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卡拉彼丘综合认知强度榜1.4

2023-09-27 16:42 作者:千花姬莲  | 我要投稿

声明:以下所有内容都建立结合网友评价和我的个人经验与实际测试进行的解析,不保证完全准确,还请对相关数据仔细甄别

本人3测超弦测试单排最终段位为束缚电子V,未上榜。

本榜出现原因是某些开强度榜的人将不同职业,不同作用的角色分在一起进行强度排名导致本人实在是有点看不惯才做的,这不是传统数值向二游,麻烦分清角色之间的设计理念和实际作用。


该榜分角色,副武器,战术道具推荐3个板块

角色分为一突,控场,信息,支援四个分类

角色强度方面会根据角色应用场景进行EX到T2的推荐,包含角色的位移、信息、机制、生存、支援,觉醒测评和枪械强度(远,近,速,控)地图适配以及阵容搭配,乌尔比诺还会记录进攻以及防守方的两个T级评分。(已删除阵容效果的描述)


副武器强度也是以远,近主武器表现评分基础和使用场合(补枪,输出,弦化,追击)来决定,底部补充一个使用建议。

评价等级分为:EX(超模)S(强悍)A(优秀)B(一般)C(略差)D(狗都不用)
T级分为:EX(超模)T0(第一梯队)T0.5(略强)T1(勉强能用)T2(很尴尬)

版本改动中括号的数字是对应本强度榜维护时期的改动内容,出现调整数量过少的情况会选择保留上版本改动在文章。

应各位玩家反馈,增加角色简评描述,会简单记录角色强度和使用场合上下限相关内容。
另外附加天赋加点说明。


部分效果做了特殊符号的标注,以方便更好认识技能属性
部分素材和数据来自卡拉彼丘官方和卡拉彼丘BWIKI

本次强度榜数据为2023/8/31维护结束后

 

角色强度部分

一号突击位:一突位

T0:

米雪儿(猫)


位移:A
觉醒3:猫猫羁绊,召唤物十米范围内增加人机功效↑+战意激发↑,有最大移速提升
信息:A
喵喵卫士攻击自带透视+被攻击时透视攻击者位置(被动)
机制:S
被喵喵卫士攻击时附带减速↓和被透视效果(觉醒1)增加人机功效↑+战意激发↑(觉醒2)
生存:S
S觉醒2:猫咪守护,召唤物在米雪儿周围30米内被摧毁时米雪儿获得30点护甲,有自活
支援:S
火力大猫+喵喵卫士形成交叉火力,辅助团队进攻

觉醒测评:
觉醒1:B
敌方单位被喵喵炮塔攻击时会持续透视+小幅度减速↓(阻拦+限速)
觉醒2:A
米雪儿召唤物在米雪儿周围30内阵亡时,米雪儿获得30点护甲(增加单挑的生存及容错率)
觉醒3:S
米雪儿在召唤物十米范围内,增加米雪儿人机功效↑+战意激发↑(高机动+高射速)

枪械:警探(M4A1)
远距离:A,近距离:S,速度:S,控枪:S

地图适配:
88区:S,欧拉港口:A-B,404基地:S-A,风曳镇:S

阵容搭配:
米白组合:米雪儿白墨防守前压型阵容
熊猫组合:常见的双卡点防守阵容

角色简评&天赋加点:
于爆发,输出,信息,生存四位一体的欧泊标准一突位
枪械特点是高射速,轮椅一样的精准度,和连狙拼抢也能打的有来有回
强度是毫无争议的超强一突,符合基本一突该有的输出,抗压,生存等条件
天赋加点无非两种,续航流和爆发流;
前者续航流,高弹容,换弹快,选择性高倍镜,觉醒2。
主打火力续航,后勤高效,压制精准,生存容错。保留优秀射速同时增加战时一打多的续航能力,如果你认为觉醒2累赘也可以用觉醒3来增加自己的爆发力,变成续航流分支的续航压制打法。
后者爆发流,射速快,跑速快,开镜速度快,觉醒3;
就是一个字,快。基础射速外加觉醒3的射击速度真的是马上融化人的程度,非常恐怖。高移速帮助迅速脱离危险区,这套打法的评价就是快准狠,非常适合枪男。
米雪儿的角色下限谈不上好坏之类,都是在天赋上做出决策,有一定优势的同时也有略微弊端的一面。比如点弹容和觉醒3可以中和爆发力,但没有觉醒3战意激发的情况爆发力还是会显得相对一般。点基础射速和觉醒3,爆发力是强了,但是一旦加快弹容消耗又降低了容错率,不小心马枪就会变成全队指着骂犯罪的情况,有利有弊。
常规打法其实很多种,打法一般是主战输出外加骚扰,不过骚扰前提是能保住自己命(球球啦,排位玩猫猫的不要出去送了,你是一突,骚扰是次要职责!!)



位移:B
无特殊位移手段,有弦化状态加速,触碰电场自身加速
信息:B
使用破甲电球清点+点球内减速↓
机制:A
输出+敌方减速↓(接触电场后),自身移速加成↑(接触电场后),造成伤害吸甲(觉醒2),电球回甲(觉醒3),绝招时吸甲量增大
生存:S
电场内增加自身移速,觉醒2吸甲觉醒3回甲(75点)+绝招临时护甲(100点)
支援:A
破甲点球提供回防压制和团战协助+减速↓电场

觉醒测评:
觉醒1:A
完全失去护甲时会持续一段时间提升自身射速
觉醒2:A
破甲点球攻击敌人时回复一定护甲(团战时效果显著)
觉醒3:D
明处于电场时回复护甲(最高75点,需要处于脱战状态)

枪械:逆焰(AKM)
远距离:B,近距离:S,速度:A,控枪:A-B

地图适配:
88区:A,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:
明拉薇组合:信息双突阵容,拉薇觉醒2可以帮助明进行追击
明白组合:进攻双突斩杀阵容

