但不限于:

  1. 游戏最初的发行时间预计为2020年Q2,不过因为疫情的因素,位于武汉的工作地点工作受到了极大阻碍,最后游戏的发行日期一路延迟到2021年,办公地点之后也迁往了成都;

不知道啥时候能回到过去的正常生活日子,也许永远也回不去...(悲观发言)

2.游戏开启了众筹页面[2],但是在今年年初,众筹页面突然无预兆关闭,差点让我误以为游戏黄了;

让人浮想联翩(指负面想法)的众筹页面

3.哪怕游戏马上发售了,发行相关工作还在出岔子。《海沙风云》之前跟心动网络有发行合作,有了大发行商的宣传支持让游戏更加广为人知,甚至拿到了移动游戏的版号[3],对国内游戏界稍有了解的人都明白这是多么难得的事情。但游戏发售的关头,发行商心动突然消失了,移动版的消息也销声匿迹。自然,仅有制作组自卖自夸的宣传效果大打折扣。有传言称两方的合作突然中止,考虑到这一系列的表现,我有足够理由信任这一说法。

2020年末的3台PS5?!宣传好下本...
比起版号最后的归属,我更好奇这游戏又涉黑又暴力咋过审的...

再加上外界一些制作相关的传言,总而言之我对游戏制作非常的悲观,所以最后游戏能有如此的表现,十分令我惊喜。

话说这是我第几次反向毒奶了...我应该改行炒股。

针对海与沙之城的多角度叙事

失去双亲的打工少女柯罗莎,从小到大一直在码头求生。一日,她不慎丢失了从父亲继承来的神秘项链,以此为契机,她开始走出码头,在不同的选择中走向了不同的人生道路,以不同的身份卷入了这场发生在海与沙之城的风云漩涡里......

女主角菠萝沙,啊不,柯罗莎,是个很没特点又很有特点的角色。说她没特点,是因为她过往的经历,几近一张白纸,在游戏早期几乎没有表现出非常明显的角色特色;说她有特点,是因为随着游戏的发展,柯罗莎开始走向不同的人生轨道,她或是成为正义的伙伴警察,跟黑帮浴血奋战,或是成为私人侦探的助手华生,为事件背后的真相四处奔走,或是化为黑帮的一员,以另一个身份参与城市权力的斗争,抑或是不慎成为监狱的囚犯,在新世界开启自己的篇章...警察,黑帮,助手,“记者”,囚犯,他们都是柯罗莎。

像白纸一样的柯罗莎,有着极强的角色可塑性,具有惊人学习力的她,无论进入什么身份都能够快速适应并突出,这也使得她能够以多样的视角来参与这次发生在贝让城的大事件,而后者正是本游戏的精髓所在——同一角色针对同一剧情的多线路多视角叙事阐述。

不同的身份给予柯罗莎不同的剧情发展

多线路的叙事手法在视觉小说领域早有尝试,同行更是有着顶尖作品《428-被封锁的涩谷》,这款作品有着参差的五条剧情线,每条剧情线均与其他剧情线盘错相交,一点简单的变化就会在其他线产生连锁效应,从而对其他线的角色产生深刻的影响。最后,多条剧情线交汇在一起,拧成最后的叙事丝线,整一套华丽的叙事线路令人大开眼界。

我们的《海沙风云》——当然不可能有如此高的叙事水准啦!小成本作品想什么呢...虽然如此,但游戏依然走出了自己的风格。贝让城是个外表光鲜,但内在已经腐化不堪的海口城市,柯罗莎对此一无所知,但她凭借着一股子闯劲,底层的道德认知以及奇妙而准确的直觉,在不同的身份里都能大显身手,在这次大事件里以不同的阵营参与进来。

一次剧情冲突里往往有两个甚至多个冲突对象,传统的叙事方式往往从始至终聚焦在主角一方,间或增加一些对立方的叙事,这种叙事方式稳定但缺乏新意,且容易混淆对立双方的矛盾冲突,也就是大伙深恶痛绝的“反派洗白”。

而《海沙风云》的多视角叙事则避免了这种情况的发生——柯罗莎想当好人就当好人,想当“坏人”也有路子,丰富的世界观与绵延不绝的历史纠葛又给予了冲突双方足够的剧情动机,足以支撑角色不同的行为,不会让人产生过分的不适。与此同时,多路线叙事又互相补充,玩家在这条线上没有展现的剧情线索,在另一方的视角里能很自然的展现,这种互相纠缠的故事随不及前辈《428》的水准,但仍足以让我醍醐灌顶。

《海沙风云》有一个剧情片段很有意思,可以作为本游戏对于玩家视角与角色视角冲突的诠释:柯罗莎作为黑帮成员,负责处理调解一桩地方纠纷,随着了解的深入,她意识到两方均不怀好意,正当她在想如何圆滑的处理这次事件之时,他人的一句提醒点拨了她——“你是作为黑帮的一份子,而不是这个城市的总督,不要想那么多,只要做出符合你所在立场利益最大化的行为就可以了。”——然后大彻大悟的柯罗莎选择将纠纷两方都揍一顿,各打二十大板以立威......这部分剧情虽然搞笑,但理确实是这个理。玩家虽然有上帝视角以及超脱于游戏外的观点,但在游戏体验阶段,无须过于介意这部分冲突,而是着重于体验在游戏场景里角色的行为与动机,这也是体验本游戏最合适的方式。

当然,硬币均有正反两面,《海沙风云》采用多视角叙事大获成功,但仍有不可忽视之缺陷。受限于制作规模,又要满足多线叙事要求,所以游戏的美工捉襟见肘,立绘复用非常明显,演出效果相对也比较单调。叙事线路错综复杂,从而摊薄了各条线的长度,游戏文本也因此有些干巴巴的,缺乏情感上的调动,柯罗莎与其他游戏角色的感情刻画也因此有些过于束手束脚。作为红茶Games的处女作品,在游戏线路的分配上也有不成熟的地方,例如警察线和记者线能更加深入核心,黑帮线和监狱线则次之,最过分的是商队线,简直就是在水字数。

我开始打了阿瓦线,跟主线毫无关联,当场就炸毛了,要不是编辑逼我...要不是我本人对AVG有着丰厚的热情,我可能就把这作扔了。

我们到底需要什么样的视觉小说?

