星途101的玩法原形它出现了?
先纠错,后继续: ◆正电塔还有一个眩晕的功能(没看介绍)。 ◆红包兔的技能还有:疯狂打其掉钱的技能。 ◆纸飞机是全场乱飞,无固定航线… ◆弹射兔来自于烟花兔(弹射),鞭炮兔(反回)。 ◆狂暴枪手来自于大炮手兔(发射炮弹)(官方他真的我哭死,为了让游戏难度降低,把一个常驻呆兔(在我没计里)改成了首领)。 ◆星途101的比宽项目来自于我设计的周赛新赛季:像"保卫萝卜2"的冒险摸式一样,左下角有3个任务,但全部限时,每一个任务得分按:总分×限时内完成的进度(%)来算,最终得分为:萝卜剩血(剩的倒计时)+任务得分之合。这样可以设置:∞波关、NPC关、倒计时关、Boss关等更多的关卡种类。但官方把它改了一下成了对战模式。(大家认为星途101的设计和我火瓶子赛季的设计哪个更好呢?)。 一一一一一一一继续的分割线一一一一一一 ◆疫情机制:从出兔口出来的兔子有些会得病(新冠),其可以传染给萝卜和其它兔子,当然有戴口罩的兔子(口罩不算防具)被传染和传染其它兔子(萝卜)的速度会变慢。得病的兔子头上会多一条毒条,用消毒水(炮塔)可以使毒条减少至消失(只剩头顶新冠图标)。有毒条的兔子会在进入萝卜的1米线后传染给萝卜,传染用时会随兔子和萝卜的防护值的增大而增变慢,有病无条(指原来有病但被消毒水把毒条扣光的兔子)的兔子光进入1米线不会传给萝卜,只会在吃萝卜时传给萝卜。萝卜可以穿防护用具来提升防护值,而每次被成染会降健康值。(这里比写给官方的要改简单了一些)。 BosS&NPC&任务: 1、任务关:新模式,和NPC关很像,但不一样;NPC关NPC不理没事,但任务关不理NPC给的任务不行,不然不给过。 任务关1:保卫雪人。 雪人会融化,要用冰性塔(雪花、雪球、冰锥等)进攻击防止其融化,攻击时能量条不会上长,只会停止下降一会。 任务关2:偷燃烟花。 用导了弹塔和炮仗塔对大烟花进行充能点燃,千万不能被城管抓到了,城管会在指定时间出场巡置,一定要在那之时完成燃放或未开始燃放,才能不被抓到。(这里也改简单了)。 2.NPC: 防疫站:你可以通过防疫站来给萝卜买防疫用具来提升萝卜的防护值。 累倒的护士兔:对其充能叫醒她,可以为你提供防疫技持:留下防疫用具(给萝卜提升防护值)和炮塔。 中招名医兔:收集药品,对其进行治疗,等其恢复后为你提供防疫技持(不停消灭兔子们的毒条)。 3、Boss: 新冠魔王: 技能1:感染,感染让更多呆兔得病。 技能2:寄宿:寄宿在呆兔住内让呆兔得病,并在呆兔消失后再次出现,其间无法直接对其适成伤害。 特性:飞来飞去捣乱。火性塔伤害对其不变,消毒水伤害对其加N倍,其它塔伤害对其减半。 ◆本章专属塔: 消毒水:同老版月亮,但还对得病兔等有消毒作用。 以下呢是我画的一张例示地图,供大家进行参考。(画的和拍的不好)
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