角色简评&天赋加点:
高伤害+吸甲机制,一个以输出程度来决定自身生存的角色,进攻方的必选一突。
枪械特点和很多游戏的AK都是一样的,伤害高,速度还行,就是枪难压。
明这个角色玩家间的玩法都是比较统一的(除了部分把这角色拿去当二突绕后玩的啥比)
明玩家都选择使用觉醒2,觉醒3脱战回甲这个机制太废物了根本没人用。
明的核心职责就是做好最前排抗压同时兼顾输出,这个角色高伤害配合吸甲机制就是为了抗压而设计的。要经常性的参团,因为q技能能拦截防守方前进,而且觉醒2开启以后,击中的敌人越多为自己带来的生存收益越大。
明要为自己创造近距离作战的机会,毕竟AK确实难压,明的唯一弱势就是远距离略差,和敌人进行远距离小号最后亏的只有自己,所以明要为自己多创造近距离作战机会进行斩杀。
电球需要交的时机大体分三种,拦截,对枪,进点。对面有进攻意图时,防止对面突进来造成大出血。对枪时候为自己创造更高伤害输出,方便斩杀敌人。清理固定架点人员,短暂消除火力隐患。
推荐加点护甲后优先点破甲电球的持续时间,然后点射速或者弹容,这里推荐各位枪男无脑点射速,高伤害配射速,ttk直线上升。腰射控制和后坐力,AK开镜以后比较飘,有时候突然不适应会马枪马的很厉害,腰射相对来讲比较好控,如果远距离对枪场合角度就可以选后坐力。腰射控制的话也有明显的增幅,近战能更好控一些,如果说对自己近战稍微有点那么不自信,或者说你在远距离输出的场合少的话也可以无脑点腰射,控枪准度会有一个明显的上升。


T0.5:

白墨


双阵容评分:
进攻方:T0.5
防守方:T1

位移:A
冲刺!!!+弦化状态加速
信息:C
只有大招可以进行一定程度的信息拿取
机制:A
造成50以上伤害可短时间禁止命中目标弦化,觉醒1视野遮挡,觉醒2视野遮挡,觉醒3冲刺时隐身并取消特效显示
生存:A
可在大招有效时间返回,冲刺可协助逃跑
支援:A
团战可帮助队友禁止对方弦化,进行有效打击

觉醒测评:
觉醒1:A
伤害50+时附加视野遮蔽(制造混乱)
觉醒2:S-A
冲刺时对周围产生短暂的视野遮蔽(团战单挑效果都很好)
觉醒3:S-A
留下一个假人(短暂留下后消失),冲刺时隐身并隐藏特效

枪械:自由意志(M1014)
远距离:B-C,近距离:S,速度:S,控枪:B(冲刺后的视角修正)

地图适配:
88区:B,欧拉港口:A-B,404基地:S,风曳镇:A-B

阵容搭配:
米白组合:米雪儿白墨防守前压型阵容
明白组合:进攻双一突斩杀阵容

角色简评&天赋加点:
冲刺!!!!超强的近距离斩杀位,除了玛德蕾娜,所有角色与白墨单挑都要给自己捏一把汗,因为你在被有效攻击的一刻,那基本就是凶多吉少。
一个甚至可以被冠以刺客称呼的他,设计理念是只攻不防,天下无双,他能迷惑敌人,干扰敌人,追杀敌人,只要白墨还没死,就没有人能控制乌尔比诺。
枪械特点是高风险高回报,非常要求你的枪法,马枪了等待的就是被反杀的概率。
白墨不是一突位,正确来讲是二突,之所以放在这里是因为除了拉薇以外找不到其他二突,而且拉薇有明确的信息职责,一突主要特点也都体现在输出和斩杀方面所以放在这里。
白墨是二突的主要特点体现在角色无法进行更好的团队抗压,米雪儿有喵喵卫士提供减速和输出,明有电球威慑敌人向后撤退,就连拉薇也有信息作为抗压拦截的方案,可白墨什么也没有,如果手里有减速雷的话想必就是为了这个时候用的吧。
白墨的主流打法是进攻绕道防守蹲点,1v1在不被察觉的情况下确实非常强,打不过了也可以直接冲刺逃跑,也可以跟随大部队前进,把突点进攻的效率拉高。
天赋加点方面,先拷打一下独头弹这个东西,这个天赋一定程度上能增加白墨的远距离输出能力,但是就我感觉是完全没有必要花心思去练独头弹的,因为喷子始终还是喷子,你要点这个来增加自己的远距离输出,那我的建议是你不如直接玩其他连狙角色,点独头弹的代价则是你的近距离作战更加难操控,弦化喷到时候会变成连狙那个样子,所以这里还是推荐点单发弹丸数,收益更高。弹药推荐点换弹速度,这个在你单挑的时候极大程度决定了你能不能快速换出一发来击倒敌人。天赋优先点觉醒3,假人本身可能不具有特别大的迷惑性,但是隐身能隐藏自己的走位来使对手丢失目标,更好解决残局,如果打团接触人数较多可以选择点觉醒2来给对面糊一脸让队友更好输出


控场位:机制怪

T0:

令(伞)


位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:S
瞄具被动扫描敌人与召唤物位置,觉醒1短暂透视穿过墙的敌人
机制:S
瞄具被动扫描敌人与召唤物位置,觉醒1短暂透视穿过墙的敌人,觉醒2经过光幕时暂时削弱敌方35点护甲暂时增加友方20点护甲。觉醒3友方靠近光幕时变成半透明(单向烟)
生存:B
无特殊自保手段,不过枪械伤害高,尚可
支援:S
屏障半透明(觉醒3)临时护甲(觉醒2)信息(被动+觉醒1)绝招防弹

觉醒测评:
觉醒1:B
敌方穿越光幕会被短暂暴露(信息获取)
觉醒2:A
敌方角色穿越光幕时,会被临时削减35点护甲,友方穿越光幕时,会获得20点临时护甲(临时削弱与增幅)持续5秒。
觉醒3:S
友方角色靠近光幕时,光幕会变成半透明状态,敌方无此效果(单向烟)

枪械:破晓(SVD)
远距离:S,近距离:A-B,速度:A-C,控枪:A-B

地图适配:
88区:S,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:
令香组合:墙后扫描,可以避免信息技能瞬间暴毙
奥令组合:开觉醒3后可以避免奥黛丽变活靶子,奥黛丽选觉醒3
※把点背会了再玩,光幕放不好会很坐牢