(此部分包含作者部分私货,请辩证看待,只关注游戏评测本身的可跳过这一部分)

写到这里,可能有人要问了,“稀稀拉拉写了这么多,咋光在聊游戏的叙事手法这部分,立绘呢,CG呢,配音呢,BGM呢,那些galgame游戏评测里不该缺席的部分呢?”

熟悉我的朋友可能会有注意到,这几年我写的文字里,更多的使用“视觉小说”,“AVG冒险游戏”这些概念,而不是国内更常使用的“galgame”来描述这一游戏类型。究其原因,是因为我个人更希望这类游戏,能从“叙事”的方向来发展,而不是陷入“美少女恋爱元素”的方向不能自拔。

最初的游戏,受限于客观条件,是没有余裕去做什么剧情的,最多给个背景设定,上来就开干。随着时间推移,渐渐开始出现强调故事体验的游戏,并最后诞生出“冒险游戏”这一分类——是的,最初这个游戏概念就是直接拿来概述有剧情表现的游戏的,只是后来基本上是个游戏就都有剧情表现,所以狭义范围越划越窄。

在经历过最初的火爆后,传统的冒险解谜游戏因为游戏机制的落后被迅速淘汰掉了,不过在日本,这一类型以视觉小说的形态被奇特的保存了下来,并延续至今。保留了火种固然可喜可贺,不过也不可避免的捆绑了日本特色文化——Anime美少女元素,而且越捆越死。

跟美少女贴贴乃至不可描述对于血气方刚的青壮年来说有着难以抗拒的魅力,这也是这一游戏类型能重新兴起的重要原因,但同时也限制了游戏叙事的发展。毕竟,当这一类型的绝大多数作品都沉迷在换着花样跟美少女上床的题材里,哪怕在强调其他叙事体验的作品都不得不套个美少女恋爱的皮——想想FSN的“补魔”——就能深切体会到这个无形的枷锁。

有些朋友看到这别紧张,我不是什么禁欲大主教,实际上除了特地卖弄的作品,我本人并不反感美少女元素,一些古板的作品我甚至希望能加一点来调剂游戏体验。但是当体验过众多尝试突破传统叙事桎梏的作品之后,一回头看视觉小说新作还基本都是美少女过家家,心里不自觉就会涌现出一丝失落:连传统的文学小说创作都有着相当丰富的创作题材与创作手法,坐拥多媒体优势的视觉小说为何如此束手束脚。

不过随着这几年的游戏发展,这一大形势也开始出现松动。随着海外市场与中文市场的发展,日本的galgame厂商开始逐渐走向国际化道路,走国际化道路自然就会开始剥离硬色情元素,这是个好兆头;同时日本以外的其他地区也开始在这一游戏领域发力,除了我们比较熟悉的国G以外,在欧美地区,在俄罗斯,在韩国,都开始涌现具有地方特色的相关作品,也许不久的将来,我们能看到更加百花齐放的业界。

回到《海沙风云》这款游戏,我之所以如此大篇幅的夸赞本游戏的多角度叙事,是因为我希望能够见到更多强调“讲故事的不同方式”的作品,强调“讲不同的故事”的游戏。

唐突倒完黑泥之后还是要补充游戏本身的其他表现...

  1. 游戏采用全粤语配音,比较少见,虽然我听不懂...反正日配我也听不懂...听久了倒是挺魔性的,主角都从柯罗莎变成“菠萝沙”了,听起来很好吃;

  2. 除了主角以外的角色刻画都有棱有角的,令人印象不错,不过受限于制作规模和文笔风格,对角色的感情刻画还是比较浅,这也算是多视角叙事的缺陷之一吧;

  3. UI整体中规中矩,不过还是有不到位的地方,回到上一个选项什么鬼?一般不都是跳到下一个选项吗...还有只能看不能跳转的路线图,憋得慌;

  4. 巨多的梗,无论是游戏里的还是游戏外“成就”里的,总是在不经意间蹦出来一个,非常有意思,反正我看到监狱线的特摄梗没忍住笑;

  5. 作为TE的“砂之女”路线整体风格过于抽象与电波,跟其他剧情线的表现格格不入,并不适合作为一个最后的真实路线,也是我认为作品的一个小败笔。


总结

采用多视角叙事方式的《海沙风云》在国产视觉小说里是独具一格的存在,其独特的粤语配音和硬派警匪片风格给人耳目一新的体验,是个非常值得尝试的作品。

参考

  1. ^https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTgzNzkyNA==&mid=2653250194&idx=1&sn=340ae73114d1c977663a4e53463d2eaa&chksm=bce4ab198b93220f2e1531117ab15f21b16308e91b3de46dfe90495e8782ffc54280df079a0b&token=619998854&lang=zh_CN#rd

  2. ^https://zhongchou.modian.com/item/91047.html#comment

  3. ^http://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/320/76768.shtml


《海沙风云》:国产AVG多角度叙事的新尝试的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律