角色简评&天赋加点:
为你抵挡无数子弹那个的男人;视野遮蔽+信息+输出,进攻方标准烟位控场
朴实无华的卡丘最高伤连狙,一头一身必须倒地,相比大狙有一套自己的容错。
角色比较吃地图理解和点位开发,好的光幕可以帮助队友安全进点,但也非常吃队友交流,有时候你的光幕需要队友知道你的想法,还有一些情况需要队友向你描述它需要什么样的光幕来协助它前进,合起来解释就是吃战术。想要能玩好令的人队内沟通必须强大的同时需要拥有强大的心理博弈能力,有时候一个光幕就能决定一个战局的走向,作为控场位上限非常高。
角色的一个进行流程大概是这样的,到达点位→清点完毕→释放光幕→协助下包→隐居在角落帮助队友进行信息反馈和辅助输出。
角色本身缺点不多,就是技能容易被信的觉醒2和米雪儿的喵喵卫士反制,理论来讲熊也可以掺一脚撞飞下包人。除开这些像88区中路的光幕,404中转b的光幕也是很关键的,在欧拉港口也很少被直接反制,属于比较烧脑的一个角色,总会有人处处针对你。(令这个角色真的费脑子,不是光幕放的逆天能不压力就尽量多交流或者鼓励一下,这是足以决定一个对局走向的角色,真心希望善待在努力学习玩令的玩家)
天赋加点方面,护甲以后优先点觉醒1,加个准镜,想要探信息的可以往后点黎明洞悉激活时间缩短,反复转点的点光幕的冷却时间缩短,光幕增加五秒更多用在持续抗压,准备觉醒3的情况。或者喜欢打输出的话点准镜或者基础射速也是可以的。(弹夹不如点基础射速让枪灵活点来的实在;个人观点)后坐力与最大跑速,无脑后坐力。要是枪法自信,那比起这个先点头部伤害感觉比较适合。
令的觉醒2和觉醒3都重合两个圆圈,点觉醒3的时候会经过觉醒2,加点建议先点好觉醒2,再点觉醒3,护甲的加减法还是有点用的,能提供20点临时护甲也是护甲,能临时削弱35点护甲那也是护甲。

版本改动(1.3):

  • 升级项【1.5倍快速瞄具】升级后的瞄准速度调整;



位移:S
觉醒3脉冲迁跃,来回传送(可摧毁),最大跑速提升
信息:S
脉冲领域透视范围内的所有敌人(可摧毁),觉醒2敌人踏入线圈范围内会被透视(可摧毁)
机制:S
绝招禁用技能+范围透视,觉醒2范围透视,觉醒3tp传送,觉醒1免死金牌,被动在线圈内回甲,增加人机功效↑,被动短暂干扰敌方准星
生存:EX
线圈内回甲最快每秒16点,觉醒1触发后锁1滴血马上回50点护甲,有自活
支援:S
绝招提供信息沉默对方,觉醒2提供信息,觉醒3直达支援区域,被动短暂干扰敌方准星

觉醒测评:
觉醒1:A
线圈内免疫一次致命伤害,锁1血回复50点护甲(无线圈无法触发)
觉醒2:S
透视线圈内敌方角色和召唤物,会在离开线圈后持续一段时间(烟透,架点)
觉醒3:A
可从线圈传送至另一个线圈(快速回防,逃离,低风险前压)

枪械:审判官(Heckler & Koch G3SG/1)
远距离:S-A,近距离:S-A,速度:S-A,控枪:A

地图适配:
88区:S,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:百搭

角色简评&天赋加点:
真机制怪物啊,一堆机制砸一起数一遍有什么东西,有线圈回甲,人机功效提升,名刀司命,线圈透视,线圈传送,大招透视+沉默,有自活,准星干扰。同类细分也是名刀,信息,沉默,回甲,人机功效,准星干扰,自活,传送,足足八种机制。不愧是信前辈!!!机制怪物真是名副其实。
枪械没什么特点,就是射速略快的连狙,在线圈内那个射速就看起来贼逆天,打满的话输出会非常好看。
角色机制虽多但优点依然也是机制多带来的战术的多样型,着重细分就是输出+信息+生存附带沉默。机制也大多围绕着线圈转,要说角色的弱点就是在没有放出线圈的时候被偷袭是角色最不想碰到的情况,那其实也未必如此。
觉醒2有时候就是需要根据情况脱离线圈身边,觉醒2可以直接获取地方进入的信息,并且透视,论部分情况还有无法拆除线圈的情况。所以即便角色脱离线圈,也有其他办法可以来创造新的战术,依赖线圈的还有觉醒3,觉醒3就回防略显笨重,无特殊收益,但是觉醒3可以作为一个降低前压风险的手段,确认敌方信息的同时还可以进行骚扰。
信这个角色比起控场应该更像一个信息位角色,主要他本身就不是控场这个标签的角色。
信这个角色的缺点可能就是线圈被摧毁后的团队支援会略显不足,机制丢失以后只剩下输出一个选择,没有储备的时候还需要等待18秒的漫长时间,18秒结束后或许团都已经打完了。
天赋加点选择,建议觉醒2先点出来,因为觉醒3能用的机会确实不多,很难提供客观收益,像风曳镇,88区,前者前压容易落空不说,后者觉醒3更多只能用于回防传送,地图庞大,距离遥远。点出觉醒1以后,其他可以根据自己个人喜好来点。


玛德蕾娜(小画家)

双阵容评分:
进攻方:T0.5
防守方:T0

位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:B
觉醒3阻碍泡泡和被动颜料脚印能提供一些信息
机制:S
减速↓+禁弦,颜料潜行(觉醒1)大招结束后范围内的敌人挂易伤
生存:A
颜料潜行+回血(觉醒1),颜料可阻挡敌人前进,限制位移
支援:S
可使敌方禁弦+减速↓,防守时可最大程度限制敌方进攻走位
觉醒测评:
觉醒1:B
贴墙移动至颜料区域内,可以潜入颜料(移动时和静止时都有特效),可缓慢恢复生命值(每秒两点,最多可恢复70点血)
觉醒2:S
射出的颜料在飞行时,会向下形成一条颜料线(铺地板,像轰炸机一样铺)留下颜料区域(大图使用率偏高,覆盖范围无限大)
觉醒3:A
颜料区上方会形成一个泡泡,泡泡会遮挡视野,敌方和友方触碰都可使其爆炸,敌方触碰爆炸后会施加颜料debuff(小图以及防守使用多)

枪械:彩绘(HK G28)
远距离:S-A,近距离:A-B,速度:S,控枪:S-A

地图适配:
88区:S,欧拉港口:EX,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:
熊画家组合:双阻拦型防守阵容
画狙组合:觉醒2铺路以后给狙更好的输出机会

角色简评&天赋加点:
除了白墨以外,另一个可以靠技能禁止玩家弦化的角色,能提供大范围禁弦+减速,大招附带易伤,而且时常伴随细小的信息在身边。禁弦是描述起来简单但是会涉及各种化学反应的机制。
枪械是平平无奇射速略快的连狙,不过被动是主武器打中人有减速。
玛德蕾娜是针对弦化这一机制专门设计的角色,按理讲,如果她不是连狙的话,1v1对决她能靠禁弦这一套机制打赢所有人。
角色的机制偏向防守,对防守有天然优势,小画家专精玩家专门研究出的颜料点位,让这个角色的上限随着时间慢慢开发到了全新的高度,一些本来无法限制的回防与进攻变成可能,不断撕毁玩家的战术与对策。
防守和进攻时的小画家其实职责基本相同,控制点位,避免敌人进来,防守的效果更为直观,进攻则是限制一些毕竟之路让可以回防的防守方阻隔在外面。小画家的颜料也可以断绝逃跑路线,可以用一滩颜料阻隔必经之路然后输出解决。
针对两方的小画家其实也有相应的对策,简单来说面对防守的小画家,需要骗颜料骗信息,等颜料无法释放的时候就会让小画家陷入一段时间的控场疲软,和骗熊是差不多,只不过要多骗几下。
针对进攻的小画家,她要防止我们从近线进行回防,那就可以尝试换一个路线提前进行规划,然后从后方进行包夹。
其他情况主动弦化不了可以强制弦化,风场雷就可以应对部分小画家颜料进行强攻,欧拉港口的中路就很有效果。
天赋加点建议觉醒2点3颜料,觉醒3点持续时间;跑速与后坐力可以自己选择,速度加快以后好压很多了;开镜速度和腰射可以自选,如果选了跑速捆腰射,开镜捆后坐力;远距离和弹夹的取舍看具体场合,远距离偏多就选择性的点距离,其他情况选弹容。

版本改动(1.3):

  • 主武器彩绘的开火间隔由0.24s调整为0.218s(大约提升了10%的射速)

T0.5:

伊薇特(小熊)


位移:A
最快移动速度,最大跑速提升+弦化状态加速(你们可以点完体验一下)
信息:B
无风险探信息,觉醒3自动寻找熊视野内的敌人
机制:S
挂冰打滑↓+易伤↓,觉醒2扔雪球挂冰,熊撞击敌人强制飘飞,大招生成挂冰范围
生存:A
熊可以当盾用,角色静置可以隐身
支援:S
可提供易伤区域帮助队友消灭敌方,熊也可以当队友的盾

觉醒测评:
觉醒1:A
爆炸或自爆时对周围产生短暂减速↓并留下冰面(防止清熊马上前压);敌人转点了一定要把熊手动自爆一下(直接进入cd时间)
觉醒2:A
能远距离铺冰,可以铺在一些高度无法触及的地方(88区,欧拉港口)
觉醒3:A
自动锁敌冲撞并形成冰面,(节省时间,1v1有利)

枪械:幻霜(MP5A5)
远距离:C,近距离:A,速度:A,控枪:A

地图适配:
88区:B,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:
熊猫组合:常见的双卡点防守阵容
熊画家组合:双阻拦型防守阵容

角色简评&天赋加点:
菲说:挂冰易伤+强制飘飞
卡丘唯一一个冲锋枪主武器的角色,高射速,远距离确实不大行。
关于这个角色改动冰面次数限制以后,主流玩法基本变成了,进攻方进点以后放熊挂冰的被动打法。1.2版本限制的次数调整存在时间和冷却cd后,仍然存在控场疲软的现象,不过都是老问题了。
有关觉醒2和觉醒3该点哪个,其实已经有答案了,地方进点后,熊挂冰需要花费操作时间,这时候用觉醒3就能省事不少。觉醒2的扔雪球一般用在像欧拉港口,88区这种高低差比较离谱的地图,像风曳镇需要冲撞来避免下包的需求不能点,404看自己的打法选择性使用。
天赋加点完全就是用哪边往哪边点。关于次数和冷却的话,我的回答是小图点次数,大图点冷却。
枪械加点考虑新版本基础射速提升的加点bug会被修复,感觉可以尝试一下基础射速提升,如果点弹容的话,建议顺便把换弹速度也顺便点了(点弹容会减少装填速度)。然后腰射和跑速的抉择上,要是你追求极致的速度,那你可以点跑速和弦化加速(小熊是目前卡丘移速最快的角色),理性一点的话还是点腰射更合适。

版本改动(1.4/本版本)

  • 修复弦能增幅网络升级项【基础射速提升】没有实际生效的问题。;


T1:

梅瑞狄斯(法狗)


位移:A
觉醒1开启时黄沙领域内友方处于飘飞状态将会被向上吹起,弦化加速+最大跑速
信息:C
被动悬浮仅特殊情况可以侦查到有效信息
机制:A
技能范围内临时削弱敌方生命值↓+减速↓,觉醒1制造风场,觉醒3封锁视野,大招限制视野范围↓并伴随拖拽减速↓
生存:A
可利用技能风场和觉醒3的视野遮蔽辅助逃跑
支援:A
可导致敌方临时削弱生命值↓,减速↓,视野遮蔽

觉醒测评:
觉醒1:A
黄沙领域内处于飘飞状态的友方角色都会被向上吹起(风场雷,但是较弱)
觉醒2:B
每次释放时额外反弹一个黄沙领域(减速领域+1风场+1)
觉醒3:A
黄沙领域将完全阻隔视野(字面意思)

枪械:隼(AUG)
远距离:B,近距离:A,速度:A-B,控枪:A-B

地图适配:
88区:A,欧拉港口:A-B,404基地:A,风曳镇:A-B

阵容搭配:
法狗拉薇组合:视野遮蔽时补上脉冲刀实现非道具的烟透阵容
香法狗组合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招时香奈美使用信息技能
白法狗组合:方便白墨利用风场视差等要素进行暗杀的斩杀阵容

角色简评&天赋加点:
法狗是一个前期控制敌方身位,后期遮蔽视野的烟位角色,风场里包含飘飞,临时削弱生命值,减速等机制,属于机制型控场烟。
枪械相较于其他突击步枪,弹道有点奇怪,一众枪线都是左右左右的枪线她确回不到中间去,远距离输出还算可以,伤害衰减比较少,总之就是一个比较奇怪的枪。
法狗作用没什么好讲的,把q技能放在常规架点位置,让它们承受临时削弱血量对枪的风险,一般不会有人干扣血还出来对,所以基本都是换个方向。后期是在此基础上增加视野遮蔽,完全不给任何射击机会,这时候封住一下毕竟之路反而效果更好一点,防守因为信息缺失不敢向前,或者选择绕路。
不过架点打不了换一个,能一时封闭,但效果不会很长,并且技能空窗期有45秒之久,控场疲软比小熊和小画家还要严重。
角色被动的悬浮比起用于输出,应该说是为了方便使用技能和风场而设计的,悬浮输出像是个副产物,拉枪线吸引注意力倒是不错。
冷知识:大招的视野遮蔽是配合信息打防守方用的,不是让你放脸上的。(会被信的大招透视,需要小心不要大招撞车)
天赋加点方面,技能要点上限两个,点时间只会增加你的控场疲软时间。不要一下子交出全部的技能封窗,除开部分必要封点,建议等待防守方新的架点出现时再补上技能,能让时间续航更久。基础射速和弹容做抉择,基础射速会削弱一点远距离伤害,不过30m和50m伤害依旧一致,每发27点伤害。近战场合多的时候可以尝试点基础射速增加爆发力,远距离压制是你的打法那就点弹容来避免伤害衰减。跑速与后座力,还是近距离点跑速,远距离点后坐力。开镜与腰射,建议点腰射准度,考虑悬浮射击,还有近距离场合技能自带视野遮蔽,开镜收益感觉可有可无。

版本改动(1.3):

  • 主动技能【金沙热浪】产生的黄沙领域造成的血量无效化速度,由4点/秒调整为5点/秒; 

  • 终结技能【流沙大葬】产生的沙暴领域造成的血量无效化速度,由8点/秒调整为10点/秒;

  • 主武器隼基础伤害提升


T2:

奥黛丽(机枪妹)

双阵容评分:
进攻方:T2
防守方:T0.5

位移:C
无特殊位移(速度缓慢)
信息:B
觉醒2自动机枪布置后可以收集到一定信息,换进攻方时可以充当防绕后炮台
机制:A
开镜护盾,机枪过热,自动机枪(觉醒2),可动轨道(觉醒3)
生存:A
开镜护盾,可抵挡一次狙击,护盾还会自动恢复,有自活
支援:A
大招榴弹可以造成高额持续伤害,封闭对方走位,自动机枪可在混战中做到一定输出作用

觉醒测评:
觉醒1:B
不用换弹,但是需要等过热,一个小条是5秒,点完天赋不架射能打出约最多80发子弹,架射最多可以打出121发
觉醒2:A
自动炮台一次连射5发打满伤害是90点,炮台护盾200点,充当信息和脱点输出使用
觉醒3:A
可移动炮台,可以直接移动炮台,不用脱离炮台状态(有时会遇到视角卡住的问题需注意)

枪械:卫冕(MG42)
远距离:S-B,近距离:A,速度:C,控枪:A-B

地图适配:
88区:A,欧拉港口:A-B,404基地:B,风曳镇:A

阵容搭配:
奥令组合:开觉醒3后可以避免奥黛丽变活靶子,奥黛丽选觉醒3

角色简评&天赋加点:
目前相当具有争议的一个角色,机制包含输出,护盾,信息。是一位围绕输出为核心设计的角色。有人说这个角色就该回炉重造,有些人认为她在目前环境已经拥有一席之地。
枪械是卡丘目前唯一一个机枪,枪械特点伤害较高,速度略慢,给人一种大口径机枪的既视感,和步枪伤害最高的明想比,头部伤害差3点,身体伤害差两点,比任何除了AK以外的自动枪伤害都高。
奥黛丽之所以争议不断主要是因为特点火力输出和护盾机制让她的输出在视野空旷的情况下,能让q技能以一个绝对的压制力秒杀眼下的任何敌人。但奥黛丽又受限于视野遮蔽,在视野遮蔽的时候会失去火力上的优势,但奥黛丽除了火力上以外又无法为团队直接提供支援,护盾也受限于各种场合,能提供直接支援的只有大招,正常情况,作为防守方奥黛丽在常规架点带好拦截器,基本就能做到稳定的架点输出,q技能就像一条直线,速度快,无后座。可换做进攻方,奥黛丽的不足点就会直接体现出来,枪械笨重是一回事,但不容易找到架点也是一回事,奥黛丽很难在进攻方的情况下拥有特别理想的架点输出环境,而且奥黛丽在进攻中更多担任抗压职责,最后比起控场更像是在打一突位(可能防守实际也是这样),那同等替代位,更好的上位选择就直接变成了其他人,进攻就完全没有奥黛丽的上场机会了。
有关大招的用法,因为是可以实时存储,一般情况只用1到2个就可以直接堵住一个通道,这可能就是奥黛丽为数不多的控场方式了吧
奥黛丽的天赋加点其实看两种打法,都是结合觉醒2和觉醒3的加点思路,觉醒2自动机枪的打法,优先连续开火射速,觉醒3也是这样,基础射速会有一定程度的远距离伤害衰减。觉醒2的思路是点技能,觉醒3的思路则是先点枪械,优先连续开火→后坐力→头部伤害,机枪护盾恢复(恢复速度快就能快速进行下一次架点),觉醒2也是机枪护盾恢复速度优先,更早的恢复护盾就能更早的进行下一次输出。


先锋位:信息

T0:

拉薇


位移:B
无特殊位移
信息:S
使用脉冲刀抓取信息,大招也可以探点报信息
机制:A
扫描接近敌人的陷阱(觉醒3)挣脱电磁锁链时减速↓(觉醒2)被攻击的敌人会被透视(觉醒1)隐身(绝招)
生存:A
大招提供隐身使生存时间更长,有自活
支援:A
探取信息,减速↓

觉醒测评:
觉醒1:S
造成伤害时,为己方透视所有受到拉薇伤害的敌方单位(持续五秒)
觉醒2:S
对扫描目标附加一段电磁锁链,当敌人逃离脉冲刀侦查范围时会被减速(追捕,限制移动)
觉醒3:A-B
扫描不到敌人后保持原本位置维持到最大时间,如果有敌人处于扫描范围将再次启动扫描(查看回防信息)

枪械:影袭(Heckler & Koch XM8)
远距离:A,近距离:A-B,速度:A,控枪:S

地图适配:
88区:S,欧拉港口:S,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:
法狗拉薇组合:视野遮蔽时补上脉冲刀实现非道具的烟透阵容
明拉薇&白拉薇组合:信息双突阵容,拉薇觉醒2可以帮助一突进行追击

角色简评&天赋加点:
二突+信息位,机制内容包含信息,减速,隐身,主要还是信息
枪械特点是均衡,均衡到没有特点,伤害上略显尴尬,打身体只有22点,枪本身是非常好控制的,基本和米雪儿的轮椅枪差不多,暗示伤害实在有点少,正常高射速自动步枪都是点弦化伤害提升,但是拉薇作为二突的单挑能力伤害上有硬伤,所以能点的话还是推荐按头部伤害来点,唯一硬伤需要治一下。
拉薇除了伤害外,最大的弊端是,扫描空了以后会直接进入cd,比较看使用场合,有时候前压的刀没人就不一定需要完全给,给完发现,好像没有探人的刀了,容错率略低。
拉薇脉冲刀的主要用途有3种,看前压,看架点,丢人堆,拓展用途则是,打烟透,打追击,觉醒3。
前者看前压多用于视野死角点,比如88区b点匪家高台,风曳镇b大,404中路,a大,a小。看架点多是防守方经常输出的点位窗口,如88区a2b2,欧拉港口a高台,b高台,404a高台,b高台,风曳镇花园,中路。打烟透除道具烟以外,还有令的光幕,法狗的大招。追击也正如字面意思,前提要有个觉醒2。(正确使用信息从你我做起)
天赋加点优先点出觉醒1,能共享透视的视野,枪械先点头部伤害,后续频转点就冷却,不是就点暴露时间增加。之后想要点觉3的可以点觉3,点觉2的觉2。
有关大招的应用,首先在掩体后,找准一个有高低差的方向释放,这样不全是平面,敌方扫射寻找就需要话相当长的时间寻找。


T1:

香奈美


位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:A
发射声呐片,声呐片固定后勘察前方30米内180°无遮挡的敌人(可摧毁),被动交响爆音在使用谢幕曲攻击时发射后伴随一个音波区进行探测
机制:A
声呐透视敌人,音波探测敌人,觉醒1音波产生范围爆炸,觉醒2异常状态↓(晕眩+降低射速+禁止开),觉醒3提升友方移速↑,人机功效↑,射速↑,大招范围内可以拖拽敌人↓并干扰瞄准镜
生存:A
有自活
支援:A
探取信息,觉醒3提升友方移速↑效↑,射速↑,赋予敌方异常状态↓+减速↓

觉醒测评:
觉醒1:S
攻击形成的声呐范围造成爆炸伤害(可用于收割超残血角色)
(加伤害前上身175,加伤害后193,警家血量+大甲=215,血量+轻甲=190=1枪死=警家必须有星绘
觉醒2:A-C
扫描一段时间后进入异常状态,晕眩+降低射速+禁止开镜(前提是扫满4秒)
觉醒3:A
增加影响范围内队友的移速,人机功效,射速(用于冲点,突人)

枪械:谢幕曲(巴雷特M82A1)
远距离:S,近距离:A-D,速度:C
,控枪:S-D

地图适配:
88区:A,欧拉港口:A,404基地:S,风曳镇:A-B

阵容搭配:
令香组合:墙后扫描,可以避免信息技能瞬间暴毙
香法狗组合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招时香奈美使用信息技能

角色简评&天赋加点:
“狙爷”信息位限定,主要作用输出,信息,干扰,增幅四类。
枪械特点是速度慢但是伤害高,经典反器材重狙打人用
香奈美q技能受限主要原因,技能容易被发现,并且血量低,可以被打掉,拉薇的脉冲刀是无法被打掉的,虽然视角内除掩体外全部透视,但需要令的光幕,法狗的大招等大型遮挡物支撑来持续透视。
香奈美的最大有点是觉醒3增幅和觉醒1带来的伤害提升,香奈美的觉醒3虽然短暂,但效果是同米雪儿觉醒3类似的,就是有时间限制而已。觉醒1增加伤害命中敌人后队友补一下枪就能使其瞬间倒地。
香奈美目前机制权衡,输出占第一位,信息占第二,干扰,增幅占第三。
同比防守方心夏,团队贡献略微不足
天赋加点优先瞄准镜和护甲,之后是觉醒1,也可以选择性中途添加弦化伤害提升,队伍有令就点+2秒,没有就无脑点冷却,然后的话,狙爷有自己一套的加点顺序,应该不需要我多嘴了。

版本改动(1.3):

  • 升级项【1.5倍快速瞄具】升级后的瞄准速度较上版本减少;

  • 主武器谢幕曲基础散布扩大20%;(不是开镜)

  • 主武器谢幕曲肩射散布倍率从0.5调整至0.75;

支援位:辅助

T0:

星绘

双阵容评分:
进攻方:T0
防守方:T0

位移:A
大招传送到指定队友身边,只有弦化状态加速
信息:B
绝招充能完毕时可独自探点,在必要转点或者危险时使用大招瞬移到队友身边
机制:S
人形补给箱,q增加护甲上限,大招为指定队友和自己增加100点临时护甲,被动在队友周围时缓慢恢复自身与队友的护甲值,觉醒2单向闪 ,觉醒1q技能增加一段时间缓慢回甲,觉醒3提升护甲回复量,和护甲上限增加量
生存:A
大招可以逃跑(甲没了就用,不然逃不掉),超高护甲值,残局关键奶瓶
支援:S
提升护甲上限,高额临时护甲,缓慢恢复护甲,单向致盲,传送支援

觉醒测评:
觉醒1:A
技能增加一段时间缓慢回甲
觉醒2:A-B
护甲击破时释放单向闪,不在掩体背后无法背闪(空旷地形效果好)
觉醒3:S
增加30点护甲上限,护甲残缺时可回复60点(状态回复速度快)

枪械:北极星(FAMAS)
远距离:S-C,近距离:B,速度:B
,控枪:S-C

地图适配:
88区:S,欧拉港口:S,404基地:S,风曳镇:S

阵容搭配:百搭

角色简评&天赋加点:
星光为你指引前路。
绝对的护盾提供者,给你开大甲资本的女人,回甲,护甲上限,闪光,临时护甲。一个围绕护甲机制设计的角色。
枪械特点是点完稳得像激光枪一样的三连发和没见过这么难压的法玛斯。
角色是每个对内必不可少的支援位,没有星绘的局,所有人都要点轻甲。
不过火力压制略微较差,谁让她是支援呢(压好了伤害还算比较好看的)
天赋加点因为是重点照顾队友血线,优先技能,觉醒3的情况优先点觉3,技能可以选点恢复速度或上限+2。
(我不推荐任何人点觉醒2那个闪,真的不如觉醒3快速回甲来的有效果)
枪械加点,三连发点后坐力,开镜速度。不用后坐力的场合就点弹容,换弹速度,后座腰射自选。


心夏


位移:B
无特殊位移,最大跑速提升+弦化状态加速
信息:C
无特殊信息获取方式
机制:S
无人机脱手拉人,脱手复数拉人,满状态拉人,无人机瞬间回血,范围血量扶持,觉醒3可充当护盾,大招可以原地复活指定队友
生存:S-A
觉醒3无人机被摧毁时不会溢出伤害
支援:S
脱手拉人,血量扶持,无人机护盾,复活队友

觉醒测评:
觉醒1:A
开始治疗友方单位时,会瞬间回复大量生命值,之后持续恢复生命(不速死就是第二个小甲)
觉醒2:B
无视障碍物和距离送出治疗无人机,将目标队友回复至最大生命值时冷却cd立即刷新(状态回复速度快)
觉醒3:S
提供50点无人机护盾,受到攻击时优先消耗无人机护盾(只能阻挡子弹类伤害)

枪械:空境(CheyTac M200)
远距离:S,近距离:A-D,速度:B
,控枪:S-D

地图适配:
88区:S,欧拉港口:A,404基地:A,风曳镇:S

阵容搭配:百搭

角色简评&天赋加点:
“狙爷”防守限定,主要作用是围绕输出,支援,生存。
枪械特点是速度快,伤害中等,印象里比起鸟狙,更像是普通的快狙。
角色上限总之很高,复活队友攒大招的都有,脱手复数拉人搞的残局局面一旦有心夏就会拉起一堆人,点完天赋点还能拉人满生命值,多方来看其实心夏的支援能力有点超模的意思在里面了。能生存,能脱手拉人,脱手复数拉人,活人,无人机范围治疗,无人机护盾,超低血量队友可以无视障碍物送无人机,觉醒1还有个快速回血的增幅。
相较于进攻大狙,心夏的这一套作用真的要高出不少了,如果说后面要砍的话,应该是禁止复数脱手拉人,有人说可能是护盾和拉人做抉择,但是拉人和拉人用的是两种机器人,砍的话绝对不可能是这样砍,救人无人机处于占位状态的时候无法复活,或者需要手动拉人应该是比较符合设定上的改动。
天赋加点应该没什么好看的了,觉醒2使用场合微乎,镜子和甲点出来后优先点弦化加速,然后就技能冷却减少,看中伤害的点弦化伤害,关心队友的点提升救起血量(拉人100点血)

版本改动(1.3):

  • 升级项【1.5倍快速瞄具】升级后的瞄准速度较上版本减少

  • 主武器空境基础散布扩大20%;(不是开镜)

  • 主武器空境肩射散布倍率从0.5调整至0.75; 

本次更新的射速调整状况:
星绘,梅瑞狄斯,拉薇,相较于老版本射速变慢。
奥黛丽射速天赋相较于老版本削弱
小蜜蜂射速较老版本变快


副武器强度部分

T0:

小蜜蜂(Uzi)


远距离:B
弹道会随着距离逐渐失去精准度
近距离:S
密密麻麻的随机弹道分布更适合近战
速度:A
清空弹夹需花费2秒左右
控枪:A
就算有点距离也很好控制
补枪:A
主武器打不完的基本都可以快速收割斩杀,但启动伤害较少,血量少时容易暴毙
输出:A
虽然爆头倍率有所削弱,但是作为近身输出依旧非常出色
弦化:S
即便敌人弦化,依旧可以正常收割
追击:A
因为距离原因可能伤害有所减少,但收割残血还是没问题的

使用建议:
万金油副武器,除了启动伤害稍微有点低,作为补枪用着顺手就用,有时候其他副武器用不习惯也可以直接换小蜜蜂当替代。小蜜蜂爆发能力还行,补枪来讲是相对不错的选择,不过超近距离有对面掏出喷子的情况,那确实是重焰更胜一筹。
小蜜蜂启动慢,掏枪速度慢的问题测试了一下,好像不存在这种情况。


雪鸮(Desert Eagle:沙漠之鹰)

雪鸮


远距离:A
伤害数据依旧可观,但很考验使用者的枪法
近距离:S
更容易爆头
速度:A
对上节奏其实还是很快的,狂点反而会显得慢
控枪:A-B
对视角修正有一定要求,枪的本身扩散并不大
补枪:S
一枪k头百分百斩杀,两枪身子,四枪下身
输出:S
虽然爆头倍率有所削弱,但两枪头还是可以秒人
弦化:B
只要角度好久还能打出一定可观伤害
追击:A
伤害稳定,非超远距离基本都可以完成

使用建议:
可以打弦化枪,尽量瞄着头打,打雪鸮的时候不能急,这个枪最重要的就是它的精准度,相比小蜜蜂和重焰,伤害固定,所以还是打头有收益。
雪鸮操作难度略高,想要练习没关系,但是如果真正没法适应的时候还是建议换一个副武器,副武器永远是哪个用着顺手用哪个。


T0.5:

重焰(三管霰弹枪)


远距离:D
距离越远,扩散越大
近距离:S-A
距离越近,扩散越小,伤害越高
速度:S
清空弹夹需花费一秒左右
控枪:A
对视角修正有一定要求,枪的本身扩散并不大
补枪:S-A
打满了绝对伤害高
输出:A
爆头倍率是削了,但还是强
弦化:B-C
需要增加受击面积才能打出伤害,看情况需要抓timing来攻击。
追击:D
相比于重焰,自由意志在这方面还是赢了,看着那个三发打出21的伤害,不如切主武器

使用建议:
重焰这把枪在非正面近距离补枪效果很好,比如队友和敌人在打,你上去一喷子对面敌人可能都不一定能注意到,正面对战的时候尽量找好角度射击,不然8伤害24伤害那真有点还不如用小蜜蜂的意思了。
重焰操作方式一般要看补枪追击或者抓弦化timing,有的人会手贱脱离弦化一下,就是要抓这个timing。着急打的最后局面是在重焰换弹期间被对面用主武器耗死,所以要有规律的进行判断攻击。
针对重焰这把枪其实也很简单,数好三发弹容,趁着弹夹空隙输出。


T1:

忍峰(武士刀)

忍峰


远距离:D
哪里够得着啊
近距离:A
攻击后摇容易被对方找到机会反击
速度:C
就是很慢
控枪:A
有几率砍空,要注意一下角度和距离
补枪:A
在超近距离对枪时,可以配合弦化身法掏出大刀砍过去
输出:A-B
轻击45,重击90
弦化:EX
50%额外增伤
追击:A-D
轻击能进行追击吸附,一旦吸附开始以后就很难逃脱

使用建议:
超近距离可以配合弦化身法砍对面少说两刀,还有一种打法就是在烟里拿刀,烟里的视野非常小,枪可能会马很多次,慌张乱动可能会直接夺取对方视野,刀有动作体态的更变,所以想要射准略微有点难度。


T2:

焚焰者(喷火器)

焚焰者


远距离:D
根本够不着
近距离:B
攻击范围成扇形状,超近距离效果不好,有减速buff↓,
速度:B
清空弹夹需花费五秒左右
控枪:A-C
范围伤害,基本不用控,但太近会减少攻击范围
补枪:B
ttk稍微有点慢
输出:A-B
能在枪法不优秀的同时与别人平起平坐
弦化:S
你好,对着喷火器弦化的卡丘人,没错烧的就是你(50%增伤+减速↓)
追击:C
有一定追击能力,但是拉开距离以后就没有任何追击能力了

使用建议:
在对面弦化的时候喷,不过要小心,喷火器有前摇启动时间。
还有一种整活的用法就是风场雷配喷火器对着飘飞的人喷


战术道具推荐部分

防守方:

  • 米雪儿:减速雷,警报器/拦截器

  • 伊薇特:减速雷,拦截者

  • :减速雷,拦截者

  • 心夏:警报器/减速雷/风场雷/破片手雷,拦截者

  • 星绘:烟雾弹,治疗雷

  • 白墨:减速雷,拦截者

  • 玛德蕾娜:拦截者,治疗雷(技能减速)

  • 奥黛丽:拦截者,减速雷

进攻方:

  • :减速雷,烟雾弹

  • 拉薇:烟雾弹,拦截者

  • 梅瑞狄斯:烟雾弹,拦截者

  • :警报器/风场雷,拦截者

  • 香奈美:拦截者/风场雷/烟雾弹,治疗雷

  • 星绘:拦截者,治疗雷

  • 白墨:减速雷,烟雾弹

  • 玛德蕾娜:拦截者,治疗雷(技能减速)

  • 奥黛丽:破片手雷/警报器,拦截者

战术道具调整(1.3):

  • 治疗雷的回复速度,由5点/秒调整为6点/秒

目前很少能用到以及未被开发的道具:

风场雷,闪光弹(版本花瓶)

应用场景:

  • 拦截者:拦下各种道具

  • 烟雾弹:拆弹掩护,封锁架枪点视野,烟透打法

  • 减速雷:增加敌方进点难度,包点防止绕圈圈抓不到,防止弦化贴墙上来

  • 警报器:防守时防止对面转点,进攻时可用于防绕后用

  • 风场雷:防止下包,下包防止对面冲过来,走一些不寻常的路(欧拉港口中路转b,减速雷对策进攻)

到这就是这次文章的所有内容了,如有错误或者好的改进方案还请在评论区指正。

更新时间是每次维护公告更新后,新的改动都会在新版本强度榜中做出数据分析以及文字调整,有错误数据的情况还请麻烦大家指正一下

此榜仅个人理解,部分数据根据其他玩家核实统计后纳入

不计入团队死斗中的混乱场面和角色之间对决的复杂数据

最后,评论区内请不要进行角色之间的同属性比较,请不要因为我个人总结出的数据产生节奏与争执,该榜仅供实用性参考,数据不一定完全准确。



卡拉彼丘综合认知强度榜1.4的评论 (共 条)

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